有很多人说大剑的拍击技能太鸡肋了,本着存在即有其道理的精神,发一篇攻略....
首先我们来复习一下大剑最基本的战法,然后我们通过进一步的战术拆解来对拍击技能的实战运用进行讲解。
最常见的大剑战法无疑是拔刀流。配合集中,拔刀术,攻击力UP来极端提升拔刀一击一击拔刀蓄力斩的攻击力,并配合卡点爆头。在得手之后立刻进行走位,反复该步骤。
第二种比较常见的就是各种招式的结合运用。这一种战法比起拔刀流,最大的不同在于大大提高了捞斩和横斩的使用频率。这一战法有什么好处?它可以提升很多强 化攻击能力以外的技能,使得打法更具针对性。比如当前斩味不够可以配斩味+1,怪物攻击判定大可以用回2,诸如此类。
到了P3,游戏整体风格更加灵动,节奏加快。最明显的就是大剑蓄力斩的节奏更快了,这一改变使得以上两种战法可以得到综合。我之前说过,大剑被削弱了,其 中最重要的一点就是大剑三段蓄力的不可控性。老卡为了加快游戏节奏,除了设定怪物更加灵活之外,对于各种武器的爆发性技能也都做出了限制,迫使玩家需要更 加频繁地进攻。比如太刀要不断用大回旋保持气刃加成,双刀要用鬼人化状态下的攻击提升鬼人槽,大剑的三段蓄力变成定时释放也是同样的目的性质。鼓励玩家更 积极地进攻,可以说是P3的主题。
由此我们可以说,2G中单纯依靠装备和拔刀流,一招鲜,吃遍天的情况将不复存在。而单纯靠蹭刀,也会让效率更加低下。你想推倒怪物固然简单,但是如果想效率SOLO,就必须用新的技战术了。
什么是新的技战术?简单来说,就是顺应游戏的设计趋势,增加我们的输出频率,提高我们每次输出的最高伤害,在固定的范围内,将招式的应用推至一个新的上限。要做到这一点,对于拍击技巧的运用可以说是必须的。
首先,我们要明白,拍击的定位是什么?毫无疑问,它最重要的作用在于衔接。通过拍击来代替一些旧有招式的衔接,以此增加在相同单位时间内的伤害。拍击有以下特点:
一,出招快。拍击是大剑所有招式中速度最快的,硬直也最短。当然,它的伤害也是最低的,但是这不是重点。速 度,是让拍击存在成为必要的最关键要素。这意味着什么?这意味着,如果你在纵斩之后接捞斩或是横斩,那么你将会获得一个相对更长时间的硬直。在这个硬直时 间,怪物很可能就出招了。你一定遇到过横斩或是纵斩差零点几秒收手被怪物干翻的情景。但是如果你用拍击的话,那么在出手之后,你就能够有充分的时间来回 避。
也许你会说,我可以不贪那一下输出,打完纵斩就跑路。但是如果是这样,那就又恢复到单纯的拔刀流了。这对于增加单位时间内的输出是一大阻碍,经过一场战斗 的累积,时间将会被大大延长。而且有些怪物的攻击很密集,你用拍击可以蹭一下伤害然后翻滚,但是如果用速度较慢的捞斩或是横斩,就算蹭刀,也会被攻击到, 毫无疑问这是不划算的。
另外,速度快使得拍击后的招式衔接很灵活,而且也可以接侧身蓄力斩。而最关键的是,在相同的 单位时间内,因为这种速度,你可以完成一些传统打法无法做到的极限输出。以水兽为例:当水兽进入虚弱状态换区的时候,如果你追到移动中的水兽的头前,那么 你的攻击是:纵斩——横斩,横斩过后,你只能接纵斩和捞斩,但是这两招都无法打到水兽了。但是,如果你用了拍击,招式为:纵斩——拍击——纵斩的话,你不 但可以打到三次水兽,还打出了两次纵斩,伤害比前者更高。更重要的是,如果你之前没有断尾,那么你可以打出:纵斩——拍击——纵斩——横斩的四连击。哪个 伤害更高,是一目了然的,这完全是由拍击优秀的衔接能力促成的。
二,攻击不会造成移位。这是拍击的第二大卖点。我们都知道,一般情况下,我们都是使用纵斩起手。而之后如果有 连续进攻的机会,那么你的选择通常是使用伤害第二高的捞斩;如果你的身边有队友,那么就只能是使用横斩。捞斩和横斩除了硬直时间长之外,捞斩会破坏队友的 站位;而横斩则需要踏前一步,从而改变了原先可能是较好的站位。
很多新手都会小看横斩这踏前一步所带来的副作用,事实上这一步的危害远远超出想象。拿P3试玩版的水兽来说,当你在水兽后腿45度角,以两步距离出手的时 候,这是你最佳的站位。如果用横斩衔接,那么你会踏前一步,如果之前的距离抓得不好,那么你打完横斩就直接贴住怪物了。对付翻滚这样的招式,距离会成为一 个非常关键的回避成功要素。拍击在保持身位上的优势更加明显,也能给予你更多的反应空间。这一点还体现在水兽用回身扫尾的招数上,保持距离能够让他的第二 段扫尾完全成为废招。
同样的说法也可以在冰碎龙身上得到验证。当我们进入冰碎龙身下,完成拔刀动作以后,如果用横斩,那么可能就会踏出完全范围,或者使得身位过于靠前。有人说 可以用纵斩,但是正如我之前说的,一是捞斩会砍飞队友,二是捞斩出招时间太长,可能会来不及接纵斩。但是用拍击不但不会失去身位,还能够顺势接侧身蓄力 斩,在身位和攻击的衔接保证程度上要来得更高。