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《灵魂能力5》Ivy角色指南
2016-06-24 12:41:39
 位移篇:     3B(Mid,i18/B-10/H KND):3B本作的浮空高度几乎什么都接不到!就连接稍微伤害高点的6b8 or 6Bb BE都得CH命中才成立,而更悲剧的莫过于有时候3B/2A+B的CH中了,没反应按6b8!所以在这给大家上个保险,3B/2A+BCH后,可以先接个1B BE,拉起来再浮空,相信会有更充裕的时间给你作出反应的。(这里提到的3B还有一点不得不提,这代的3B是带TS属性的(位移),经过反复试验,甚至可以在一些被防-6~-8的劣势中避纵砍及直线K系。对方频用BB、3B、236B之类跟你抢的时侯就用得上了。至于命中后那低位浮空,可以接【B】,但第二鞭能避开,比较危险。或者2K(2K中了会漂开一段距离,这时候可以6【B】2/8、11【A】、44【A】这些作远距离牵制。     214B(Mid,i20/B-14/H-4):被防有小确反,命中后小劣势。跟前作的CL 214B一样,依旧可在大劣势避纵向攻击!(唯一不同的是……CL构没了OTL)。命中的话可4K、3B作回避陷阱。总的来说仍然是使用频率非常高的位移技之一。     22/88A(High,i26/B-12/H+0):发生不算快,而且还上段,但CH命中后会晕厥倒地。主要用来侧移避招之后打对方,拼中CH后打combo。如果没气槽的时侯,距离近可接6KB,距离远可接1/2B+K,如果有气槽那就爽了……(22/88A CH>66B BE>6b8 BE,102,比中CE欢~)     22/88B(Mid,i16/B-6/H KND):与前作的SW 22/88B相似,但这代发生快,不过命中浮空高度低(命中之后只能接2K),被防安全,单发攻击力也不俗(30),有BE加强版。主要用来配合1K(也就是22/88K)在侧移时2择对手(1K>214B or 22/88B>2K,两者回报都是40+),而且22/88B被防之后也非常适宜设回避陷阱。而且22/88B有BE强化版,被防御后对方+12F,但可惜你背对对方,这对本作无强力背向2择的Ivy来说,十二分鸡肋。(有气槽浪费在这招上还不如来个1B BE实际)     A+B A(Mid,Low,i20/B-18,-10/H-2,+4):本作的A+B A的判定不再是中、下、特中,改为中下两段,但仍带回避下段功能,第一Hit后处于FC状态,NC。由于发生速度快,只要防御第一下中段之后,第二下下段无法跳起回避,所以惯常用于第一下之后Mix FC1B/FC1【B】B or投技混淆对方视线。如果对方防御第一下,中第二下下段之后,双方距离会非常接近。这时侯可以用罪人 or 1B BE作2择重创对方(简单一点的话就投技 or 3B)。如果A+BA两下全被防,那同样也可以用3B、4K设回避陷阱。     11/77B(Low,i29/B-6/H KND):发生速度不算快,但攻击距离较远的倒地下段技,被防安全。主要用于侧移过程中阴对方下段。命中后可接2K,或者用22/88 B or 22/88K 压倒地起身2择(我个人更推荐后者)     确反篇:     FC1B(Mid,i17/B-12/H LNC or KND):之前牵制篇中已经介绍过,也不再絮述了。FC1B在确反的应用上主要是针对一些确反较大的下段技(比如Ivy的1K,被防御后-20F),成功打到浮空后接回身6b8/6b8 BE,回报还是很高的。     6b8K(Hight,Low,i12/B-18,-12/H-8,+2):6b8可单发或者多接个K,不过浮空时如果你按了K那空中打击投就不成立了。这招发生速度快,而且是NC。相当适合打近身确反,命中6b8K后+2F,之后距离近的可出1B BE跟对方抢招打combo或对方防御1B BE后打加帧2择,距离稍远的就4B打抢截。都非常有优势。唯一缺点,我想应该是有时候手挫按快了变成8/9B……     6KB(Mid,High,i13/B-8,-11/H+2,-8):6KB主要还是对方中1B BE之后打combo,平时最多也就确反一些小确反的下段技(如Ezio的11/77K),虽然是NC,但就这么用非常很危险,6KB第二hit的上段距离远了会打空,然后自己就成了被确反……。所以,没啥事就6K一下好了,把握不好距离那B起了找死。     1B BE(Mid,i16/B+12/H+16 Stun):前作的神技这代变BE,我真心泪流满面、一时哽咽,不多废话了,老样子6KB打combo,或者FC1B/罪人2择。     追地篇:     1/2/3B+K(SP-Mid,i26/B-10/H Stun):对方防御后会弹开较远,能为中远程牵制拉开点距离。除了对方倒地装死时插他一下,平时用来作回避上段的效果也不错。由于发动较慢,所以只能在中了6K、WS K这类有较大帧数优势的招时才能避上,实用程度不及4K。但命中也有较大回报,近距离可接8A+B【B】(60+),远距离可按距离接多次1/2/3B+K(50+)。     4A+B(Mid,Mid,Mid,i28/B-1/H+8):这“噢呵呵呵呵呵~”……是好招。专门针对近身装死用,虽然攻击力不高,但防滚地效果一流。虽然看上去收招很慢,但事实上对方近身全防御3Hit之后只-1F,完全能引一些不知道这招性能的人来抢招。绝对是帧数陷阱的首选(推荐4A+B被防~1BBE)!不过要补充一点,要非常近才会让对方3Hit全防,如果对方没有防到第三Hit(简单目押一下),那就多按个B(也就是4A+B B),能小追侧移,且被防御无确反且爆防超快(6回爆防)。     1A(Low,i26/B-16/H-4):没什么特别好说的,就远距离扫地用,CH会追加多一下。出招后维持FC状态能Mix一些起身招。     写到这还真累。往下交代完受身取和Combo,以及GI后该干点啥那就算完事了。     受身取篇:     3【K】~3B:全方向受身取(没难度)     4K CH~FC1【B】B:全方向受身取(需要延迟FC1【B】B,具体时机请看图)     4K CH~FC1B:全方向受身取(与FC1【B】B大致相同)     66BCH~3A:左右方向受身取(有幸CH拜托你接BE……)     FC1B~3A:Ivy左手方向受身取(用途不是太大)     66A~3A:Ivy左手方向/正面受身取(同上)     大概知道就可以了,像4K CH~FC1【B】B这些中了回报虽大,但……现在实战中我还真没见几个会轻易中受身取的,都一帮爱装死的货!     Combo篇:     1K/22K>214B:40     22/88B>2K:40     1A+B>8A+B【B】:50(8A+B不能起得太快,等对方中了1A+B准备倒地时才输入8A+B)     1B+K>8A+B【B】:60     1/2/3B+K>1/2/3B+K:52(反正远了接不到8A+B【B】,就根据距离多插一下)     1B BE>6KB:63     4K CH>B+K:54     4A CH>1B+K:57     2A+B CH>6b8:70(接6B8BE:85)     2A+B CH>1B BE>6b8:75(接6b8 BE:86)     FC1B>g>6b8:72(接6b8 BE:86)     FC1B>g>1B BE>6b8:78(接6b8 BE:85)     3B CH>6b8:71(接6b8 BE:86)     3B CH>1B BE>6b8:76(接6b8 BE:94)     3B/2A+B CH>1B BE>1B BE>1B BE>6b8 BE:115(这名副其实蛋疼的1B!)     FC1【B】B>6b8:64(接6b8 BE:75)     66B BE>6b8:81(接6b8 BE:91)     22/88A CH>66B BE>6b8:93(接6b8 BE:102)     44BBB>6b8:71(接6b8 BE:77)     除了FC1B的几套因为要按g回身所以有点难,其余都挺容易的。多练下手吧,没别的捷径了。     GI篇:     虽然这代的GI要花费0.5格气槽,而且成功GI对方后弹开的距离连个投技都接不了。尽管如此,但这作的GI绝不是一点用都没有的,相反比前作更強。     首先,这代的GI能反上中下三段ABK全系(但不能GI投技),而且成功GI后,对方有27F硬直,这意味着什么?意味着你够时间在GI后冲到对方面前接投他也蹲不了!(这有难度,但确实可以)。而Ivy成功GI到对方后,最简单可以干两件事,一是打combo,二是接罪人!     罪人我也没法说些什么了,只能靠自己努力练好手感。至于combo能接以下两套,个人认为回报还是不错的。     1:GI>1B+K>8A+B【B】:60     2:GI>iFC1【B】B>6b8:64(接6b8 BE:75)     保证能接。除非对方反GI,否则肯定能硬直时间內打中。     暂时就写到这里吧,这代的Nightmare我开发了几个小时,Leixia开发了不够10个小时,Ivy却整整用了几个日夜。     不是自夸什么,我的Nightmare暂时在广州应该都算是数一数二的,Leixia也能一打,Ivy搞了这么久,却连干儿子的Nightmare都打不过。虽然是我教他的……但也不至于那么惨吧OTL……     Ivy本作D+~C级角色无误。如果没有好的反应及意识,更重要的是没耐性的话,劝你放弃,别自虐。

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