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《大地王国:清算》贼法通关游戏指南
2016-06-24 14:51:34
  首先报下参数,到最后通关花了游戏时间34小时,正好能解开最高级的命运(36级),钱有180万。     玩了全部的faction任务,包括坑爹的house of valor系列。     总体感想是,动作性和战斗的快感非常地不错,除此以外就乏善可陈了。整个游戏在剧情和背景方面最亮的是设定,宏大又不失细节,基本上是全新的一套,的确挺好的。然而设定以外的剧情表现实在糟糕,支线的NPC说话都像话痨就不提了,主线的角色对话也没什么亮点,很多地方甚至是一两句话就交待完别人的命运了,说出来的又没什么触动人的地方。包括出海的时候,分明应该还挺燃的,但整个过场给人的感觉就是……Agarth跟个老愤青差不多。Alyn Shir看着挺养眼的,但是台词就跟不上。本来作为故事的最关键人物和主角的最亲密伙伴,想要卖关子说话说一半不说一半是应该的,但最后整个故事完了就令人觉得像白开水一样;最后场景在叙述故事时这种边走边说的方式本来挺不错的,但开个宝箱、开怪甚至不小心点到A对话了都会中断,简直是破坏气氛的设计失误。     此外,跟山口山一样的卡通画风也是让我很不爽的地方,直接让人失去像老滚5一样游历世界的兴趣。(没错,我就是不喜欢在这种画风作世界旅行,纯粹因为画风)     而派系任务方面,其实还是做得有些曲折的地方的,让人觉得这剧情也还可以,不至于掉到平均水平以下。Scholia Arcana在引出这个背景设定方面做得不错,最少让我有兴趣去读游戏里的书。Travelers的强迫偷窃有点意思。House of Sorrow的剧情比较对我胃口,有Dragon Age1的主角出场那样“不得不杯具”的要素在里面。     至于House of Valor就是纯坑爹。另外,貌似去做任务的等级越高,House of Valor的奖励就越好?     生活技能大家都说很多,我就不多说了,随便说两句。镶宝石基本就够用了,锻造我就没玩。此外repair kit本来效率就非常高了,并且店里修理费彻底坑爹,都是自己修就随便能搞定了。炼金就是解采集成就用的,游戏里捡到的药水都喝不完了,基本不用自己造。血瓶看起来贵,但因为收入实在太高了,随便买。基本不愁钱啊。     最后说贼法的战斗方面     个人最喜欢的就是用匕首+chakram,远近皆宜,有点有面。     蛋刀看着帅,但动作太不实用了,尤其是集中攻击一个对手时,暂停再攻击和闪避后攻击的动作距离都不长,很容易就变成自己向上的直升机露出空挡了,还是匕首容易集中压制,经常能把大怪连到死。到了20级多点的时候cri伤害就能上500-1000了(视乎动作),暴击率50%以上,单体DPS非常可观的。     chakram主要是补刀用的,尤其是用法术大面积轰完之后两下扫干净那些残血的小兵很管用。此外,chakram打troll非常地好用,伤害不错而且还在安全距离。     技能方面,贼法的技能非常多,常驻的只能四个,让人不得不割爱啊。     贼技能方面,其实核心就是匕首把威胁最大的法师角色连到死,所以陷阱、箭基本都放弃了,烟雾弹也没在战斗中起过什么作用,所以全部都没加,也不占快捷键空间。持续技能全部开上,贼法的蓝还是很够用的,即使用完再喝蓝都来得及。lunge是神技,贼的主力,贼法的最大优势就是有非常充裕的蓝来不断 lunge,加上命运提供的顺移,玩起来非常地快感     法师技能方面,听论坛成员推荐试了一下冰,在我通关前最主要还是前几排的技能,冰的攻击范围是在没那么好控制,所以还是放弃了。打群怪早期靠火焰徽记,晚期蓄力闪电(摸到敌群中间能抽空放一个基本清场了,30级以后经常是4000多的爆击伤害,而那时爆击基本都85%+了),压力不大,就是打小精灵的混合属性群体比较烦,上chakram吧。     此外骷髅也非常地神,只要可以吸引住一两个敌人,不断给自己送血的同时还减少了被夹击的压力,强烈推荐常驻。     这么一下来,boss战真正痛苦的只有House of Ballads的最终战,被多血的法术怪围殴得很辛苦,而且因为场边有食人植物的关系很难用匕首直接憋死精英怪。其他的boss战都是用匕首直接快速秒杀boss,或者秒杀法师怪之后冲击死boss,比较简单。     此外,属性选择方面不用全加暴击,元素伤害也是非常重要的。epic gem如果能镶就镶加20%元素伤害的吧,通关后能买到的+15%全伤的也很好。     此外就是要回血的了,花14%的爆击换每秒4点的回血效果非常好,尤其是爆击能堆到80%以后(得自己数……)。     物理攻击都比较好躲,但是有两个法系的怪的时候顺移就很难都躲掉了。所以我防具插孔全是12%元素抵抗的,效果也非常不错。物理攻击就……靠操作躲了。

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