这次小编就为诸位怪物弹珠玩家带来怪物弹珠追击型主动技能介绍,希望诸位怪物弹珠的玩家会喜欢这篇怪物弹珠追击型主动技能介绍。
追击型主动技能的特效一般都是非常华丽的,被攻击到的怪物通常会有短暂的停滞。
追击型主动技能是分两个阶段来对怪物造成伤害:第一个阶段通常都是撞击到怪物,而第二个阶段就是造成伤害的主要手段了。其中会有一些衍生出附带负面属性的状态(晕眩、睡眠等)。
在主动技能的开头会看到以下词语开头:“使用****追击(触碰过、触碰到、所有的)的敌人”这就是典型的追击型主动技能了。冷却时间大约在30个回合左右。
追击型主动技能的第一阶段通常都是锁定目标的,为第二阶段所施加的伤害寻找目标,追击型的重点是锁定到正确的怪物才能追加第二阶段的伤害。在怪物多的时候要通过多反射锁定正确的怪物,在弹珠停止的时候就会对触碰的怪物追加第二阶段的伤害,和个人型的主动技能不同的是,追击型在释放技能期间不会增加速度或者是攻击力。
追击型的主要伤害来源是第二阶段的追加伤害,比如宙斯的落雷。只要角度合适,两段伤害会很轻松的达到150万的。但是追击型的主动技能对怪物的阵型、重力场、装甲多少要求非常的高,由于第二阶段的伤害追加是建立在第一阶段所触碰的基础上。一旦弹珠的运行轨迹有所偏差,被装甲,重力场减缓速度就会让技能的输出大大降低。至于衍生出的附加的负面效果说实话作用不是很大。虽然这些状态属性都很不错,可以暂缓怪物1~2个回合的攻击,但是这些被暂缓的怪物一旦被队友打到就会自动解除,小编感觉不是很好用。
还有一点值得玩家注意的就是第一阶段的触碰次数不会影响到第二阶段的攻击伤害。也就是说你在释放追击型主动技能时不会因为你在第一阶段打了A怪物3下、B怪物打了1下,第二阶段就会让A受到3次伤害而B就受到一次伤害。最后小编要强调的一点就是一定要第一阶段攻击到你要针对的怪物,第二阶段伤害才能施加在你所针对的怪物身上。
以上就是小编为诸位怪物弹珠的玩家带来的怪物弹珠追击型主动技能介绍。