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《银河战士3:堕落》游戏评测和游戏攻略分享
2016-06-24 15:48:26

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网意义为你解答。本文给大家分享一下关于《银河战士3:堕落》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

银河Prime系列游戏时,需要操控Samus只身一人深入荒无人烟充满恐怖的各种地带,那种孤独感,寂寞感以及由此带来的恐惧感及紧张感,没有亲身体验过的人是无法体会的。虽然3代整体还是被这种孤独感所笼罩,但比起一代要热闹多了,我们见到了银河联邦舰队,见到了舰队上的工作人员,不仅如此,游戏还设计了与Samus同样身份的3位赏金猎人。而且还安排了一场Samus与14名联邦中心队员共同行动执行任务的场景。在Samus攻克海盗老槽后故地重游时,发现联邦中心已经派员驻守,虽然这些联邦队员基本没多大用处,但看到他们,作为玩家肯定都会顿时心生安全之感吧。本作中Samus仍旧是拯救宇宙的最大功臣,但已经不是一个人在冒险。

本次登场的3位赏金猎人,虽然出场次数不多,时间不长。但每一次出场都经过精心安排,让人印象极为深刻。这3位赏金猎人本来都是与主角并肩作战的,甚至冰人还救过Samus的命,但最终被PH感染,我们要亲手干掉他们,不得不让人有点惋惜啊。

冰人能够在空中即时制造滑冰轨道滑行,这个设定实在是太酷了。我不禁想,如果我在游戏里让我充当一个角色,我一定要做这个冰人,这个技能实在太好玩了。游戏里冰人救过Samus一次,帮Samus击退过敌人一次。还有一次当Samus退出某个房间时,他在对面的高台上注视着Samus,然后滑冰离去,真的怀疑这个冰人是否暗恋Samus。

变身人也十分出彩,第一次见到他时居然化身成Samus的模样(Samus已经威名远扬了吧,宇宙第一强赏金猎人果然名至实归)。后来化身成海盗混在敌群中,当Samus来到时,立刻大展伸手瞬间秒杀5名海盗。当我们与他对决时,居然能化成冰人在空中滑翔,而且还能隐身。他的技能比冰人还要好玩,这又让我怀疑,我究竟是要做冰人,还是变身人。

还有驾驶机械的残废人,印象最深的莫过于他发疯似的狂砸Samus的飞船。总之,三位赏金猎人的出场都是非常成功的,不得不佩服导演的水平。而且这三位猎人在游戏中的分量也是相当重的,在Samus心中的分量也是相当重的。以至于在战胜最终Boss后,Samus一个人来到天空城,面对茫茫天际,什么都没想,就一个劲的在回忆与三位猎人的过往情节。

关于这三名赏金猎人,不知他们是否是银河战士系列一贯的NPC还是本作特有的,我倒是希望任天堂把这三个NPC培养成之后银河系列共通的明星。

本作中,飞船不再是一个摆设,而是确确实实的成为了Samus的得力助手,飞船不仅载着Samus在各大星球间穿梭,而且还能协助完成各项任务,轰炸敌人。而且飞船有强大的自修复功能,在经过残废人毁灭式的破坏后,居然能如此快速的自我修复。我想任何一位玩家在玩本作时,都会对飞船有相当多的感情的吧。都会渴望自己也能拥有一架这么酷的飞船吧。

本作的画面,美工是一流的。飞船的升起与降落,火车的启动与停止等过场全都是即时演算生成,水准非常之高。每次我都完整的看完而不是按B键取消。

操作方面,体感的运用恰到好处。特别是左手光电索的运用确实是一个很好的设计,右手的旋转,取出,插入等动作也让人赏心悦目。

谜题虽然都不难(甚至有些太过直接),但谜题的机关都非常庞大而震撼,解谜过程中与解迷完成后,看着巨大机械运作的动画所带来的快感是无与伦比而又震撼的。

射击爽快感方面,由于有了堕落模式,爽快感比一代有所提高,但其实还是比较保守的。Prime系列也许并不把射击爽快感作为其设计目标,但巨大机关的破解,世界的探索索所带来的乐趣,却是射击爽快感无法代替的。

游戏难度不高,我玩老手难度,游戏里大部分BOSS,包括冰人,残废人,变身女,翼龙以及最终BOSS,我都是一次性通过的。个人认为比较难的就是身上有四个红球的巨人,这个巨人死了很多次。相比之下,1代的BOSS要比这代难,1代我只有冰世界的大BOSS一次性通过,其余BOSS都死过多次。

游戏还有些非常人性化的设计,比如Game over后并不是从记录点开始读取,而是离死亡地点较近的地点开始,所有获得的道具,扫描结果全部保留,这点是学塞尔达的。这样的设定非常人性化,最大程度避免玩家重复劳动。另外,鸟人族在天空城某处建立了一个鸟人观测站,这个观测站的机关激活后,可以将所有地图上拿到的与未拿到的搜集要素(导弹,血槽,飞船导弹,能量块)标记出来,极大方便了像我这样喜欢玩收集的玩家。

游戏的地图大小适中,但又不失水准。整个游戏过程中不必像1代那样花费大量时间奔跑。

和1代一样,本作也在各大星球的各个角落设置了大量的日志信息供玩家扫描,随着游戏的进一步深入,日志也会成为游戏之余被关注的对象,想得到进一步的日志信息的渴望也会越来越强烈,日志信息的不断积累从而更加了解这个世界,这一整个过程也是非常激动人心的(当然不玩扫描的可能就没这种体验了)。虽然本作的扫描率不计入最终统计结果,但本作还是为扫描结果设置了一个LogBook,分三部分组成。扫描以及杀怪获得的徽章可以再Extra菜单购买原画及音乐。很奇怪我绿色徽章一个都没有,这个需要联机才能获得?

总之,个人觉得这确实是近年来少有的神作,虽然整体上严谨度比不上一代(其实整体还是非常严谨的,只是比一代稍差),甚至也可以找到这样或那样的缺点,但在优点面前这些都不值得一提,也完全不影响其神作地位。在此强烈推荐给各位玩家,特别是非银河粉丝玩家。想了解银河战士的各位玩家,Prime3确实是一个最佳选择。如果是之前因为某种原因而与银河系列插肩而过的玩家,更应该要投入精力玩玩本作。

Retro Studio的三部曲为任天堂交出了一份满意的答卷。可以想象,当任天堂要继续开发银河战士续作的时候,面对如此完美的前作,他们的压力究竟会有多大。前作的完美迫使续作采用完全不同的风格开发。Other M我还未玩过,但似乎Other M并没有取得像Prime那样的反响,这也间接证明了Prime系列的经典地位,甚至是不可超越的。

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