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《讨鬼传 极》部分武器最高DPS测试
2016-06-24 12:18:34

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《讨鬼传 极》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

一、手甲最高DPS研究(新增△蓄力减防应用测试、攻迅坏手甲对比延后测试):

1.0 手甲DPS测试理由(可跳过不看):

在讨鬼传时代,手甲给玩家的印象如下:1. 最高的攻击力 2.唯一的防御技能 3.无限百烈锁怪到死。但是到了讨鬼传极,因为军神百烈的削弱,我在百度上根本搜不到无限百烈方面的攻略贴(除了标题党),但是部分武器的新流派几乎以每天一个的速度在飙升(比如铳、双刀、弓、刀薙)。憋了一个月终于夜路大出了坏手甲的视频攻略,但是一次百烈都没用,全都是100%无失误的目押。综上,在讨鬼传极中,有必要对手甲的最高DPS进行测试,针对最高DPS的具体打法进行配魂、研究流派。所以DPS测试结果直接影响到流派及配魂,所以我特意将测试过程放出,方便其他玩家纠错,共同改进。

1.1 测试1:百烈连打 VS 100%好目押(测试的对象为手甲指南的怪物,看打到空血的速度):

测试情况:好目押7拳打空血,秒表计时,一拳1秒,花费7秒。百烈连打,秒表计时,不算最后一拳,7秒打空。

测试1分析(可跳过不看):从测试结果来看100%好目押输出=百烈连打,不过百烈拳是越打越快的。在5秒时间内,百烈拳不敌好目押,在持续10秒以后,百烈拳强于好目押。但真的如此吗?别忘了百烈耗气是很快的,为了维持输出配魂上必须有回气手段。而好目押是不需要回气的,只要你目押够好即可,你可以在配魂上全力堆面板或者输出。通过上述分析,我认为100%好目押的持续输出是略高于无限百烈的输出。那么新的问题来了→不是每个人都能做到100%目押的(即使是夜路大也不能100%目押,偶尔也会断)

1.2. 测试2: 100%好目押 VS 100%坏目押(测试对象同上)

测试情况:100%好目押7拳打空(同上),100%坏目押10拳打空

测试2分析(可跳过不看):从测试结果上来看,100%好目押比100%坏目押在伤害上提升了40%,可见如果是坏目押,输出是完全比不过百烈连打的。那么对于普通目押玩家(包括本帖作者),还是百烈拳更适合一些。那么进行下一步测试。

1.3 测试3: 会心流配魂百烈连打 VS 面板流配魂100%好目押

会心流配魂(转自2CH):坂本乙女、真田幸村、藤堂平助 3会心中+3会心大+3会心特+3斗志,武器神狐手甲,会心率100%

面板流配魂:源为朝、温罗、クシナダヒメ 2攻特+2攻大+3全身+2意气+1元气 ,武器神狐手甲(同上),面板伤害较原本提升60%以上,会心率10%

测试3分析(可跳过不看):测试1已经分析过了,在实际配魂后(会心流可以降一些会心提高输出,但不影响结论),基本证明了测试1的结论,100%好目押的持续输出略高于无限百烈,有时可视为等价。

1.4 测试4:迅魂科户风特攻加成测试(仅加成百烈):

测试情况:这个测试我以前做的,视频也有。直接说结论了。

测试4分析:科户风特攻对百烈的加成很明显,比如正常无会心伤害为100%,一个科户风特攻无会心伤害为130%,一个科户风特攻会心时伤害为195%,多个科户风特攻可叠加。(题外话:科户风特攻的强力加成正是迅太崛起的原因,除了迅太其他基本呵呵)

目前手甲最优配魂结论:

重要说明:限于帖子作者个人能力以及测试方法限制,以下结论配魂为思路最优,并不代表给出的个人配魂为最优,希望其他玩家帮助发扬。

手甲配魂思路:目前最佳手甲肯定是迅魂,堆科户风特攻以及会心(可照搬迅太配魂再改动)。打法就是科户风期间靠百烈输出,因为迅魂特有的轻减效果,加上科户风特攻的高额加成,即使是单斗志+30%会心也能持续输出30秒以上,科户风结束后,靠好目押输出,偶尔的会心回气以及英灵激励减CD争取刷出科户风,然后继续科户风百烈输出。锁怪是不可能了,但是迅手甲是可以用的。

1.5 测试5:△蓄力减防效果测试:(直接说结论)

闪烁红热:好目押4次后三蓄打出,经测试提升伤害35%,12秒后降为普通红热、再过6秒降为火苗红热。再经过7秒消失。

普通红热:正常三蓄打出,经测试提升伤害22.5%,10秒后降为火苗红热,再过7秒消失。

火苗红热:一蓄高概率打出,经测试伤害提升10%,10秒后消失。

测试5分析(可跳过不看):红热状态增伤效果拔群,而且闪烁红热的维持只需要用1蓄△即可维持,甚至可以保持怪物单部位全程红热。但似乎没人重视这个技能?进行下一个测试。

1.6 测试6:口键目押+三蓄DPS研究

口键目押4下+三蓄花费时间:口键测为1秒1拳,三蓄时间测为3秒,三蓄的伤害算为2拳

口键目押4下+一蓄花费时间:一蓄时间测为1秒,一蓄伤害算为1拳

闪烁红热不维持提升伤害:持续总时间25秒,增伤35%持续12秒,增伤22.5%持续6秒,增伤10%持续7秒,也就是等价25秒时间内增伤25%

测试6分析(可跳过不看):那么DPS对比来了,假设输出时间为30秒

不打BUFF纯目押:30秒30拳,结果为30拳

打BUFF后纯目押:先7秒打BUFF,伤害为4+2拳,之后23秒23拳,增伤25%,结果为34.75拳,△蓄力的使用令伤害提高15.8%

保持BUFF纯目押:先7秒打BUFF,之后重复4拳+一蓄,伤害为5拳,用时5秒,增伤35%,结果为37.05拳,△蓄力的使用令伤害提高23.5%

三角蓄力增伤总结:

通过测试5、6,在目押中穿插△蓄力增伤明显,增加了△蓄力后,只要打出2套以上的目押,你个人造成的伤害就已经开始增加了(算上队友的输出更加拔群)。但是我不得不泼一盆冷水。别忘了好目押的增伤可是40%啊,△蓄力增伤仅仅是锦上添花,真正练好好目押才能更好输出。同样三角蓄力真的能为百烈拳增伤吗?大家知道百烈现在锁不住怪了,百烈又不像目押,目押每一拳都是可以小幅移动随时防御随时滑步,缠着BOSS打30秒以上并不难。但百烈就不同了,再懒惰的BOSS也会转个身,百烈就得停下来。打上BUFF,但是不能持续输出10秒以上,伤害还不如不打BUFF。可见△的增伤加成更适合目押。

手甲理论最高输出结论:

最高输出为:穿插△蓄力的100%好目押

说明:那么理论最高输出的配魂,既可以兼顾会心和面板,也可以直接堆面板,这个测试3已经分析了。但是我觉得这种输出,估计只有夜路大能实现了...

1.7 测试7 攻千切延手甲 VS 迅特攻手甲 VS 坏延长手甲(延后测试)

额外测试说明:思路先放出,测试延后。这个测试主要影响最优手甲配魂,我很想探究攻手甲没落到什么程度,以及坏手甲能达到什么程度。我已经进行了2、3次测试,发现这个测试的结果不会影响到理论最高输出结论,因为如果你能达到100%目押,绝对是最高输出没问题。所以这个测试探究的就是侧重百烈输出的最优配魂,但是因为可能不会影响到目前的结论,所以延后测试,如果研究完其他武器后有了新的思路,再来更新。

攻魂手甲说明:在讨鬼传时代,攻魂手甲堪称完美。口键目押必会心,这不仅仅意味着伤害的提升,更意味着你可以100%触发斗志回气、一闪增伤、英灵激励减CD,一套目押浑身CD好了,三套目押军神CD好了,然后你可以继续军神百烈爆炸输出。但在讨鬼传极中,手甲目押的修改、怪物断肢的修改,让攻魂手甲瞬间淡出了玩家视线,尽管军神百烈拳拳会心依然成立(1.00版本亲测),但是其效率真的能堪比从前吗?

坏魂手甲说明:经其他玩家测试,在一个坏被动增幅的情况下,4层坏被动的伤害加成高达130%,如果会心,伤害加成将异常恐怖。但是关键问题是:1. 我如何保持坏被动?10秒破部位谈何容易? 2. 没有四层坏被动之前我该怎么做?虽然夜路大曾给出了坏手甲的演示视频,但即使是夜路大,也用了多个坏被动延长,在100%目押的支持下,才能维持坏被动的持续不断。再加上所使用的御魂基本都是后期获得,想从一开始就用手甲闯关、以及目押成功率到不了100%的玩家无疑是没有帮助的。

二、长枪最高DPS研究(1.03版本增强了枪,但测试结果无影响)

2.0长枪测试说明:

事先说明一下,长枪我后期用的非常少,所以为了让测试更准确,我已经百度拜读了十几篇长枪攻略,以及数个长枪视频。不得不说,目前现有的长枪配魂的思路,跟测试结果吻合。但是要得到理论最高DPS,我发现还需要额外数个测试(但是我先更新了)。实际上枪的最高输出已经有人发表了,我只是进行测试以及改良。讨鬼传中由于是猛进闪的时代,所以长枪的配魂必有猛进闪,然后堆伤害。但是讨鬼传极中是削弱了猛进闪,虽然没有人开专帖测试猛进长枪究竟削弱多少,但用猛进长枪的玩家还是一下子少了。所以我认为必须进行长枪的DPS测试,并且要测试指南怪、场景小怪、BOSS三个方面进行。

2.1 测试1:口蓄力 VS ○蓄力 VS 口△连打(测试怪物为指南怪,测量血条长度算伤害)

口三蓄连打:用时6.5秒,伤害66%,单部位秒伤害10.1%

口一蓄连打:用时4.5秒,伤害44%,单部位秒伤害9.7%

○满蓄:用时5.5秒,伤害38%,单部位秒伤害6.9%

口三连打:用时2.5秒,伤害24%,单部位秒伤害9.6%

△三连打:用时3秒,伤害30%,单部位秒伤害10%

测试1分析(可跳过不看):我特意查找了讨鬼传中长枪伤害倍率,上述测试基本吻合倍率。那么在无精神统一的情况下,口键蓄力连打和口△连打的输出是等价的。但是在精神统一、光速枪的加成下,明显口键蓄力是长枪的最优输出方式(与以往攻略结论吻合)。但是对于不方便用蓄力的场合,请不要忘记口△,输出也是有的。

2.2 测试2:猛进闪长枪 VS 100%会心长枪 VS 军神长枪 (武器为灵枪→525攻击、50天属性、会心0,测试对象为极位的狮子型小怪)

口三蓄正常伤害:47.5%

口三蓄猛进闪伤害:60%,仅第一击会心,伤害提升26%

口三蓄军神伤害:72.5%,全部攻击会心,伤害提升52%

口三蓄100%会心伤害:72.5%,全部攻击会心,伤害提升52%

测试2分析(可跳过不看):我特意带了斗志,并进行了多次测试,结果应该没问题,数值上的误差应该是属性攻击造成的。看了这个结果,我相信很大部分玩家关注的肯定还是猛进闪。猛进闪虽然只有第一击100%会心,但是仍然将总伤害提高了25%,从伤害上确实如此,但是从DPS的角度呢?

2.3 测试3:猛进闪口三蓄DPS测试:

口三蓄:伤害47.5%,用时6.5秒,每秒伤害7.31%

口猛进三蓄:伤害60%,用时2+6.5秒,每秒伤害7.05%

测试3分析(可跳过不看):在讨鬼传极中,猛进闪的削弱并不仅仅在伤害上,对于任何武器,你要触发猛进闪不再是跑0.5秒了,而必须跑2秒以上。也就是说猛进闪从前代的无脑增加输出(DPS增加35%),变成了维持输出的手段(提高容错率)。比如你被怪物打飞了,然后你跑2秒跑回来再三蓄输出,如果你有猛进闪,这两秒就没白跑,DPS没降低。所以猛进闪的取舍,玩家可以自己掂量一下了。

2.4 测试4:浑身猛攻 VS 挑発追击 VS 神签各种吉(武器为灵枪,测试对象为极位的狮子型小怪)

口三蓄无加成伤害:47.5%

口三蓄单挑発追击伤害:68.75%,伤害提升44.7%

口三蓄双浑身猛攻伤害:75%,伤害提升57.8%

口三蓄三神签增幅伤害:大大吉72.5%,伤害提升52%,大吉62.5%,伤害提升31%

口三蓄单神签增幅伤害:大吉56.25%,伤害提升18%

测试4分析(可跳过不看):实际上前代有的长枪流派为攻、防、迅、隐、堵。没有测迅是因为猛进闪削弱,没测试隐是因为隐的会心也削弱了,100%会心跟50%比优势很大,但70%跟50%优势就不明显了。所以只测试了攻防堵。可以看到,双浑身猛攻、单挑発追击(不可叠加)以及三神签增幅下的大大吉,提升的伤害可以接受。但是别忘了,别说大大吉了,不抽到凶就不错了,而且测试的堵配魂十分豪华,除了3增幅还有胜负师、幸运、天惠,但是结果并不出众,可见堵长枪已经可以排除了。

2.5 测试5:浑身猛攻X2 VS 挑発追击 (武器为创世枪→1252攻击,无属性,会心0,测试对象不变)

口三连打无加成伤害:31.25%

口三连打全裸单挑発追击伤害:37.5%,伤害提升20%

口三连打异铠套单挑発追击伤害:37.5%,伤害提升20%

口三连打双浑身猛攻伤害:50%,伤害提升60%

测试5分析(可跳过不看):从测试结果上来看,挑発追击的加成是一个固定数值(与防具无关)。对于600攻击的长枪,其加成超过40%(与讨鬼传测试结果40%吻合),但是对于1200+攻击力的长枪,其加成仅仅20%,那么浑身猛攻的加成会不会也是固定数值?经测试,60%的增伤与57.8%的增伤十分接近,是百分比加成,而不是固定数值。大家别忘了军神对长枪的口蓄力也是有加成的,所以攻魂是长枪的最佳配魂无误(跟讨鬼传末期长枪最高输出结论相同)。那么我们是不是可以开始配魂了?不,别忘了精神统一和光速枪。

2.6 测试6: 精神统一 VS 光速枪 (主要对比DPS)

无精神统一口三蓄:伤害100%,用时6.5秒,每秒伤害15%

双精神统一口三蓄:伤害100%,用时4.5秒,每秒伤害22%,DPS提升46%

精神统一+光速枪口三蓄:伤害100%,用时4.5秒,每秒伤害22%,DPS提升46%

测试6分析(可跳过不看):通过测试可以发现,长枪的口蓄力应该是这样的,蓄力时间3秒,连戳时间3秒,收招0.5秒,精神统一和光速枪分别提速不同阶段,但提速效果相同。虽然拥有光速枪的魂很少,但是配魂上完全可以优先考虑精神统一,没有光速枪也可以。而且从DPS上来看,精神统一以及光速枪虽然不直接提升伤害,但是间接提升伤害非常明显,一个就提升23%的输出。

2.7 测试7 口○蓄力多部位伤害测试(BOSS战SOLO测试):

水蛇女测试:口三蓄锁定胸口,打空2管紫血,右手红,其余白

牛头金刚测试:○满蓄无锁定,打空1管紫血,右手、右脚黄,其余白

测试7分析(可跳过不看):我先说下水蛇女的测试,因为是瞄准的胸口,所以从视觉效果山看,连戳的效果看起来是把水蛇女全身都打到了,但是实际上造成伤害的就是你一开始戳的部位,跟视觉效果关系不大。也就是说尽管长枪口蓄力有贯通效果,但是这个贯通的范围是非常细的直线,所以部分玩家说的如果断掉2肢体,然后贯通造成双倍伤害,这种增加伤害的方法不现实。实际上牛头金刚的测试也说明了这个问题,尽管长枪的○蓄力可以从头贯穿到脚,但是实际效果并不明显,想要靠贯通多个部位来增加伤害的想法明显不科学。

目前长枪最优配魂结论:

长枪最优配魂思路:攻魂最适合长枪无误,输出思路肯定是先开浑身,浑身结束后,军神联动+军神千切延,开始军神爆发,军神爆发后,再次开启浑身。这一套是很容易做,但是问题就是第二次军神的CD如何刷出来,以前是有猛进闪的,现在没了,要么再始动拼人品,要么堆会心英灵激励。那么必备技能如下,两个浑身猛攻必备、军神联动+军神千切延必备、精神统一至少1个,斗志还是需要一个。12个技能中有6个确立了,至于是堆会心+英灵激励,还是堆会心+再始动,还是短缩+英灵激励,还需要进一步测试,但是结论基本成型,请其它玩家根据个人习惯以及爱好进行配魂。

2.8 测试8 攻浑身长枪 VS 堆面板长枪 VS 坏被动延长枪

堆面板长枪说明:堆面板的配魂都是一样的,以创世枪(1252攻击)为例,配魂之后(意气和元气折算为全身)面板伤害提升约700,超过50%,也就是相当于1252全程会心的伤害,虽然通用性极高,但是没有爆发,对于长枪操作没有什么自信的玩家,可以考虑用用,熟悉一下长枪的操作。

坏被动长枪说明:坏魂一直以来考验玩家的难点就是在限定时间内破坏部位,你可以靠伤害直接断肢体,你也可以靠千切破坏肢体,比如你有2个坏被动延长,那么你要做到的就是30秒内攒一个千切,或者30秒内靠伤害爆一个肢体,才能维持坏被动,至于你叠坏被动前的那4个肢体怎么断,又是另说。所以长枪理论最高DPS的更新还得延后。

三、锁镰最高DPS研究

3.0 锁镰DPS测试说明:锁链似乎在讨鬼传里也不是很热门,一直坚持锁链的玩家大部分都是看上了锁链的机动性以及安全性,说真的锁链安全性堪比100%流转的薙刀,但是仅此而已。所以锁链的人气确实不高,目前能找到的攻略很有限,但是我依然会去认真学习。所以我再次不得不提前说明下,锁链的测试很可能会很短。因为锁链瞬迅印效果类似太刀残心,太刀里迅太最强无误,所以在锁链中,恐怕也是迅锁无误。

3.1 测试1:地上口连打 VS 地上△连打 (测试对象为锁镰指南怪)

口四连打:伤害18.75%,用时3.5秒,秒伤害5.35%,开瞬迅印无影响

△三连打:伤害37.5%,用时3秒,秒伤害12.5%,开瞬迅印无影响

测试1分析(可跳过不看):论DPS,△连打完爆口连打,所以攻击方面来说,只要用△就够了。要说明一点,瞬迅印的开启不会改变攻击速度,也不会改变攻击伤害,仅仅是令锁链能够在空中连招而已。

3.2 测试2:空中△连打 VS 地上△连打 (测试对象同上)

地上△三连打:伤害37.5%,用时3秒,秒伤害12.5%

空中△三连打:伤害31.25%,用时1秒,秒伤害31.25%,

口蓄力最速+空中三连打:伤害43.75%,用时1.5秒(贴身),秒伤害29.16%,DPS提升133%

测试2分析(可跳过不看):这个测试结果非常令我惊讶,我测试了很多次,结果类似。空中△三连打的单次伤害虽然是地面上的83%,但是攻击速度非常惊人,1秒3刀甚至更快,所以空中△三连的DPS超过地面△三连打达一倍多(130%),这样立体机动这个称呼可要掂量掂量了,你每在空中滑行一秒,就相当于少砍三刀,可见对于锁链来说,维持飞空并且能持续攻击同一部位对输出的影响是多么巨大。原本我认为迅锁链为最强,但是经过这个测试后,很明显对于锁链来说,永不落地才是最高输出。

3.3 测试3:双科户风特攻加成测试 (武器为天锁,测试对象为极位锤蛇小怪)

△三连打无加成伤害:27.5%

△三连打双特攻伤害:43.75%,伤害增加59.1%

测试3分析(可跳过不看):测试结果同太刀,单个科户风特攻的加成大概是30%,这个30%是实打实的,无论你是会心还是非会心,伤害都会提升30%,在会心时,双特攻的加成比三一闪的加成还要高,再加上空蝉这个神技,迅锁镰完全可以照搬迅太配魂,完全可以应对任何怪物和任何情况,不得不说是很值得推荐的流派。

3.4 测试4:单挑発追击加成测试(武器为次元刃,测试对象为极位狮子型小怪)

△三连打无加成伤害:31.25%

△三连打单挑発追击伤害:43.75%,伤害增加40%

测试4分析(可跳过不看):大家可以看到,对于锁镰,挑発追击的伤害加成确实是40%,而防御槽可以理解为另一种形式上的空蝉,再加上坚甲联动挑発,相当于全程增加了40%的伤害(不算会心)。但是你肯定是需要掉下来回很久气的,而且挑発的持续时间并不长,你需要频繁落地开技能才能维持这40%的输出提升。但是少飞空1秒就是少砍3刀啊,而且防御槽毕竟不同于空蝉,有些强制击退技能靠防御槽是防不住的。所以总觉得,防魂似乎更适合组队联机,单人带NPC的话,还是迅更好一些。

目前锁镰最优配魂结论:

最优配魂为迅魂,配魂可完全照搬迅太配魂,伊邪那岐,冈田以藏,佐佐木小次郎,带高会心锁镰,输出方法就是个子高的锁脚,个子矮的锁后背或手,保持低空不停重复口→△△△→口→△△△→口,能卡在某个位置悬停最好,想要输出就得念叨1秒3刀~1秒3刀,如果飞高了,先按一下△,然后人物会下降,再看情况△或者口再调整,如果落地了,放几个技能后立刻口最速蓄力再飞天,有空蝉不用找安全的位置锁,不停打即可。一开始刻意瞄准一个部位,后面就不必了,因为你攒千切比较快,全破的话打哪都可以了。

测试5:物理面板流 VS 属性面板流 VS 100%会心流(本测试假设玩家操作无限好)

物理面板流说明:配魂就是源为朝、温罗、クシナダヒメ。谁当主魂都成(意气换成别的),武器为时空系列,经过计算面板伤害大约提升45%,回气很头疼,没气肯定落地,优点仅有主魂随意选。

属性面板流说明:配魂很多样,额田王、黑田官兵卫,静御前,曾我佑成,都可以。武器为属性高的,比如绝零晶刃(夜刀水系升级,极位武器),带两个以上属性吸气,属攻特、属攻大带上就可以,优点是主魂随意选以及属性克制时效果拔群,缺点是非属性克制时效果一般,不仅输出降低,还会断气。

100%会心流说明:配魂很多样,真田幸村,坂本乙女,藤堂平助,冈田以藏,爱姬,均可以(可以适当增加输出降低会心)。武器为会心高的,比如神狐系列,带2~3个斗志,会心特、会心大带上就可以,由于会心率非常高,基本保持输出较面板全程提升50%,优点是主魂随意选,而且无论应对什么BOSS,完全不缺气,一直飞天不落地。

锁镰理论最高输出流派(假设玩家操作无限好的情况下)

个人选择详细解释:在迅魂特攻会心流、属性吸气流、100%会心流之间考虑了很久,我最终认为100%会心流锁镰为理论最高输出。决定性因素还是仅仅只有100%会心流可以保证一直飞空不落地,而且主魂可以随便选择类型,毕竟锁镰在空中1秒3刀的输出确实不低。这三个流派本人都请自测试过了,虽然属性吸气流确实给力,但是那是在属性克制的情况下才成立,而且属性吸气流对武器要求很高,高属性的武器一般都低物理,所以真的论输出,我觉得跟100%会心应该旗鼓相当。虽然只有神狐类的武器才能配出100%会心,但是实际上2斗志情况下50%会心将将能保证气力不减(我用次元刃打极位理无能够维持气力),所以3斗志的情况下,稍微降低会心增加输出是绝对没问题的。而对于迅魂,实际上如果说考虑实际的话,空蝉每挡一次攻击就意味着你少被击飞一次,但是毕竟是理论最高输出,所以还是没有选择迅魂。最终选择了100%会心流。

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