大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《口袋妖怪XY》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
XY出来已经有大半年了,排位的第五个赛季也已经开始,官推的双打模式也从刚开始的新pm乱舞,到后来的洛杉矶一家独大,再到现在的百家争鸣,环境已渐渐趋于稳定。笔者于黑白2末期接触实机对战,于今年年初开始投入于双打排位赛之中。经过了几个赛季的脑补、修改和实战,已经有了一些自己的体会。
笔者给本文的定位是:“XY排位双打入门级的基础教程”,具体内容为排位双打中可能会出现的有自己独特战略价值的所有精灵的分析,总数大概在200只左右。面向的读者群为喜欢排位双打的吧友,以及有意向入坑双打的朋友。笔者水平有限,难免口胡,望各位及时指出。也希望有兴趣的读者们可以和我多多交流。
本文将按照精灵的英文名名字顺序写,尽量做到每日3~4只(Mega精灵和Mega前算2只,有些Mega前不一定会去写)。
No.460 Abomasnow 暴雪王 9092 75 92 85 60 降雪/隔音
开篇第一只是暴雪王,俗称雪人。草系+冰系的抗性十分独特,看死洗衣机,也怕极了岩牛火隼钢兵等物。
不加耐久的话,物耐正好是袋龙差一点点OHKO的水平(只要不是爆了最小的两个随机数)。特耐可以接眼镜仙布的高音。92的双攻相当一般,60的速度慢于除了土河马以外的所有天气手(什么你说冰岩?等他梦特出了再说)。隔音不Mega的情况下基本不用去考虑。
物攻方面冰本的冰拳和雪崩都没什么意义,冰飞可以一用,草本的木锤也可以考虑,但在威吓过多的环境下还是去用特攻草本更佳,围巾的话带上岩崩阴一下Y喷也是不错的选择。特攻上无脑AOE暴雪,还有冰风,相比之下冰光就意义不大了,对抗广防大可以用草本,草本有能球和五代定点的吨吸。对于雪人来说还是老老实实用前者吧,气合弹算是不错的补盲技能,觉醒力相对于单打人手一只的觉火,显得不是那么必要,本身特攻一般的情况下也打不出高伤害,草钢和螳螂什么的大可以交给火系队友去处理,硬要说的话带觉地吧,起码能打火钢。辅助方面这货有草笛,可以带,但那命中率显然不要太指望,意义和催眠术之于牛蛙差不多。
道具上基本只有腰带和围巾两种选择。围巾,暴雪+能球/木锤+岩崩/气合弹/冰风/觉醒力选2,胆小/急躁(保守极速的话正好在袋龙和地龙之间,比地龙慢就没有带围巾的意义了),极限速度后主某攻,彻底舍弃耐久。还是要小心主流围巾土神,威吓后冰飞被限制,蛮力岩崩和UT吃哪个都不好受。腰带,保护+暴雪+能球/木锤+冰飞,保守/冷静,极限特攻后主速度,也可以针对袋龙去拉一点耐久。
Tips:对于6围都要用到的精灵,如双刀班,双刀雪人,性格上选择减去“最终能力值”最低的那项,加上“最终能力值”最高的那项我认为是相对合适的选择,如雪人性格减速度,再稍微投入一点速度努力去拉到性格无修正的水平。
我们来看一个例子(H、A、B、C、D、S依次为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度,下同):
暴雪王1号,实干,252H 4A 252C,最终能力为197 113 95 144 105 80
暴雪王2号,冷静,252Hp 4A 4B 180C 68S,最终能力为197 113 96 148 105 80
可以看到,暴雪王2号在用68点速度努力把速度拉回到和1号一样的水平后,物防多了1点,特攻多了4点,这样就多出了5点能力值,显然是更佳的选择。记住,引火精灵都是雪人的好基友,主要是鬼灯和火钢,热风+暴雪的双AOE组合相当厉害。要用好雪人,就要充分利用他不怕孢子,不怕愤怒粉的草系属性优势,也要用好天气破腰带的能力,尤其是沙暴破不了的钢兵这条腰带。
No.460 Mega Abomasnow 暴雪王 90132 105 132 105 30 降雪
第二只是M雪人。双攻和耐久都有了大幅度的增强,相对的速度减去了很多,可以说完全的空间化了。的确,M雪人是优秀的空间队打手。Mega前的特性我倒是更偏爱隔音一点,面对仙布和M沙奈朵时处理起来会更加自由。
空间队处理大敌盾菇,无外乎防尘蜗牛/细胞强推,防尘眼镜火钢之流,再来就是雪人了。雪人的AOE直接打两个,其他技能也能无视盾菇去输出到他的队友,非常的方便。对于空间队另一大敌腰带钢兵,也可以在雪天把腰带砸掉后让队友去出手,由于雪人怕火隼战鸟,他的好基友鬼灯怕不易打,所以我是很推荐这种主轴的队伍带个快防,比如大角蜗牛或火隼。保护+暴雪+能球+冰飞,冷静0速,极限特攻满HP,算是我最喜欢的用法了。刚好能接无道具火隼的战鸟,砖头、命玉或者青空石板则不行。冰飞还是有一定收残能力的。
最后,此图与大家共勉。
No.681 Aegislash王盾剑灵 60 50 150 50 150 60 / 60 150 50 150 50 60 战姿切换
王盾剑灵,俗称鬼剑,XY推出前最被看好的新精灵,直到出了钢系抗性被削弱的噩耗。但游戏真正出来后,还是依靠自己出色的能力顺利从耿鬼和鬼灯手里接过了鬼王的大旗。
出场时是Avalon形态,使用攻击技能时会变为Excalibur形态,使用技能王者之盾时会变回Avalon形态(大雾)。
满HP的情况下,盾形态吃命玉同类的影球都还有一半概率生还。性格不减物攻,物攻个体0的情况下吃本系诈骗有一半概率不被破替身,投入52物防努力后就能保证在不爆最大随机数的情况下留住替身。性格不减物攻,物攻个体超过13的情况下替身一定会爆掉。剑形态吃诈骗一定会死。(PS:晴天/帮手下鸭嘴OH有2/3的几率能杀盾形态,各位鸭嘴信徒要记牢)
聚聚手中的720,渣渣手中的320,这是对他最恰当的评价。
战姿切换是很有意思的特性,比如以下几种情况:
1、剑形态睡着时点击王者之盾,就算当回合没醒过来也会变回盾形态。
2、盾形态被冰冻时点击影球,就算没解冻还是会变成剑形态。
3、剑形态麻痹时点王者之盾,就算当回合不能动也会变回盾形态。
4、盾形态混乱时点击钢炮,就算混乱自伤时还是会变成剑形态然后自伤。
5、剑形态被对方浸水变成水系时,使用王者之盾就会变回钢+鬼。
鬼剑从设计之初被定位为主物攻向的精灵,影爪、影击、铁头、圣剑甚至是猪头,但真正被用了一段时间后,影球、钢炮、再算上觉冰吧,特攻向成了绝对主流。都是威吓和王盾下还怕鬼火的错!银行开了以后还多了广防,对于他意义非常大,不怕热风和地震了嘛!我个人也把地龙、Y喷和广防鬼剑评价为晴天队铁三角。另外恶龙、鬼剑、水鼠则是更加完美的联防铁三角。
除了物攻特攻的走向,0速之争也是鬼剑的一大争议。冷静0速可以保证同类对拼,面对常规水鼠、民工、3D2等后手攻击,保证了生存,但同时也怕加了一定速度的盾菇先手催眠。Ray曾经是0速鬼剑的头号拥护者,直到VGC2014的美国决赛的那只惊为天人的鬼剑……我没在说梦球啦!重点是那只鬼剑据推测大概是急躁/天真性格,极限速度满特攻,道具命玉,影球钢炮圣剑替身的。极速正好比满速钢兵快,可以先手圣剑!这里提一下钢兵和鬼剑的对抗。面对盾形态鬼剑,钢兵命玉偷袭、无道具偷袭和打落一定杀不掉,命玉打落和无道具连打大概半概率杀,命玉连打必杀。总之,鬼剑的速度要我说的话,我还是更推荐0速一点,除非你和钢兵真的有仇。
道具上,带替身可以选择剩饭,不带的话弱点政策,当然命玉也是一种选择。
勇敢,极限物攻满HP,圣剑+铁头+影击+王盾。冷静,极限特攻满HP,影球+钢炮/剧毒/圣剑/觉冰+替身/广防/影击+王盾。不带王盾也是可以的。
鬼剑还是相当考验先读的精灵,用成720还是320就看训练师了。
No.142 Aerodactyl化石翼龙 80 105 65 60 75 130 石脑/压力/紧张感
化石翼龙,简称化肥,俗称金坷拉(大雾)。
“对着化肥上钢鸟的雷布都是软蛋,对着雷布上神蛋的化肥都是怂货”单打中喜闻乐见的化肥雷布对拼在双打中由于雷布的绝对罕见而几乎不存在,双打中你可以认为是M电狗和化肥的对拼:“我知道你肯定会Mega,但你不知道我会不会Mega。”
少见的物耐比特耐还低的岩石系,一般情况下道具都会选择气腰。特性的话虽然比较难孵但还是请选择紧张感。低耐久精灵的压力意义不大,没有那种耗光你PP的资本。石脑,呵呵,GF社你敢给我猪头和战鸟吗?!紧张感破常见的万能果大树果还是很好的。
配招上几乎清一色都是双本+双辅助。双打中无论什么精灵(大概除了无防御怪力),石刃的使用率都是远远低于岩崩的,岩崩的目标大部分情况下都是那两只火飞,稍微能兼顾到雷神烤箱之流,同时拼hax也是其重要的作用,双体30%害怕可不是开玩笑的。飞本便是神技自由落体了。配合需要强化的队友抓起对方有威胁的精灵,抓起跟我来愤怒粉精灵,抓起对手的鬼恶帮助队友开空间(附带先手抓起后手落下的效果),还可以抓起对面袋龙,用自己的无防御双剑圣剑吊打之。辅助以保护,广防,顺风和挑拨为主,具体看队伍需要,广防配合Y喷,顺风配合中速打手,挑拨干扰鬼火干扰王盾干扰孢子,保护自保在残局自身有绝对速度优势的情况下也很有用。
这里详细解释下自由落体和跟我来/愤怒粉:
我们来举一个具体的例子便于说明:对方化肥+雷神/M电狗,我方鸭嘴+袋龙。
1.鸭嘴跟我来,化肥自由落体目标点击袋龙,那么被抓起来的是袋龙。
2.鸭嘴跟我来,化肥自由落体目标点击鸭嘴,那么在鸭嘴上天后,雷神不受跟我来影响,十万伏特能攻击到袋龙。
3.鸭嘴跟我来,化肥自由落体目标点击鸭嘴,M电狗十万点击袋龙,由于M电狗比化肥快,鸭嘴还没有上天,跟我来依然有效,所以十万攻击到鸭嘴,然后鸭嘴上天。
愤怒粉同理。
再附一下口百上自由落体的解释吧,这技能的确有些复杂,其中有些情况我自己也没遇到过:
1.第一回合抓起目标飞上天空,第二回合将目标扔下来造成伤害。
2.精灵在被抓起来的期间不能行动,并且不会有文字提示。
3.被抓起来的精灵在第二回合可以下达战斗命令,但不能交换、逃跑或使用道具。
4.双方处于各自位置的上空,可以被对空技能击中。
5.可以抓起飞行属性与浮游特性的精灵,对飞行属性的精灵无法造成伤害,但对浮游特性的精灵可以。
6.如果防御方处于替身状态,自由下落将会失败。
7.对队友、不在场地的精灵(即使是无防御特性)使用自由下落将会失败。
8.自由下落不会发动力量香草。
9.普通皮肤特性的精灵对幽灵属性的精灵使用自由下落时,第一回合可以抓起对手,第二回合使用失败,双方回到地面。
10.如果使用自由下落的精灵在空中因任何原因不能行动,双方回到地面,不会造成伤害。
11.如果场上存在重力状态,自由下落不能使用。如果在自由下落使用后的当回合内,其他精灵使用了重力,空中的精灵会被立刻拉回地面,不造成伤害。
12. 目标的体重达到200kg时技能使用失败。
记住,比你快的精灵叫M电狗,更快的叫围巾土神,再快的就是叶绿素妙蛙和轻快海马鸭神了。明白了这些,充分发挥你的速度优势去大闹一番吧!
No.142 Mega Aerodactyl化石翼龙 80 135 85 70 95 150 硬爪
Mega化肥双防和速度各加了20,物攻加了30,同时也丢了腰带。得到了硬爪后,侵略性变得更强了,2攻击+2辅助一般会变为3攻击+1辅助,在队伍里输出的要求变得更加重要。
岩本无法享受特性的恩惠,基本还是岩崩。多出来的攻击技一般来说是冰牙,必杀无耐地龙,被威吓1段时必杀无耐雪姨(就是血翼飞龙),大概率杀4HP努力土神(除了最小两个随机数)。少数也有带地震铁头火牙什么的,但不常见。总体上配置和腰带化肥比变化也不是太大,不多赘述了。
150极速后起码过了胆小M电狗和固执的围巾的土神(常见的围巾土神几乎都是固执,开朗很少,请放心),算是不小的优势。轻快叶绿素还是比不过,但趁对面天气还没放出来时抓紧来一发顺风就酸爽了。
要讲的不多,基本就这么些,要点基本前面腰带化肥都提到了。