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《口袋妖怪XY》新手上手对战攻略
2016-06-24 14:49:25

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡以及不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,本文给大家分享一下关于《口袋妖怪XY》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

PART.1 对战

对战可谓是口袋妖怪的主要要素之一.通过不同属性之间的属性相克,使用各种丰富多彩的技能进攻,以打倒对方为目的的战斗。

对战状况大概有以下几种情况。

a.属性相克的对战

相对而言是属性占优势的那一方比较容易胜利,但是胜负也可能由种族值决定。

b.属性相同的对战

这个比较考验大家的技巧,谁技能搭配的出色,使用方式合适,比较容易取胜。

c.属性互克的对战

优势比较明显的是种族比较高,且攻击和对方的防御差值大的一方容易取胜。

关于属性

口袋妖怪有着丰富的属性,但是有着这些属性的口袋妖怪却也可以使用其他属性的技能,当使用的技能属性和本身属性一致时,可以获得1.5倍的威力加成。

普通属性----打击面比较广的一个属性,几乎所有口袋妖怪都可以学习普通属性的技能,盲点为鬼系(特性为气魄,使用技能看穿,嗅觉后可命中,威力修正1倍),被格斗系克制。

草属性----注重异常状态的属性,拥有很多使对手陷入异常状态的技能,但是被很多系别克制.克制水,地面,岩石,被飞行,毒,虫,火系克制。

水属性----比较全面的属性,各方面能力比较平均,拥有很好的应变能力的属性.克制火,地面,岩石,被草,电系克制。

火属性----高输出的属性,代表是多种输出技能为主的高威力技能.克制草,虫,冰,钢系,被岩,地,水系克制。

冰属性----注重特殊攻击的属性,大部分技能都是特殊类型的,弱点较多,克制较少.克制飞,地,岩,龙.被火系,钢系克制。

虫属性----成长较快的属性,快速的进化可以在初期发挥很大的作用.克制草,恶.超能系,被飞,火,岩系克制。

飞属性----注重速度型的属性,克制虫,草,格斗系,被岩系,冰系,电气克制,地面系攻击无效。

恶属性----数量比较少的属性,克制面打击面都不多,但是比较常用与盾牌和干扰.克制超能力系,鬼系,被虫系,格斗系,妖精系克制,超能力技能无效。

超能力属性----以特殊技能为主的属性,擅长干扰类型技能.克制毒系,格斗系,被虫系,恶系,鬼系克制(使用奇迹之眼后可命中恶系,威力修正1倍)。

电气属性----以对方造成麻痹的电气攻击的属性.克制水系,飞行系,但被地面系克制,对地面系无效。

钢属性---高防御的物理盾牌,速度通常较慢.克制岩石系,冰系.被火系,格斗系,地面系克制,对毒系免疫。

岩石属性----高防御属性,被水系,草系,冰系,格斗系,地面系,钢系克制,克制虫系,飞行系,火系。

地面属性----兼备攻击防御的属性,克制火系,钢系,岩石系,被水系,草系,冰系克制,对飞行系无效(可以命中携带黑铁球,使用羽休,重力环境的飞行系PM)。

鬼属性----数目最少的属性,是干扰性很强的属性.被鬼系,恶系克制,克制鬼系,超能系。

毒属性----可以很容易让对手中毒的属性.被地面,超能力属性克制,克制草系和妖精系。

格斗属性----擅长物理攻击的属性,被超能力,飞行系,妖精系克制,克制普通系,恶系(使用技能看穿,嗅觉后可命中鬼系,威力修正1倍)。

龙属性----擅长多种元素属性复合技能的属性,克制龙系,被龙系,妖精系,冰系克制。

妖精属性----新出现的属性.克制龙系,恶系,格斗系,被钢系,毒系克制,免疫龙系。

关于能力提升

有些特性的PM会使自身或队友能力提升。

例如花之馈赠的PM在晴天时使全队物攻,特防1.5倍。

大力士特性的PM伤害判定阶段使物攻翻倍(第一世代——第五世代)。

叶绿素特性的PM在晴天速度翻倍。

轻快特性的PM在雨天速度翻倍。

(以上数值为能力值,非种族值)

关于威力加成

当技能和使用方的属性一致时,技能会获得1.5倍的威力加成.当具备天气时,雨天提升水系威力1.5倍,火系威力变为0.5倍.晴天提升火系威力1,5倍,水系威力变为0.5倍。

关于能力提升

使用某些技能时,会提升使用者的能力,能力计算方法如下。

能力等级的变化只存在于战斗中,不会随怪兽交换下场而保留。 新出场的怪兽所有能力等级全为0。 通过技能接力棒交换出场的怪兽可以继承使用者的能力等级。 性情乖僻特性的怪兽在发生能力变化时,下降的能力变为上升,上升的能力变为下降。 单纯特性的怪兽在发生能力变化时,变化的等级加倍。 天然特性的怪兽在攻击时,若对方的防御能力等级>0则视作0级。在被攻击时,若对方的攻击能力等级>0则视作0级。

1级能力变为原来的1.5倍,2级为2倍,3级为2.5倍,4级为3倍,5级为3.5倍,6级为4倍。

口袋妖怪的特性也会影响伤害倍数,多重鳞片的PM受到克制属性攻击伤害减半,厚脂肪的PM火系和冰系伤害减半,蓄电特性受到电系攻击无效,蓄水特性受到水系攻击无效,引火特性受到火系攻击无效,并提升火系技能威力。

携带属性宝石可获得对应属性技能威力加成1.5倍。

携带潮湿香炉,鲜花香炉,怪异香炉分别提升水系,草系,超能系技能威力1.2倍。

携带石板提升对应属性技能威力1.2倍。

携带各属性道具提升对应技能威力1.2倍。

携带各属性的树果可以抵抗克制属性的攻击,伤害变为原来的一半。

特性为净体的PM无法被削弱能力等级。

关于异常状态

a.中毒

中毒的口袋妖怪每回合会失去最大HP的八分之一,战斗中和战斗后不可自行解除,可使用解毒药进行解除(毒疗特性的口袋妖怪会回复HP)。

剧毒状态每回合损伤加倍,交换后再上场伤害重置。在场每回合结束时损失HP最大值×1/16×在场回合数的HP。

毒暴走特性的PM物理技能威力变为1.5倍。

毒系,免疫和钢系的PM不会中毒。

毒疗特性的PM损伤HP的效果转换为恢复HP。

魔法守护特性的PM不会受到中毒损伤判定。

b.麻痹

麻痹的口袋妖怪每回合有四分之一的几率不可行动,速度降为原来的四分之一。战斗中和战斗后不可自行解除,可使用解麻药解除。

早足特性的PM麻痹之后不会减速,速度会变为原本的1.5倍。

清醒(技能)的攻击会解除被攻击方的麻痹状态,并且会造成双倍伤害。

第六世代起,电气系PM不会陷入麻痹状态。

c.睡眠

睡眠的口袋妖怪会随机睡眠2-5回合,无法使用技能(梦话,鼾声除外)战斗中可自行解除,可使用清醒药恢复。

换下场的PM睡眠回合重置。

不眠,干劲特性的PM不会陷入睡眠状态。

早起特性的PM睡眠状态更容易解除。

清醒拍打(技能)会解除被攻击方的睡眠状态,并且会造成双倍伤害。

梦话:只能在睡眠状态使用,效果是随机使用剩下3个技能中的一个。

鼾声:只能在睡眠状态使用,对对方造成伤害。

噩梦只能对睡眠状态的PM使用。

烦恼种子(技能)可使对方特性变为不眠。

使用睡觉(技能)时,会回复使用者的HP,异常状态,睡眠时间固定2回合。

d.烧伤

烧伤的口袋妖怪每回合会损伤八分之一HP,并且物攻伤害减少,可使用烧伤药解除。

根性特性的PM不会降低攻击,且攻击变为1.5倍。

热暴走特性的PM特殊技能伤害变为1.5倍。

火属性和水掩护特性的PM不会陷入烧伤状态。

魔法守护特性的PM不会损伤HP。

e.冰冻

冰冻的口袋妖怪无法行动,可使用解冻药解除,战斗中可自行解冻。

受到火系技能攻击时,会解除冰冻状态。

晴天时PM不会陷入冰冻状态,但是已经冰冻的PM无法解冻。

冰系和岩浆铠甲的PM不会陷入冰冻状态。

草刺猬天空形态如果被冰冻,会变回陆地形态。

关于不良状态

a.混乱

混乱的口袋妖怪每回合有一半的几率攻击自己,换下场会解除混乱。

自我中心特性的PM不会进入混乱状态。

b.魅惑

魅惑的口袋妖怪每回合有一半几率不能行动,换下场可解除,携带精神香草可自动解除魅惑状态(一次性消耗道具)。

麻木特性的PM不会陷入魅惑状态。

c.寄生

被寄生种子寄生的PM每回合会损失八分之一的HP,损伤的HP会回复对手,换下场可解除。

关于道具

道具分为永久性道具和消耗类道具。

永久类道具有三种。

药物,属性道具,特殊效果道具。

药物在携带时没有效果,也不会自行使用。

属性道具携带后会对对应属性的攻击进行加成。

特殊效果道具赋予携带PM特殊能力,例如气球的悬浮,结合针的接触伤害。

一次性道具

分为普通道具和树果。

普通道具里有增强属性技能的宝石,一次性的效果道具以及进化石(使特定PM进化)使用后消失。

特性为拾荒的PM战斗后会得到战斗中消耗的道具。

使用技能道具回收可以收回战斗中使用的道具。

树果

分为回复类,努力类,能力类,战斗中携带,HP低于1/3会自动使用回复体力的果子,陷入异常状态即可立刻解除。

贪吃特性的PM在体力低于1/2时就会发动树果。

回复类树果可以回复使用对象的HP,PP,异常状态。

努力类树果可以清除对应属性努力,提升亲密度(携带无效果)。

能力类树果有的可以抵抗克制属性攻击,有的可以在危急时刻提升自身能力。

收获特性的PM在使用树果后有百分之50的概率会回收树果,如果满足使用条件会立刻发动,晴天时必定回收树果。

关于技能种类

技能总共分为三种类别 物理.特殊和变化。

物理技能造成的伤害由发动方的物攻和承受方的防御决定。

特殊技能造成的伤害由发动方的特攻和承受方的特防决定。

(精神破坏,精神冲击和神秘之剑使用特攻攻击,但伤害值根据对方物理防御决定)。

变化技能属于干扰类,只会对对方造成控制,造成异常,通常不会直接造成伤害。

电气系不会麻痹,草系不会被粉末,孢子影响(第六世代)。

毒系技能对钢系PM无效。

无论物理还是特殊技能,普通系和格斗系的技能无法命中鬼系(气魄特性的PM除外)。

魔法反射特性的PM变化技能无效,并反馈给使用者。

变化类技能造成的伤害对魔法守护特性的PM无效。

使用者如被挑拨,便无法使用变化类技能。

地震,震级对挖洞中的对象伤害翻倍。

龙卷风,烈暴风,暴风对空中对手威力翻倍。

电气系技能对地面无效。

羽休使用后,浮游,飞行系会被地面系打中。

关于天气系统

晴天:阳光烈焰无需蓄力,闪电命中减半,火系威力提升1.5倍,水系威力削弱为0.5倍,朝阳,光合作用,月光回复量变为2/3,干燥皮肤特性的PM每回合损失1/8HP,太阳力量特性的PM每回合损伤1/8HP,特攻1.5倍,花之馈赠特性的PM所在队伍物攻特防1.5倍.叶绿素特性PM速度翻倍,叶子守护特性PM不会陷入异常状态,气象球修正为火系,威力100,漂浮泡泡,樱桃花变为晴天形态,全场免疫冰冻状态。

雨天:阳光烈焰威力减半,闪电修正为必中,水系威力提升1.5倍,火系威力削弱为0.5倍,朝阳,光合作用,月光回复量变为1/4,干燥皮肤特性的PM每回合回复1/8HP,接雨盘特性PM每回合回复1/16体力,轻快特性PM速度翻倍,湿润身躯特性PM不会陷入异常状态,气象球修正为水系,威力100,漂浮泡泡变为雨晴天形态。

冰雹:阳光烈焰威力减半,暴风雪必中,朝阳,光合作用,月光回复量变为1/4,雪隐特性PM闪避率上升百分之20,寒冰躯体特性PM每回合回复1/16体力,非冰系,雪隐,寒冰躯体,防尘,魔法守护特性PM每回合损伤1/16HP,气象球修正为冰系,威力100,漂浮泡泡变为冰雹形态。

沙暴:阳光烈焰威力减半,岩石系特防变为1.4倍,朝阳,光合作用,月光回复量变为1/4,沙隐特性PM闪避率上升百分之20,沙之力特性PM使用钢地岩系技能威力1.3倍.挖沙特性PM速度翻倍,非岩钢地系,沙隐,挖沙,沙之力,防尘,魔法守护特性PM每回合受到1/16HP损伤,气象球修正为岩系,威力100。

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