暴虐行为的效果为任务开始时,攻击力上升。效果可维持到陷入无法战斗为止。HP在60%以下时攻击力上升。本次测试目的是测试暴虐行为LV1和LV2的攻击力上升多少以及是否与其他加攻击力的效果叠加。
暴虐行为LV1测试如下:
带诞生大剑(攻254)+和暴虐行为LV1/攻击力上升LV5(邪骸战士六星卡 COST10)
出发前攻击力449
任务开始后,攻击力469
说明暴虐行为LV1初始增加攻击力20点。
HP在60%以下后,攻击力493。
增加攻击力24点。
这个攻击数值不是整数,考虑到可能为百分比增加,于是增加了基础攻击力,再次测试。
带诞生大剑(攻254)+和暴虐行为LV1/攻击力上升LV5(邪骸战士六星卡 COST10)+攻击力LV5/攻击力LV5
出发前攻击力519
任务开始后,攻击力539
HP在60%以下后,攻击力563
增加攻击力24点。
说明暴虐行为LV1HP在60%以下后增加攻击力24点。
接下来测试暴虐行为LV2.文字说明跟LV1没有区别
暴虐行为LV2测试如下:
带诞生大剑(攻254)+和暴虐行为LV2/宝物狩猎(狂暴小恶魔三星卡 COST20)
出发前攻击力414
任务开始后,攻击力442
增加攻击力28
说明暴虐行为LV2初始攻击力增加28点。
HP在60%以下后,攻击力474
增加攻击力32点。
说明暴虐行为LV1HP在60%以下后增加攻击力32点。
然后再测试一下兼容性:
暴虐行为LV1和LV2一起携带,只算LV2的效果。
牧师佣兵自带感恩祈祷LV3(任务开始增加队友和自己的攻击力防御力),效果是增加49点攻击力,带双牧师不叠加效果。与暴虐行为一同携带,初始增加攻击力只计算感恩祈祷LV3,HP在60%以下后,攻击力上升的效果叠加。
另外一提,牧师用技能给队友增加攻击力可以增加48点,两个效果加起来几乎增加了将近100攻击力,所以牧师必带啊。
带强行军和暴虐行为,初始增加攻击力的效果只计算强行军。
我猜测只要是BUFF类型的效果,都只计算增加幅度最大的那个效果。有先决条件的BUFF可叠加。