枪 狙击枪
隐匿立场这个玩意吧看起来很美,实际上实战用处不算特别大。破隐一击貌似没有多少加成的样子(待考证),唯一的优势似乎就在于你能在舒服的位置狙到想狙的地方。在战斗中如果使用的话,荒神失去目标会跑向最近的吃饭点,也许能让你有个输出环境但是就结果来看似乎有点拖任务时间。特别是在打具有高感觉度的荒神时,其实还不如你闪光跑路。
也许在团战时SF能帮你找到合适的输出环境吧。
接下来是传说中的狙击镜。狙击镜这东西美的很啊!因为现在瞄准镜不同倍率的调整速度可以设置成不同的速率,这样对手瞄党来说实在是福音。。以前玩手瞄都是跑路辅助的瞄准,现在可以站桩了,配合隐匿打点会把握的非常准。
另外第三样我觉得也是从GE时代传承下来的关键技术跳射在GE2里依然非常强劲,配合开镜打点把握非常容易。
突击步枪
子弹回OP多少有点让我感觉很欣慰啊,虽然回的貌似真的不多,但是在没有OP刀的情况下这一技能依然使得突击枪称为我的最爱。后撤步的话很适合刀补完OP立刻进入输出环境,加上射速快的优势能很快把输出堆上去。
不过是错觉么,总觉得突击枪的速度变慢了,或者说现在所有枪的射速都一样了?
还有,跑动开枪真心不适合突击枪,视角转换稍微慢一点就是打空气,快了正常射击又比较飘。
突击枪的打法非常简单,之前就是说了,刀-连击捕食-换枪后撤输出-刀……的循环,应对高机动的荒神非常有效,前提是你的镜头转换必须符合你的习惯。总体来说突击枪的改变不算特别大,适应的最快。哪天撸个视频看看吧。
火炮
OPreserve这个功能是拿来卖萌的吧。难道还真是要将刀硬直-枪插脸的LOOP进行到底么?总体来说大炮非常吃子弹,OPreverse的用处似乎针对的是在某种荒神怒后不能近身或者枪优势较大的后期进行疯狂输出的情况,现在没有子弹什么都是虚妄。