片手剣(单手剑):
可以装备防具盾。武器技能的速度偏快,能够较快出手攻击。
両手剣(双手剑):
拥有高攻击力的技能,不过速度偏低。中低消费的技能不多,也没有全体攻击的技能,算是美中不足的地方。
枪(长枪):
善於操作敌我战意,武器效果大多是战意方面的加权。武器熟练15级的「乱れ突き」,為高攻击且降低敌人战意的技能,相当实用。
弓:
远距离攻击武器,不会受到敌人反击伤害,且有许多攻击敌全体的技能。武器效果中有捕获射击,因此可以较容易捕捉敌人。
ボウガン(弩):
远距离攻击武器,给予异常状态的攻击相当多。比起弓,弩的攻击速度较快,而且还能装备防具盾。武器熟练6级的「连射」,拥有1AP换取3次的攻击数,对於想要打掉落物赚钱的玩家来说,这是个相当不错的技能。
双剣(双剑):
善於累积连击数,速度也是非常地快。武器熟练8级的「拘束落之し」,可以对物理系的BOSS產生无法攻击的效果,相当实用。
刀:
游戏初期无法取得的武器。武器效果多為会心一击相关,如增加会心一击的机率,以及造成会心一击时,可以恢复HP(可当作吸血攻击)。此外,攻击速度在高火力输出的武器当中,算是有较优秀的表现。
闘拳(斗拳):
类似双剑的武器,同样都是累积连击数、攻击速度较出色的武器,但比起双剑,攻击力稍微逊色。不过斗拳却有HP恢复技能与复活技能,在武器效果当中,也是较多恢复系的表现。
軽打撃(轻打击):
可装备防具盾,高手取向的武器。武器定位相当尷尬,物理攻击多為低消耗低伤害的技能,附加异常状态不如弩,种族伤害也没单手剑实用,Frontier Gate的魔法效益不佳,因此RST与INT的加权没有太抢眼的表现。
重打撃(重打击):
攻击力不错,但速度為全武器之末。比起双手剑,重打击更容易掌握速度,因為是最后攻击的关系,所以连击不会被中断。武器效果中的「気絶マスター」,可以在会心一击当中,以一定的机率让对手昏迷。
戦盾(战盾):
唯一拥有防御技能的武器,在伤害减免有相当出色的表现,因此在打BOSS当中,若有人持战盾的话,能增加不少的安全感。