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《三国之刃》游戏七大特色方面的改良攻略
2016-06-29 12:55:23

  三国之刃游戏七大特色方面的改良攻略,游戏中相信玩家对于游戏的特色方面是比较的喜欢吧。要知道从玩家进入游戏的时候就已经开始进行特色玩法了喔,那么在游戏中对于这些特色玩法小伙伴有哪些方面的改良建议与心得呢。

  1、酒馆:随着等级的开发和提升,60级后买酒提升难度很大,玩家都觉不值。既然是点击概率,即使不更新新酒系列,也可以设置一种小概率酒(如御酒),扫荡经验xx倍并且必得紫色或黄色饰品之类的也是极好吧。

  2、试炼:70级后各项试炼所得甚少,离需求甚远,虽然试炼铜币和经验随等级提升略有增加,但增加幅度几乎忽略不计。建议适当调整等级提升带来的试炼提升幅度。

  3、招财:不得不吐槽这个“坑”,暂且不提小号中奖高过大号很多这个事实。既然是**性质,何不在其他任务中设置获得免费招财抽奖机会增加全民参与度,**的心理你们懂得。

  4、粮仓:作为游戏唯一长时间在线的收获任务,奖励却令人不平,相信很多玩家都有体会。建议:像周二突袭一样设置军团与个人双榜,军团奖励在原有基础上根据排名增加军团经验奖励(战高的都土豪,很少愿意长时间抢粮,否则你让小军团怎么发展)。个人榜取服务器前20名,可增加守粮积分奖励,以积分兑换守粮军功,累计守粮军功可在神秘商店兑换珍品(兵符、传说、强石、名将卡等)。另外守粮击杀宝箱的物品可否多元化,珠子、兵器、符文什么的都可以增加吧。

  5、军团:军团等级高除增加一俩个人员外没什么变化,即使做不到更多的军团项目,背景什么的也可以变变吧,美女游历背景不也在变么。当然这个没什么实际意义,纯成就归属感,那么后山挖矿有什么意义,数学好的可以算算连续多少次双倍奖励你才会不赔,就按基本的商店10元宝3万铜钱算。建议:挖矿在原有基础上根据矿等级可以出不同等级宝石和矿石,不同矿石用于精炼武器不同属性,军团可设置铁匠铺,铁匠铺等级可增加属性区间值(1级铁匠铺精炼攻击属性随即2-6,2级可3-6)。凭什么拿武器去直接精炼武器,直接吞强石了不是吗?道理上也不通吧,如果是像饰品一样的纂刻还说的过去。

  6、名将:这是这个游戏让我很受挫的板块,你让强迫症怎么活?为什么组合全部激活没有额外加成?拿诸葛亮来说,一天算5次免费换牌取整30次,我10个包子遇一次黄牌,10次黄牌才遇一次诸葛亮,10次击杀才得一张,集10张诸葛亮需要多少天?当然这个例子略夸张,但这就是我的遭遇啊。建议你们增加爆率估计是没戏了,增加点名将包子获得渠道可好?

  7、兵器:作为整款游戏卖点,新武器为什么遭受众多吐槽,作为输出类手游,且不说暴击属性早开发的败笔,既然已经如此,整改的方法无非间接削弱51武器或提升71新武器。设置人物和怪物对暴击的抵抗属性,人物根据符文可增加抗性或设置人物和怪物闪避功能,一定程度上抵消暴击伤害,但此举会削弱人物连击的连贯性操作。提升新武器技能可以有:缴械,几秒之内降低敌方固定攻击力,一定几率减少百分比攻击几率,适合pk。破甲,几秒之内降低敌方固定护甲,一定几率减少百分比护甲几率。致命,一定几率造成“秒杀”几率,“秒杀”可设置自身攻击力和固定系数的上限伤害血量。

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