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《怪物猎人4》重弩素材配装心得以及野队特点
2016-06-24 14:39:54

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《怪物猎人4》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

野队的特点就是队友的输出不稳定,走位不稳定,暂且认为队友就是比猫硬一些的随从猫好了。

那么即使这样,也有野人能比这个还坑:1.打20分钟一次背不上,站的比贯通还远的操虫棍。2.拿神岛或者鬼岛站到没有人的角落打出火星的通常弹速射。3.操虫棍或者太刀、片手在你身边切你。4.本来很好躲的类地图炮技能,非要丢闪光然后还不知道丢哪去了,闪瞎了自己,导致队友各种中枪。5.跑远吃药的时候站在你身后。

其实最可怕的估计还是5。泥马我是个远程啊,又没格挡,非要跑我身后去吃药,真不知道脑子被门夹成什么样了。鉴于野队是如此的坑,为什么还要打联机。因为联机打起来总体是省心的。solo容错性毕竟太低,失误很容易被连就猫,要是打一整天都solo肯定吃不消,但是联机就没关系,没那么紧张。那么野队配装有几个特点:泛用性、生存与输出的兼顾、定位灵活。

所以之前轻弩配装里有解放的缭乱配法,打起来比较的灵活,弹药数量充足,弹种丰富,即使遇到没有输出的队友也不会出现子弹打光打不死怪的状况。

这版本一直没碰重弩。前几天说是要定番,才做了标准套出来。穿着这身去打集会,突然觉得还是这样比较暴力啊,背景继续是野队。看素材重弩列表,会发现能用的其实没多少。

重弩打物理,攻击力是首位的。所以按攻击力排序来看。黑龙-30%会心1孔蹲射也没贯通,简直就是搞笑的。接下来就是轰重弩了,这个值得研究。再就是蛇王。再往下看,攻击力低于300,除了霸弩40%会心,没有其他值得用的。为什么呢?伤害不如轻弩、配装难度高的重弩用来做什么?再拿霸弩和类似的轰弩来比较,尽管霸弩有贯2的蹲,但仅此而已。蹲完了之后后续伤害严重不足,装填量太小了。

所以素材重弩能用的就3个——大轰、蛇王、凯龙

走射用大轰弩:

高攻的重弩里面装填速度普遍偏慢。而轰弩是普通的速度;而反动又普遍的中~大,轰弩是小;普遍设计都有偏移,而轰弩没有偏移。此弩非常有特点。轰重弩是不需要反动的。尽管武器没孔,但不需要反动技能降低了配装难度。

蹲射是通2,没有别的物理弹。这么看来,这个是解放使用无疑了,解放之后,通2的装填数非常之高。

定位是走射,那么最重要的技能,回避距离UP成了必备。输出高的贯通装填数只有3,比较低,因此装填数UP也属于优先考虑的技能。

要想提高贯通23的装填速度,需要出装填速度+2,+1的话只提高贯2的装填速度。这是个可选技能。装填速度的差别是2.6秒变2.1秒。此技能需不需要,依据个人习惯。我的选择是不出。

此时产生了差异,要选择是提高生存能力还是选择提高输出能力。

要生存,配装比较死,洁癖+装填UP+回性2/3/隐密 等等。这一套配信的钢龙就能解决一半,造型也不错。

要输出。可以有一种不要命的方法:回避距离UP+刚弹+火2。还附带个耐泥耐雪……尽管没啥用。

鉴于出刚弹的难度好大的说。

还是出单弹种强化吧。装填数UP+洁癖+贯强+痛击 或者 回避距离UP+通强+无慈悲

方法比较多。解放的轰重弩攻击力高达400,此时提高攻击获得的收益远不如按百分比提高伤害的技能。所以弹强化、痛击一类的要优先于攻击UP。

我是比较喜欢打贯通弹的配法,输出比较给力。打不死了再补通常。

有无伤的话,实战面板攻击力可高达499,看起来是非常猛的。

不知道有啥用 蛇王弩

反动2必备。

这个装填速度就不用想了,就以2.6秒的用吧。它主要是依赖蹲。又是3种弹都能蹲,果断的刚弹最适合。

反动2+刚弹 剩下应该还能出一个技能,护石不行就痛击,好的话可以攻击力UP什么的。出个隐密也行。也可以不要命的火2。

定番用グラビドギガロア凯龙弩:

介绍定番的很多,总之比较极限的情况必然是无伤+攻UP的配法。像我这种护石很一般,无伤最多+攻中。

打了几把觉得无伤的覆盖实在是不稳定(小怪啊失误啊什么的),最后就撤掉无伤换成攻超了。然后就反动1+贯通UP+攻超。

这个基本谁都能出,再要提输出可以考虑开猫火。

防御力非常高,所以就穿这个去打一般的集会任务问题不大,找准机会蹲一下贪几发子弹,部分技能硬吃,5分钟内120发贯通出去,怪不死也马上死了,不死基本上是队友输出太低了。

所以穿定番的装备打一般的怪,基本能使时间在0分针。

这部分是蛇王龙的一种用远程比较安逸的打法。

前提要求是选的武器弹药一定要充足,不要说最后打的只剩通1还没死……

这货常驻位置3个:①开始的山;②山边的高台;③后期会掉下去的岛。

流程:

1.在①,跳到有毒水的池子,贴着墙,瞄准他扒在山上的一个突起部分,我不确定那是不是后脚,反正和身体不是一部分,一般是打那个地方。

2.它吼完会动位置,①之后是③,动的时候继续在这地方打,只要队友不从你身边路过,天火砸不到你。

打不到了,爬上小岛的山顶,开始打背上的脊,这个阶段基本能打烂。

3.之后又吼,开始移动去②,我们继续在这里打,打不到了,就跳下去,去②的山顶,继续打背脊。这个时候往往有个小嘴炮,要注意观察。

4.然后再吼,回到①,循环,直到它把小岛搞没。

5.背脊碎了,小岛也没了,再上②的山顶打就没什么意义了,直接爬到胸所在的台子,打爪子或者胸都可以,看破胸或爪的情况选择。

注意点:

1.这个打法不在广场,所以看不到矿,要凶星的碎片这么打不行;

2.小嘴炮,注意观察头和听声音;

3.天火只能看自己了;

4.地图炮,会躲直接躲,不会躲靠回家玉,boss消失的时间较长就是放地图炮,较短消失可能是移动或者前咬。

5.如果要用回家玉,务必给它染色。地图炮之后会有1~2次前咬,要确定咬完了再出家,否则可能出门被咬死。观察boss红点会很迅速的从一点直线到另一点,然后停住,此时可以出家门,直接轰一会儿,等他起身,再去跳沟或者爬山。

6.BOSS血越少攻击频率越高越容易死,因此子弹的选择也要有节奏,开始可以慢慢打,用输出低一些的弹药,打到最后一定要高爆发尽快秒掉,后期时间越长死的危险越高。

7.这个打法只有天火会比较烦,需要自己移动,打的位置都是boss不怎么动的位置,打起来很安逸,尽管打的不是弱点,但是很省心,也非常安全。

联机时候队友到底有多少输出我也不太清楚,总之这么打不管是3人还是4人基本上18分钟之内能解决。

要提高效率,我曾用雷属性的大剑有2次压缩到12分钟。近战的打法和远程不同,也不容易死,就没啥好说的了……打蛇王可以看出来,轻弩的输出总量要比重弩高,重弩能打的弹种有限,都打完了打不死就很无奈,当然带材料调和就是另一种情况……轻弩就不会遇到这种状况,带弹药不用带材料。毕竟速射能大大提高弹药的总输出力。另外一个发现就是,弩用多了技术肯定下降……先用弓然后玩弩会用的很好,玩了几天弩回去用弓会觉得想恢复之前的状态好难。

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