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《创造球会》能力与技能攻略
2016-06-24 12:37:08

在球员升级后,如何有效地分配能力值点数,是游戏中相当重要的一环,今期便为各位玩家讲解每项能力的用途。门将和其他位置不同的是,只有五项基本能力,当中扑救力和跳跃力是这个位置独有的。值得一提的是,球员除可透过集体训练和个人训练升级之外,每一场比赛也会增加球员(正选及后备)的经验值,但替补球员不包括在内。

射门力──球员射门的威力,还有处理罚球和12码的準绳度。

制空力──进攻和防守时的制空能力。

敏捷力──亦即速度,无论球员在盘球、入摄以及防守等也有很大影响。

精神力──在空中战时身体对抗性有所影响,但过高的话会容易犯规,同时亦会影响处理死球时的準绳度。

体力──球员其他能力越高,比赛时所消弭的体力越大,若果体力数值太低,半场后或会无法比赛,同时亦会影响球员在比赛末段时间的表现。

判断力──射门时临门一脚的準绳度。

助攻力──传球和助攻的準绳度。

控球力──保护皮球以及盘球能力。

防守力──防守时的能力。

战术力──影响每个位置以及阵容的适应能力,此项能力越高,球员可担任更多不同的位置。

扑救力──扑救对方射门时的能力。

跳跃力──迎接传中球时的能力。

技能介绍部分:

黄金盘球──主:敏捷力 副:判断力

黄金盘球主要讲求敏捷力,有多个进攻时的情况发生,先是禁区内组织攻势的入球,最后传球的球员在盘球时,会发现身体后方有星星出现,这正正是发动黄金盘球,而传球时有彩虹出现的便是致命一击。另一种情况是,接应队友传球入摄禁区的,有说是梦幻射球,也有人认为是黄金盘球,在下也很难作出一个正确答案。而最后一种独自扭过数人射入空门,但有时会被门将出迎没收,这由于是判断力不足所致,因此,要完全发挥黄金盘球,判断力是不能忽视的。

远程突击──主:射门力 副:判断力

远程突击可说是非常「屈机」的一种技能,主要讲求射门力,会在罚球和远射时发生,皮球会如彩虹般直飞龙门破网,是肯定可以造成入球的射门。虽然发动远程突击时球员的上方会显示控球力,但似乎并无太大关係,反而坊间有人认为判断力可能会有一点关係。值得一提的是,远程突击和普通远射也较容易削减对方门将的体力。

死角射球──主:判断力 副:敏捷力

普遍前锋和进攻中场也拥有死角射球这项技能,发动时有四种情况,分别是接应队友的头槌二传,直线传球以及长传,还有是禁区内组织一轮攻势后的射门,射门同样也有彩虹出现。死角射球主要是讲求判断力,但因为需要速度入摄禁区,故此亦要讲求敏捷力。

超级头槌──主:制空力 副:敏捷力、精神力

超级头槌发动时有叁种情况,一是底线前传中,第二是在中场线长传入禁区,最后便是角球。超级头槌主要讲求制空力,而次要的是敏捷力和精神力,如底线前传中以及中场线长传的,与死角射球情况相似的是,衝顶时会与敏捷力有关,但在接应角球时,由于精神力也与争顶头槌有关,因此这能力也可能有所关连。当然,队友助攻力也有莫大的关係,绝对会影响顶头槌的成功率。

梦幻射球──主:判断力、敏捷力副:控球力

梦幻射球是与队友在禁区顶撞墙后,球不着地射死角入网,同样会有彩虹出现。首次传球的球员,根据画面显示与控球力有关,而队友接应后会即时作出传球,故此有人认为助攻力也可能有所影响,但有时即使是画面所显示的「攻击成功度」是负数也能做出梦幻射球,因此这技能的发动条件,可说是众说纷纭也。而射门时判断力和敏捷力也很重要。

致命一击──控球力、助攻力

致命一击是助攻技能的一种,除了如上文提到的黄金盘球会发动外,最常出现的是在中圈地波传送入禁区。上期已提过致命一击的发动条件,阵中控球力越高的球员,会有较多机会发动攻势,意味着要发动致命一击与控球力有着很大关係,当然,助攻力也是不能缺的。

精準射球、叠瓦进攻──助攻力、敏捷力

精準射球和叠瓦进攻一样,也是传中技的的一种,两项技能也是讲求助攻力和敏捷力。叠瓦进攻多数是闸卫所拥有的技能,发动时球员盘球时会有星星出现,会增加传球的成功率,但仍有可能被对方解围,因此在下认为助攻力和敏捷力同样重要。至于精準射球发动时会有彩虹出现,必定能够成功传送给队友,分别会在角球、中圈和底线前发动,所以,助攻力可能比起敏捷力更为重要。

防守篇:

◆ 奋勇拦截──主:防守力

奋勇拦截是普遍防守球员也拥有的技能,在剷球时会发动。基本上,奋勇拦截重点是在于防守力,但有人也认为与敏捷力有关,因追赶对方球员是需要速度的。而同时在禁区内发动奋勇拦截时,可能会导致犯规而被判12码,这可能是关係到精神力过高,但这只是笔者的个人猜测。

◆ 快速解围──主:防守力 副:制空力

又是一种相当普遍的防守技能,与奋勇拦截一样,主要是讲求球员的防守力。快速解围的发动,顾名思义是瓦解对方的攻势,当中包括头槌解围,因此制空力也可能有一定关係,但基本上所有中坚也必须增加制空力,所以建议可与防守力平均分配。

◆ 埋身紧迫──主:精神力

除了后防球员之外,防守中场也拥有埋身紧迫这项技能。埋身紧迫会在与对方球员紧迫时发动,虽然很多时未能抢截对方脚下球,但除了令对对方体力下解外,亦可减低其入球机会。不过,正如上文提到,精神力过高的球员,会更容易犯规。

◆ 无视单刀──主:扑救力

门将技能力的一种,也可说是非常重要的技能。不用多说,这技能是出迎单刀时所发动,主要是讲求门将的扑救力。

◆ 强力扑救──主:扑救力

强力扑救可说是所有门将也拥有的技能,单看技能力名也知道是与扑救力有关。虽然强力扑救未能救出对方的「必杀技」,正确来讲是两方会同时发动技能。不过,由于门将发动技能的机会较其他球员多,因此相对方较容易出现「疲态」,故此建议门将也要增加体力。

◆ 点球专家──主:精神力

虽然扑救力高的门将,亦有很大机会救出罚球和12码,但点球专家这项技能也是很重要的。玩家普遍认为点球专家与精神力有关,而同时亦有人认为这项能力越高,门将出现「疲态」的情况也会较少。以在笔者意见,低星数门将主力加扑救力已是相当好用,是否其他能力要不要配点便由玩家自己决定了。

技能名和技能LV是天生的,改不了 但能力值可以相对提升技动发动的机会。

所以在分配点数时要小心

*每升一级有1点,每十级额外多2点,爆级球员**额外多10点

首篇先说前锋,

前锋只看4项能力:射门力,制空力,敏捷力,判断力。

射门力:处理自由球同远射,埋门跟头鎚完全用不上。

制空力:这个很重要,假如FW球员有超级头鎚技能,建议点上。

敏捷力:主要配点,接应传球,跟对方抢球的主要因素。

判断力:决定临门一脚,数值愈高,入球机会就愈大。

能力看完,应该如何配点:

我只建议每个球员点2项,并且要看技能配点。FW没技能的就只须点敏捷,判断两项。有头鎚技能就敏捷,制空。远射技能就敏捷,射门。其他射门技能就敏捷,判断。如果FW有运球技能,就看须要是否点控球力。中场分翼锋,进攻中场,跟防守中场。

先看关于中场能力

敏捷力:主要配点,接应传球,跟对方抢球的主要因素。

控球力:控球力高,有助于中场直线传球。

助攻力:助攻力高,有助于打边线侧击,玩2翼的。

防守力:防守球员不可或缺,能力之一。

判断力:决定临门一脚,数值愈高,入球机会就愈大。

能力看完,应该如何分配呢。前锋篇也有说只建议每个球员点2项,并且要看技能配点。整队波的关键,一定要有进攻中场跟防守中场。中场,没技能的主升控球力,副升助攻或判断力。有必杀传球的建议放进攻中场,主升控球,判断力。有精準传球的放翼锋,主升敏捷,助攻。防守高的放防中,主升防守,副升助攻或控球力后卫分两种,中坚,翼后卫。

先看影响后卫能力

制空力:负责解除头鎚射门的危机

敏捷力:主要是打翼后卫的能力,负责为球队助攻。

助攻力:助攻力高,有助于边线传球,打底线传中。

防守力:后卫主要配点,不用多说。

能力看完,应该如何分配呢。前两篇也有说只建议每个球员点2项,并且要看技能配点。先讲解中坚,建议有头鎚技能跟防守技能的放中坚位置,主升防守力,副升制空力。接着是翼后卫,打翼的后卫无须点制空力,取而代之的是助攻能力,因为翼后卫很多时间发动底线传中等助攻。主升敏捷or助攻,副升防守。

守门只看2项能力:

扑球力:主要配点,面对射门,全靠这项能力。

精神力:负责扑点球或自由球

能力看完,配点。

守门最简单配点,主升扑球力,副升精神力。

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