能用日服玩尽量用日服,原因是首发赠送的特典16岁中山雅史只能在日服使用,是个值得培养的小妖。有中山的话EDIT球员制作门将,没有的话就做前锋,稍微摇几次就能得到一个比初期阵容强太多而且还很便宜的球员。为什么这么重视这两个位置呢?因为在球会前期资金紧张阵容短缺的情况下,好前锋基本能保证场场进球,而好的门将可以大大降低被进球的判定几率。FW和GK也一直是球会系列最重要的两个位置。(其实我E出来的前锋不是很好,防守比进攻还高......主要是我懒得再摇了)
年初的计划推荐选择“球迷获得plan”,记得应该是第三项。并且推荐以后每年都选择这项,有钱就大规模,没钱就中规模。原因就一个,球迷是上帝。No球迷=NO money。
教练球探什么的可以随便选,我基本是能省则省,教练签的免费的。反正稍微有点钱了以后这些STAFF都要换。前期的训练,阵容,比赛布置之类的自己弄就好,后期有了卡佩罗穆里尼奥之流以后就放心地交给他们吧!
一开始提供的助威球员千万不要选那个20岁的韩国前腰!能力还不如你的初始前腰强。可能他有培养价值吧,但需要成绩的前期我宁愿选择一个岁数大但能力强的。
球场建设同样优先招揽球迷的设施。俱乐部建设优先医疗室,医疗室可以大大缩短受伤球员的恢复时间,以后有了高科技医疗室就更NB了。之后就随意了,我是习惯先建立能够雨天训练的室内训练场,然后是增加球员体力的训练设施。
前期训练同样以提高体能为主。你的初始阵容也就是一帮相当于京超水平的球员,你跟他们讲技战术他们也得听得懂啊!所以还是拉拉体能保证能应付下J2联赛吧。这也是为什么前期的CAMP训练都去莫斯科的原因,体能是一切的基础。切记由于前期球员的体能都不好,一定要把比赛日的训练调整成全队休息。
战术方面挺自由的,我也没有太好的经验可以提供。个人还是最习惯4-5-1双后腰阵容,中央突破。
没必要第一个赛季就非得升J1,资金和人员都挺紧张的。我是习惯先不S/L打一个赛季,正好摸清这代的系统。第二赛季全力升级!
只要不是特别关键的球员就可以卖,然后再从青年队或者未签约的名单里往队里补就可以了,另外这份名单里也经常会有惊喜!
至于一些比较基础的问题,比如教练风格和球员相性什么的,可以翻翻以前几代的帖子,这作的系统修改不大。
最后想说一下比赛画面,新作变成了类似于当年PS2版“欧洲冠军杯”的即时比赛,而不是前作那种播放各种编辑好的片段。这种修改有利有弊,我个人还是挺喜欢这种风格的,只不过有时候看着球员傻站着不抢球导致失球真是着急,AI解决的还不是很好。