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《口袋妖怪XY》三打围攻队及三打心得分析介绍
2016-06-24 14:40:25

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《口袋妖怪XY》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

《口袋妖怪XY》三打围攻队及三打心得分析介绍

这赛季才开始围攻核心的三打,1900差不多就封队不打了,想打更高十分困难,高分区灭歌不多,倒是空间洛杉矶不少,对围攻是个比较大的压制。感觉围攻并不是一个很适合三打入门的战术,尽管他不愧为破坏力最大的AOE,而对着低分段也有着压倒性的优势,但是存在着过多的弊端,自身速度不算很快,怕围巾,怕空间,没有太多的空闲格子带保护,一旦被针对,就往往毫无翻盘机会。

本文主题是三打。上赛季末的试水,加上本赛季,前后接近战了700场,期中有大约550上下的场次是依靠围攻打出来的。前后调整过数次队伍,试过各种围攻手和佯攻手的组合。最后还是回到了现在的阵容。本文主要分析围攻三打在这个赛季排位环境下的表现,并附带个人对于三打的部分理解,写出来贻笑大方了,还望菊苣们提出宝贵的意见。首先说下围攻队的核心,围攻队,严格的说,应该叫围攻岩牛队,或者叫正义之心围攻队。简称围攻队。主要是围绕着一个技能与一个特性展开的。

特性:

正义之心(日文:せいぎのこころ,英文:Justified)是第五世代引入的神奇宝贝的特性。

特性效果:对战中受到恶系技能攻击时,自身攻击提升1级。

技能:

痛打一气(围攻)(日文:ふくろだたき,英文:Beat Up)

攻击目标造成伤害。除具有异常状态或濒死的神奇宝贝外,队伍中全部神奇宝贝都会攻击对手。(双打中最多是4次,三打是6次)

恶属性攻击,不是近身接触的攻击,受保护影响,不可以被抢夺,可以被“跟我来”“愤怒粉”影响,受王者之证等类似道具影响。

围攻队,顾名思义,就是利用围攻攻击己方拥有正义之心特性的PM,从而瞬间制造出高强化等级的物攻核心的战术。拥有正义之心特性的精灵有9只,1只不能进入排位,1只非最终进化型,其余7只中,能学习到对方场地群攻的只有两只,即路卡利欧和代拉基翁(岩牛),但是由于卢卡打围攻的话几乎无法与MEGA完全兼容起来,而不MEGA的卢卡属性上天然被岩牛甩开,所以围攻多见岩牛。

拥有围攻技能的最终进化PM共15种,其中比岩牛快的4种(风妖精,玛狃拉,三地鼠,双尾猴),其余都比岩牛慢,通常情况下,围攻手需要选择比岩牛快的,用来保证在岩牛出手前进行强化,但也有少量选择慢速围攻手的情况,那一类阵容中,则需要岩牛从后场换出的同时进行围攻,在这里讨论的是第一种情况。

看完上面的简介,应该能看出围攻队的终极目标了,迅速制造出高强化岩牛,高速岩崩推队。

接下来爆队:

岩牛(奇迹果)

开朗,4hp/252atk/252spd

快速防御,岩崩,近身拳,保护。

岩牛是队伍的绝对核心,岩崩是岩牛的绝对核心,+6岩崩可以砸地龙过半,低概率砸死物耐梦梦蚀和鬼水母,OHKO满HP的水箭龟,对盾形态鬼剑大约1/3,OHKO剑形态鬼剑,如果有帮手,可以OHKO除了齿轮怪之外的所有空间手,包括极限物耐美梦和夜巨人,+5岩崩,可以OHKO 4Hp的灵兽土云,砸柯波近半。108的速度稳压地龙,袋龙和师傅鼬(快防可以挡这两位的下马威),顺风下快过雨天的龙王鸭神,但是也必须和火猴拼运气。灵兽土云的蛮力,袋龙的过肩摔,哥哥妹妹的精冲精干,火猴柯波的近身拳是吃不下来的,不要去尝试。所以围巾土云,气息猴子和哥哥妹妹都是大敌。奇迹果可以防止黑洞和鬼火,之前带过很长时间的广角镜片,携带下岩崩的命中是99%。当我带了镜子,然后一次岩崩2个MISS,我就把他换掉了。
风妖精(气息腰带)

胆小,252hp/4def/252spd

顺风,围攻,帮手,鼓掌

无保护选手一号,恶心棉的可选配招实在太多,如果可能我希望他有8个格子。他是队伍核心组成部分,围攻手,6次围攻对岩牛的伤害大约是12-18点,几乎可以忽略不计,风妖精顺风,岩牛保护,是常见的对抗高速队伍/雨天队的开局,鼓掌可以让对方下马威/保护/强化的时候心有顾忌,是最好的干扰手段之一,帮手主要用于岩牛存在天敌不敢上场,或者对方有限制围攻的战术(跟我来,下马威,高速自由落体),或者岩牛已经退场的时候,帮手Y喷热风,或者帮手仙布高音,都是极为恐怖的输出模式。可选技能包括:烦恼种子,挑拨,保护,月爆,棉花防御和光墙,不过我最终选择了现在的配置。

柯波朗(文旦果)

开朗,124hp/132sdef/252spd

下马威,佯攻,瓦割,快速防御

无保护选手2号,核心的组成部分,三打当之无愧的第一冷无缺,佯攻手,破群防和保护全靠他。极限速度在同类对战中有非常大的优势,没有不满的道理。124HP可以吃下威吓过的砖头家门的勇鸟,如果没威吓过,你就算把hp点满,也还是需要大把物耐,那就和极限速度相冲突了,所以放弃掉,多出的努力都给了特耐。没带广防,是因为没格子,没近身拳或者音速拳,也是没格子。瓦割在三打中用于破墙,有很大的价值。快速防御可以挡非胆小急速的水箭龟的下马威,不过更主要的用途是用于挡勇鸟和恶心干扰,因为岩牛的快防,除了第一回合外,是很少有空去用的。如果有顺风支持,记得可以快防裆下雨天鸭神的下马威,这个成功率非常高。

喷火龙(mega石:Y)

胆小,4hp/4def/248satk/252spd

热风,阳光烈焰,保护,觉醒力量(地)

第二攻击手,主要用于补盲,对付岩崩砸不死的钢/斗/地精灵,也可以坑一下雨天,既然是用于补盲,对于火(席)草(多)盲(蓝)点(恩),当然不能放着不管,RP蛋渣渣命中,虽然可以多打个袋龙,但是还未必能打死,地震容易误伤队友,所以大家一起来孵觉醒地吧!面对围攻过的岩牛,绝大多数人是选择直接集火强杀,而岩牛阵亡时,如果顺风仍在,那么顺风晴天帮手热风,烧4HP的美纳斯,都可以过半的威力,足以让人记很久。

仙子精灵(专爱眼镜)

保守,164HP/76def/248satk/20spd

高音,觉醒力量(地),哈欠,破坏死光

第三攻击手,这个努力似乎已经快成仙布标配了,50级下191HP,吃开朗袋龙报恩最大随机数剩1血,不过现在袋龙越来越多的带上了舍身撞,看来也是时候调整下了,20spd是3速为了快过1速2速同类,在保证吃报恩,且不损失特功的情况下,这是最高速度。用法和Y喷类似,通常出场在岩牛阵亡的时候。又是一只觉地精灵,没错,我就是和席多蓝恩杀父之仇。帮手破坏死光主要用于击破一回合弄不死的空间手,例如美梦,美梦还有美梦什么的,用于破坏对方的战术意图,是非常重要的技能,而不仅仅是防止广防,个人认为战略价值远大于带个月爆。哈欠,带了我就用过一次,不过话说你就算带了影子球还是精干,也一样没什么机会用就是了。
劈斩司令(命玉)

固执,4hp/252atk/252spd

打落,不意打,铁头,保护

空间杀手,土神杀手,跟我来杀手,Y喷和岩牛都十分惧怕围巾土神,而棉花的围攻十分害怕对面皮克西/辉石皮皮/飞机的跟我来,那显然就必须有一个可以遏制他们的东西,我的选择就是固执钢兵。帮手打落可以击杀夜巨和美梦,当对方是非常明显的空间队时,可以考虑放弃常规岩牛开局,直接用岩牛的高速快防,掩护帮手钢兵,弄死对面空间手,没有空间的空间队,就是随便让人捏圆揉扁的了,而帮手铁头则可以稳定的OHKO掉那三个恶心的跟我来。至于盾菇愤怒粉?没关系,棉花围攻不吃这个。

然后是现在的环境,围攻队拥有大量的天敌——空间,雨天顺风,围巾党,挖沙鼹鼠,黑洞画狗,等等等等,而即便没有明显克制的队伍,例如洛杉矶标配,也一样并不害怕围攻,甚至在对抗中还会稍占优势,可就是这样一个看起来并不算强势的队伍,能够达到现在的1900分,自然有他的原因,个人认为,主要原因在于两点。

第一:围攻队严重压制本赛季特别多的一个队伍,彩影灭歌。

无论是常规双彩影灭歌,灭歌雨,妖精锁灭歌,吉利蛋特性交换彩影灭歌,袋龙束缚吼叫灭歌,在对上围攻队的时候,都会十分的难打,因为灭歌的输出普遍偏低,通常是依靠保护/替身/交换等手段拖延三回合,达到击杀的。夜降大师说过,灭歌队三个人一起保护,多数情况不明智,因为会被对方读到,从而吃到下一回合的满伤害。而围攻队的特点,就是每一个回合,都对对方场上的所有精灵形成击杀威胁,而围攻的力度,又保证了就算你换上后场物盾,也一样是直接击杀的结果(帮手+6岩崩可以OHKO掉物耐哥特大妈,果然翁)。这就造成了灭歌对抗围攻的艰难,而我的上分之路上,对上各类灭歌时,胜率超过80%,算是实例佐证了这一点。

第二:围攻队对于对方的心理压力。

众所周知,排位是个博弈游戏,或者俗一点,是个猜拳游戏。而围攻队在开始前,其实就给了对方这样一个暗示:你和我猜拳,我输了,我会损失1-2精灵,从而陷入劣势。 但是如果你输了,那么你不会有劣势这种说法,因为你会直接死绝。没错,围攻决定胜负的时间非常的短,一但对方应对失误,围攻成功,那几乎无法逆转,这就给了对方一个心理压力。在面对围攻的时候,会有种感觉,是我在用我的全部,和对方的局部进行赌博,这时候,对方就不得不重视起这个输不起的岩牛,那么其他部分的战术成型,也就变得更容易,事实上,在我的队伍中,无论是帮手热风,帮手高音,甚至帮手钢兵单拆,或者棉花鼓掌到对方保护的核心,都足已成为一场对局的赛点。

最后是个人关于三打的理解,献给不怎么接触三打的童鞋们。

关于博(猜)弈(拳)

三打和双打单打相比,一回合进行的活动更多,产生的结果也是成几何数上升。单打中一个二择的场面,在双打中会变成四择,而在三打中则最多变成16择,也就是说,局面更加复杂,所以在三打中,大多数时候,比起单纯的猜对赢,猜错输的猜拳游戏,玩家在进行的其实是一个求最优解的过程,每一个回合的追求目标,也从单双打的“我读对对方某个技能,获得优势”转向“我做出什么命令,可以在对方可能4-5种战术中,有较高概率获得优势”,这一点,比较吃脑子,LZ脑子差,所以经常憋到1分钟快结束。希望各位引以为戒。

关于技能

双打比较单打,下马威,保护,这两个技能从很少使用,变成了只要会,几乎就带着的程度。而双打比较三打而言,同样有几个技能,使用率变得异常高,这几个技能是:快速防御,群体防御,佯攻,抢夺,封印,神秘守护,瓦割。和下马威保护在单打中极为少见不同,这几个技能再双打中也可以见到,但远远没有三打这么频繁。而产生这一结果的,就是三打中群攻技能和辅助技能威力变相提高的原因。

快防,广防:在双打中是一个“对子”技能或掩护技能,自己一个人使用了快防/广防,换取对方一个人技能无效(双打很少见到己方两PM一起使用先制技,或一起使用群攻的)给队友制造机会。而三打中,快防或广防,同时抵挡掉多个技能的情况异常的多,而三打中群体技能威胁变大,广防更是可以挡掉队友的群攻误伤,于是他就从一个单纯的对子技能,变成了牵制对方2人的技能,出场率自然就变得高了起来。

佯攻:快防和广防的普及,催生了佯攻的普及,读快防,读广防,读保护,这几乎是三打的入门必修课。他同时也给己方群攻和强拆,提供了稳定性。

抢夺:和佯攻一样,当快防,广防变多,并且神秘守护和顺风影响变大的时候,这个占有对方辅助技能为己用的技能,应运而生了,常见的抢夺手,包括了家门鸟,叉字蝠,音波龙,电鬼一家,夜巨人,火狮子,皮克西一家等等。因为这个技能的存在,使得三打中使用这类前戏技能的时候,需要进行更多的先读和判断了。

封印:双打极少,三打也不多,但是比起双打,这个技能在三打里效果更加明显了,只要使用封印的精灵活着,对方的精灵就无法使用封印的精灵的技能。10个带封印的精灵,9个是为了封印保护。如此说的话,这个技能的战略性就很明确了。

瓦割:破墙,双打开墙少,所以破墙也少,三打开墙多,所以破墙也多,同样是应运而生,没太多好说。

关于战术体系

我将三打的队伍简单的归类成了三种:单战术体系,多战术体系,无战术体系。下面举几个例子进行说明。

1. 牛蛙,龙王,鸭神,电蜥蜴,毒骷蛙,大嘴蛙。这就是一个典范的单战术体系,全队围绕一个雨天来打。

2. 牛蛙,耿鬼,鸭神,哥特小姐,嘎啦嘎啦,暴露菇。这就是一个典范的多战术体系,牛蛙鸭神组成了高速雨天,耿鬼哥特嘎啦组成了彩影灭歌,哥特嘎啦暴露菇组成了空间。

3. 使用率前12位随便抓6个出来。这就是无体系战术 你完全无法判断他有什么战术,他们的战术就是双打上多加俩人……

三打的排位环境中,单体系战术在刚开始排位的时候,能打出不错的手感,因为思路明确,目的清晰。但是你清晰了,你的对手也一样清晰,所以单体系战术绝种在1750左右,到这个分数之上,你几乎看不到单体系的东西了,因为他们都被针对死了。

多体系往往存在至少两种以上的战术环境,灭歌雨就是典范,鸭子和牛蛙组成高速杀伤力的雨天组,同时有着彩影灭歌逼迫对手不得不在雨天作战,多体系的队伍对方不容易判断,但是同样的,自己也容易混乱,如果驾驭不了很容易手忙脚乱。另外,多体系,不要多过头,你非要灭歌雨带空间手外挂两只双返一个顺风。到头来只会让自己都不知道自己能干什么。多体系玩的溜的,一般都不低,1700+常见。

无战术体系,不是无战术目标,他们的战术目标往往很明确:强拆掉对方的战术核心,破坏对方的战术,然后用强大的单打能力和种族值击败你!他们遍布1300-2000各个分段,你永远猜不透他的意图。是最可怕的一种敌人。洛杉矶就是其中的佼佼者。

本文就先写到这里,希望对喜欢三打的童鞋们有所帮助,也请三打大家斧正,米娜,下赛季见。

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