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《自由战争》武器强化规律大猜想
2016-06-24 12:37:21

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《自由战争》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

提到了相同武器强化数值不同,决定去看看到底有没有什么规律。之前提到了我的30把1级白板垃圾狙,在那里面挑了些没有技能影响的全部升级数据拿着计算了下。本来得到点明确规律的,但是结果上似乎并没有什么很明显规律。于是稍微做了点猜想选了个比较能符合数据现状的模型。

过程懒得说了,直接结论吧:

假设装备内有且只有一个隐藏参数 u 决定升级品质 其取值区间为(0, mu)武器当前攻击力为 d,对于一种武器有一套参数组(m1, m2, k, b, li, c, w1, w2)依照下面方式得到升级时的提升数值( A, Ei )。首先计算2个阶跃函数,参数m1 m2分别代表分段数量

v1(u) = n ( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )

v2(u) = n ( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )

v1 v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成,上面板加成,即攻击力加成。A(d) = k * d + b + w1 * v1

下面板加成 即装弹射程什么的为

Ei = li * ( c + w2 * v2 )

其中li 分别对应不同属性Ei,上述还只是武器单独升级时的猜测模型,至于同一把武器的每次升级之间 是否有数据相关性。

直观结论:

1、武器升级时增加数值会分档次

2、攻击力分的档次数量,可能和下面板的一些属性分的档次数量不同

3、虽然档次数量不同,但是应该是由同一个后台参数决定

4、攻击力在同一档次中升级所增加数值和基础数值呈线性关系

5、不同档次并不影响攻击力数值的斜率,只影响基数

比如我测试的这把狙

攻击力分为2个档次,射程分为3个档次

射程为第3档的,攻击一定在第2档

射程为第1档的,攻击一定在第1档

射程为第2档的,攻击有的在第1档,有的在第2档

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