PSV平台的最新FPS作品《杀戮地带:佣兵》(下文简称KZM)于2013年9月4日率先发售中英文合版,这款游戏对于中国玩家来说具有特别的意义,因为中文版率先去全球其它地区版本发售,可见索尼对中国玩家的重视和诚意,相信以后中文版同步发挥或率先发售的情况会越来越多。
同时,KZM的发售对所有PSV玩家乃至整个掌机界都是具有里程碑式意义的代表作。通过对本作的体验,对PSV机能的肯定和游戏制作商的诚意肯定都是非常多的。毋庸置疑,KZM是目前掌机平台上画面体验最优秀的FPS游戏,藉由PSV的机能和第一方的努力,讲本作带给了我们真正称得上是“次世代掌机游戏”的体验。
由于KZM在正式版发售之前曾开启过多人网络对战的beta测试,正式版发售后,大家比较关心网战部分有没有做过较好的改进,在这里我以我个人的体验告诉大家“某通3G手机热点分享对战稳定,但是偶尔还是有各种出错的情况,频率和此前测试版相差无几”。
好,那接下来我简单用文字评述一下:
1、关于游戏的画面体验
这个绝对好顶赞!目前掌机FPS画面最强有木有,别的不要求,单肉眼体验的话绝对媲美家用机有木有,所以这个细节我就不用多说了吧。
2、关于游戏的操作体验
中规中矩,虽然PSV的双摇杆对FPS操作很有利,而且KZM本身加入了部分触控操作的内容,使得游戏在操控上体现得比较顺手,游戏内的系统对操作的回馈良好,玩家偏好设定的自由度也比较高,适合各种不同操作需求的玩家,所以也很赞。
3、关于游戏的内容体验
单机流程对于掌机体验来讲长短适中,有的玩家吐槽单机流程略短,我觉得就掌机的游戏定位来讲绝对够了。而且游戏本身的单机内容包含各种特殊达成要求及丰富的收集要素,足以弥补单机流程的耐玩性。不同难度下的敌方AI行动会有不同,火力强度与准度对玩家来说都是不一样的体验。此外KZM最吸引FPS玩家的网络对战部分更是趣味性慢慢,三个模式不同的任务目标,以及可以进行战队比赛的约战系统都让本作的互动性及趣味性大大提升。