1. 万盛游戏攻略网
  2. 单机游戏攻略
  3. 网络游戏攻略
  4. 电玩游戏攻略
  5. 手机游戏攻略
  6. 平板游戏攻略
您现在的位置: 万盛游戏攻略网 >> 文章中心 >> 电玩游戏攻略 >> 《口袋妖怪 红蓝宝石》黑鲁加战术攻略分享
《口袋妖怪 红蓝宝石》黑鲁加战术攻略分享
2016-06-24 14:38:26

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《口袋妖怪 红蓝宝石》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

黑鲁加在大型比赛中看到的还是比较少的,大家平时用的多不多呢?今天小编为大家带来的是黑鲁加战术研究使用心得,有兴趣的玩家一起看看吧。

Mega黑鲁加基础实力分析

1.属性:火+恶

在写这篇研究时,我第一个想分析的就是黑狗的属性。

其中的主要原因是,黑狗的属性从2代起一直到现在十余年依然保持着一个独门属性!

从黑鲁加诞生以来,火+恶属性就一直是黑鲁加一家独有的,也是黑鲁加的一大特色。

从抗性上看:

火+恶这个属性拥有火,草,冰,钢,超,鬼,恶7个抗性。

前四者为传统火系的抗性,后三者则是老牌恶系的抗性。

也即是说在抗性方面,火与恶两者有机的结合在了一起。

直到第六世代新属性仙出现之后,火抵抗仙,恶被仙克制,也是正好做了一个抵消。

这个抵消从坏处想是因为恶属性少了一个抗性。

但是往好处想,是使黑鲁加成为了恶系中少数有资本和仙系特殊盾牌站场游击对攻的精灵。

从打击面上看:

火+恶的(双本)打击面非常可靠

仅被水+恶(龙虾,鲤鱼,鲨鱼),水+仙(水鼠),火+恶(自身),火+斗(火猴,火鸡等),水+斗(水马等),恶+岩(巨甲),恶+龙(恶龙),岩+斗(岩牛),岩+仙(公主),龙+仙(云龙)。十个现有属性组合抵抗,其中(6代增加3个)。

这些属性虽然能够直接抵抗黑狗的双本,但是有的耐久较低,即使有抗性也吃不下晴天下Mega黑鲁加的强攻,而且除去先制和特性影响,速度都不如Mega黑鲁加(会被同归一换一做到强行五五开)。

总体来说这个属性打击面虽然在6代被削弱了(纵使恶系不再被钢系抵抗,但对黑狗收益很小),但是依然保持着不错的强度。

尤其在四代以前,老牌的火系都是纯火属性的(疯狗,九尾等),还有一些火系虽然有双本但是缺少另一本的合适输出技能(火焰鸟等),黑狗在三代的打击面让其他火系精灵羡慕(而且拥有稳定威力输出的技能:咬碎)。关于这一点,我会在下文具体分析。

2.特性

黑狗的特性一共有四个(Mega前3个,Mega后1个)

其中Mega前的三个特性严格意义上来说都是被动特性,发动场合都不稳定。

时而派上用场,有时就相当于没有特性一样。

Mega后的特性为太阳力量,算是个主动特性,但有副作用。

所以总体来说,黑狗的特性和其他精灵相比就比较平庸了。

Mega前:早起,引火,紧张感

1.早起:

曾经在PBO平台上经常成为忘调特性的人而手滑带上阵的特性。

但其实早起也并非一无是处,火+恶系的黑鲁加经常要发挥anti草系和超能力系的作用,而草系的催眠粉,孢子和超能系的催眠术是比较常见的催眠技能,早起特性有时能在关键时候发挥作用还能打对手个措手不及。

只可惜和梦话一样,早起虽然能anti催眠,但还是比较被动的,尤其对方不带催眠的话,早起就是白板了。

2.引火:

全模式所有黑鲁加用的最多的特性,也是三个特性中最为实用的一个。

引火的作用有两个:

1.免疫火系技能。

楼主自己印象中,我最需要用一个引火特性精灵是在5代,那个时候永晴,V仔,鬼灯和狒狒非常猖狂,经常是有两倍抗性的精灵也挡不住,这时候用引火特性针对这三只经常带上专爱的精灵就变得十分有效。

2.提升火系威力。

对于以输出为主的黑鲁加来说,提升火系威力这个锦上添花的buff是非常可贵的,能让火放的威力提升到比过热还强的程度。只可惜引火特性在换下场时就消失了,在没有变成拉锯战的情况下想二次触发引火又比较难实现,所以引火终究还是只能作为一个免疫火系技能的主特效来定位,附加的提升火系威力请作为添头。

【而黑鲁加触发引火,Mega进化后是否还能够享受引火的恩惠这个问题是我前天在吧里提出的。】

我想可能因为黑鲁加比较冷门向,这个问题一直没有引起广大玩家的关注。

剩下一部分玩家也是比较想当然的将引火类比于其他精灵Mega时一样(如雷狗),想着引火已经触发就会在换下前一直保留特效。在这里我要特别指出,黑鲁加的引火和电狗的避雷针有很大的区别,电狗的避雷针是在受到电系技能后直接提升特攻等级,而黑鲁加是提升技能威力,两者有一定相似之处(依赖特性免疫某属性攻击)但是免疫后触发的特效却有很大的区别。特攻等级的提升会在Mega后继续保留,这就和聪明的呆河马在Mega前使用了腹鼓+缩进贝壳+冥想,Mega后依然能够保留全能力提升的效果一样。但是引火的特效,只要引火特性失去了(烦恼种子,特性交换,Mega进化等),就会消失。

所以晴天+引火+太阳力量的超强输出,愿望很美好,现实很残酷。

刚才楼主YY计算了一下,如果Mega后引火特效还存在的话:

50级时:

阴谋一次引火后极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加大字火 vs. 252HP / 252+ SpD 幸福蛋: 819-964(114.7 - 135%)

阴谋一次引火后极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加过热 vs. 252HP / 252+ SpD Eviolite 吉利蛋: 772-910 (109.6 - 129.2%)

可惜只是梦。

(Ps:Mega前引火后的火系技能输出比Mega后的火系技能输出要高,有时引火后可以选择不Mega,打一发看看情况再做决定)

3.紧张感:

比较难发挥作用的特性,尤其在66单打里带果子的情况比较少,有人说或许偶尔能阴到抗火果的螳螂吧。

但是我想带了M石的黑狗在输出的时候一般都已经选择Mega了,那么紧张感的意义就没有了。

在63单打和64双打里可以用来anti常见的大树果和奇迹果,可以让换上场来顶黑鲁加的残血洗衣机吃瘪,在极端情况下也能阴一下腹鼓水老鼠,但同样必须保持非Mega形态。由于黑狗一般还是要Mega进化的,一旦Mega进化,紧张感消失了,会立即触发果实效果,例如带奇迹果的呆河马会立刻奇迹般的醒来可怕的强化控场,所以想发挥紧张感就必须保持不进化的形态,那么在非极端情况下就有些违背原Mega战术,所以不如选择上面两个特性。当然了,类似站场拖住睡眠的精灵不发动果子而阴谋强化,过一回合再Mega也是可以的,就是应对的场合太少了,泛用性不强。在64双打里依赖保护和队友或许可以有一点更多的应用场合。

Mega后:太阳力量

比较稀有的特性,效果是:晴天天气下特攻增至1.5倍,但每回合损失最大体力的1⁄8。

相当于黑鲁加在Mega后还带上了一个大号的生命玉(威力提升从1.3 → 1.5),体力消耗(1/10 → 1/8)且体力是晴天下无论有没有打出伤害都会损伤。这就使得这个特性成为了一个绝对的双刃剑,晴天后爆发力相当强,尤其是火系技能本身还会在晴天下威力提升,但是对于自身的损伤也是相当厉害的,而且Mega后没有剩饭的回复。但尽管如此,作为Mega黑鲁加唯一的特性,注定M黑狗的许多战术要围绕太阳力量来进行。

有关太阳力量以及晴天战术,我想在下文中特别介绍,这里先给出大家两个伤害对太阳力量的输出有个概念。

以50级hp4 0tf Mega袋龙作为攻击对象计算:

满特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加喷射火焰: 184-217 (101.6 - 119.8%)

Mega袋龙的耐久一直是常规攻击性精灵中顶尖级别的,满特攻M喷火龙Y不用过热是无法秒杀无耐久袋龙的(极限特攻击大字火才93.8%几率秒杀),但是发动特性的m黑狗可以做到,而且m黑狗速度比m袋龙快,不用去拼速度,而且抵抗袋龙的不易打限制,这些都是黑狗比喷的优势。

此外:

阴谋一次极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加过热 vs. 252HP / 252 SpD 幸福蛋: 708-834(99.1 - 116.8%)

3.种族和性格选择

Mega前: 75 90 50 110 80 95

Mega后: 75 90 90 140 90 115

Mega前的种族从出生至今一直没变,曾经凭借110的高特攻及优秀的双本打击面和还未在火系精灵中泛滥的阳光烈焰成为了晴天下火系第一输出。随着4代和5代,喜多郎,火蛾,鬼灯等bug级输出精灵加入后光芒被掩盖了不少。 让人印象深刻的渐渐只变成了和耿鬼差不多的脆皮物理耐久和腰带战术。

Mega后的种族在原有的基础上增加了100点能力。

作者分别给M黑鲁加提升了50点耐久能力和50点进攻能力。

其中特攻提升了30,速度为20。而物防提升了足足40,特防提升了10。

最终构成了耐久三角:75-90-90 进攻三角:90-140-115 的比较合理分配种族。

关于这个种族变化,我个人还是相对满意的,对Mega后失去腰带的黑鲁加有不小的战术意义。

(1)物防提升的价值:

首先我们来看一些计算实例(均为50级):

252+ Atk 民工 音速拳 vs. 4 HP / 4 Def 黑狗: 134-162 (88.7 - 107.2%)

252+ Atk 民工 音速拳 vs. 4 HP / 4 Def Mega黑狗: 86-104 (56.9 - 68.8%)

(Mega前概率被秒,Mega后确保挡住)

252+ Atk 铁拳 民工 音速拳 vs. 4 HP / 4 Def 黑狗: 162-192 (107.2 - 127.1%)

252+ Atk 铁拳 民工 音速拳 vs. 4 HP / 4 Def Mega黑狗: 104-126 (68.8 - 83.4%)

(Mega前被确1,Mega后能挡铁拳民工的先制)

252+ Atk 玛丽露 水喷 vs. 4 HP / 4 Def 黑狗: 144-170 (95.3 - 112.5%)

252+ Atk 玛丽露 水喷 vs. 4 HP / 4 Def Mega黑狗: 92-110 (60.9 - 72.8%)

252+ Atk 砖头 玛丽露 水喷 vs. 4 HP / 4 Def Mega黑狗: 138-164 (91.3 - 108.6%)

(Mega前概率被秒,Mega后概率吃砖头玛丽露水喷)

252+ Atk 砖头 家门鸟 战鸟 vs. 4 HP / 4 Def 黑狗: 208-246 (137.7 - 162.9%)

252+ Atk 砖头 家门鸟 战鸟 vs. 4 HP / 4 DefMega黑狗: 135-159 (89.4 - 105.2%)

(Mega前被确1,Mega后概率吃极攻砖头家门的战鸟)

我想,从这些数据,我们不难看出作用于以上物防种族40点的提升是有价值的。

毕竟黑狗Mega进化后失去了腰带,能够吃下部分精灵的先制是非常有必要的。

尤其对于以单打控场和兑子为战术的M黑狗,这物防的提升来的更为重要。

而对于以双打晴天太阳力量强攻的M黑狗,或许换作特攻的提升更有帮助。

(2)速度提升的价值:

我曾将一只以输出类为战术主体的精灵Mega后种族变化的收益大小衡量关键点定为速度的提升多少。

因为速度的种族提升是最显而易见,最直观的。

速度线永远是死的,是具体的,是在实战中首要针对的种族,某种意义上来说,最决定生死。

Mega进化后,黑狗的速度提升到115种族。

纵使在这个世代,115的速度被大量先制和老牌120,121,122,123,125,130等速度种族线所压制。

但不得不说这20点速度是Mega黑鲁加相对于老黑鲁加最重要的变化。

首先从95到115,使得特攻向的黑鲁加超过了一大批原来能够狩猎却因为速度不够而不得不退场的东西。

最典型的例如眼镜蓝水,气合弹耿鬼,残血的土神,火猴等等。

刚才也说了,Mega前黑鲁加本身耐久不可靠,导致在前两世代几乎一直需要以气息腰带作为战术主轴。

如今提升了物防和速度,终于可以丢掉腰带(事实上也带不了)做一个合格的有逼换能力的控场型和强攻型精灵了。

对于以前超越不了的,例如水都,耿鬼等都有了更好的压制能力,包括即将解禁的叶皇蛇。

(3)特攻提升的价值:

同样,我们先来看一些数据:

以50级HP4 0tf Mega袋龙作为攻击对象计算:

我们分别再取以下常见的精灵作为参照物来对比M黑狗的特攻输出能力:

蜻蜓龙(80)地龙(80)宝石海星(100)水蛙(103)黑鲁加(110)攻迪(180) 超梦X(154)

生命玉极限特攻蜻蜓龙大地力:79-95 (43.6 - 52.4%)

满特攻Mega黑鲁加喷射火焰: 82-97 (45.3 - 53.5%)

满特攻眼镜地龙大地力:84-100 (46.4 - 55.2%)

生命玉满特攻宝石海星精干:86-101 (47.5 - 55.8%)

生命玉满特攻水蛙冰光:87-103 (48 - 56.9%)

生命玉满特攻凤凰喷射火焰:90-107 (49.7 - 59.1%)

生命玉满特攻黑鲁加喷射火焰:90-107 (49.7 - 59.1%)

极限特攻Mega黑鲁加喷射火焰: 90-106 (49.7 - 58.5%)

阴谋一次满特攻Mega黑鲁加喷射火焰: 162-192 (89.5 - 106%)

极限特攻攻迪精神增压:168-198 (92.8 - 109.3%)

阴谋一次极限特攻Mega黑鲁加喷射火焰: 178-211 (98.3 - 116.5%)

满特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加喷射火焰: 184-217 (101.6 - 119.8%)

极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加喷射火焰: 202-238 (111.6 - 131.4%)

满特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加大字火: 225-265 (124.3 - 146.4%)

满特攻超梦X(超+斗)气合弹: 234-276 (129.2 - 152.4%)

极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加大字火: 246-289 (135.9 - 159.6%)

极限特攻眼镜攻迪精神增压:252-297 (139.2 - 164%)

满特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加过热: 264-312 (145.8 - 172.3%)

极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加过热: 289-342 (159.6 - 188.9%)

阴谋一次极限特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加过热vs. 252HP / 252 SpD 幸福蛋: 708-834(99.1 - 116.8%)

阴谋一次满特攻晴天下太阳力量Mega黑鲁加恶波 vs. 252 HP / 252+ SpD AssaultVest 呆河马: 162-192(80.1 - 95%)

由以上数据可知M黑狗的特殊输出能力:

1.胆小特性 生命玉极限特攻蜻蜓龙< 满特攻Mega黑鲁加 < 眼镜满特攻地龙

2.保守特性 生命玉满特攻宝石海星< 生命玉满特攻水蛙冰光< 生命玉满特攻黑鲁加 ≈ 极限特攻Mega黑鲁加

3.晴天-太阳力量发动下的满特攻过热输出比极攻攻迪眼镜精神增压还大

(1)可见满特攻的M黑鲁加比80特攻种族的极限生命玉输出还高

(2)而极限特攻的M黑鲁加比生命玉的满特攻黑鲁加低一点点,几乎相同

(3)晴天下发动特性的火系输出简直用一个恐怖来形容

(4)呆河马实在太强了

最后我们可以将Mega前后的具体数值做个对比(100级,252tg 252sd 4tf)

Mega前(胆小):291 194 136 319 197 317

Mega后(保守)291 194 216 416 217 329

Mega后(胆小)291 194 216 379 217 361

根据以上具体值可以发现,M黑狗Mega进化的意义是非常大的。

保守性格的M黑狗几乎可以取代M前的常规命玉输出型胆小性格黑狗。

胆小性格的M黑狗虽然威力不如M前的命玉输出能力,但是速度上超过了很多热门精灵。

那么根据以上计算结果和我的分析,黑狗的性格选择大家自己心里也有数了吧。

我个人认为:在通常情况下,尤其是不玩太阳力量晴天战术时,胆小特性比较好。

因为速度更快意味着先手补刀,同归兑子,挑拨的机会更多。

而晴天强攻主要在双打中使用,且更注重力度的爆发,双打中也可以依赖队友来弥补速度上的不足。

Copyright © 2005-2016 万盛游戏攻略网 - 万盛学电脑网 All Rights Reserved