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《魔法门10:传承》通关心得
2016-06-24 12:27:17
 1.剧情很蛋疼也很傻,没啥代入感,唯一让我感到蛋疼的就是作为传奇英雄的肯洛哈克被最后的BOSS给做掉了...............这以后要是有英雄无敌7就木有这家伙了吗?   2.法系我比较保守,符文修的土和光明宗师,还带了盾和拿的单手锤,加了不少耐力,就是个移动大矮牧师,虽然不暴力,感觉浪费了火系宗师,但是很稳队里基本上没死过的就是她了。另外地板王大法师修的源力和风,感觉这选择很正确,最后秒杀BOSS之前一个内向暴裂爆击直接炸掉他49%的血,然后....对了大法师的时间停止很好用,可以让你被包围的情况下只需从容面对一面敌人。   3.然后剑舞在几乎空兰的情况下用了最后一击这个技能(根据你的兰量决定你攻击力的)我是力量和天命对点的剑舞,用了两把神器剑(没刷无情,神器控没办法)。就这样一个技能把BOSS秒了,我最后张地图才开了4分之一不到....   4.这游戏战士难度如果你是这类RPG老手的话最多感觉在10多级刚到海洋之后的一段时间里有点难度。越往后越容易,就是一路碾压。   5.忘记了队里还有个蛮子,反正在我队里这家伙没啥存在感就是个血多的稳定的输出点,好战者的特性也发挥不出来,有石肤光盾和各种抗魔盾顶着,想掉血不容易。   6.剑舞真的应该削,不管是用剑还是用匕首的,都是这游戏最强物理输出,有稳定的BUFF存在的情况下,可以像叶问那样大叫:老子要打10个!   7.两周目之前还是有兴趣的,通关了突然没兴趣了,没有MM7的那种可玩性,这作品说实话也就是个不过不失的水准,300W美刀做成这样不错了。   8.给新手点意见,如果想轻松通关,比较合理的队伍构成是2物理2法系,可以让你从头到尾都没有瓶颈期。   9.推荐常用的魔法:光盾,石肤,各种法抗,回春等等。当然如果法系想暴力输出的话,火系的AOE和毒系以及风系的几个AOE魔法真的不错,还没打敌人就已经残废了。水系我没学过,没发言权。   10.最推荐的魔法:灵魂浮标,也就是传说中的回城术,非常好用,无BUG。(好吧至少正版这BUG是修复了,D版我不知道)   11.关于游戏里的钱,后期多的没地方用,前期到是要算着要,反正真的没啥用,不如前中期存一小笔刷点好武器过渡下,难度会直线下降。   希望这游戏能够有DLC啥的,感觉这游戏渡过了最困难的时期后(10级到15级)一直就是碾压的节奏,有点不爽,在难度设计上可能没控制好。   最后如果你是骨灰级的高玩,强烈推荐你千万不要用剑舞,用点弱势职业,最好只带一个法师,这样也许玩起来会有点感觉,否则会太轻松。

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