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《部落冲突》福利会战利弊问题深度解析
2016-06-29 13:20:37

  部落冲突福利会战利弊问题深度解析由小编给大家带来,希望这篇部落冲突福利会战利弊问题深度解析,能够帮助到各位正在玩部落冲突的玩家朋友们!

部落冲突

  一、会战资源获得数据:

  会战中获得的资源分为2部分

  1. 战争结束后的【结资源算】

  2. 战斗过程中【爆库的掠夺资源】

  这两部分资源是可计算的,都是一定比例的【胜利奖金】

  【胜利奖金】是什么? ------会战开始后,点击一个地方阵,下方会显示【胜利奖金】英文【war win bonus】

  【结资源算】- 如果胜利,这部分等于【胜利奖金】的100%, 输了30%,平手40%

  【爆库的掠夺资源】 - 无论胜利与否, 这部分等于【胜利奖金】的16.7%

  二、福利会战的具体操作步骤

  即是 开局后, 自己工会的所有人本库外置 (至少前2名),并且向对方承诺输掉战争(主要以改公告的方式交涉), 来换取对方第一第二名本库外置,开局后全部成员只打对方一二名。也可能采取【威胁对方不外置即正常打】的方式。

  三、分析利弊

  第一种:普通会战

  普通成员付出:

  1.高级兵所消耗的黑,粉水。

  2.部落城堡捐进去的高级兵消耗的水。

  3.思量如何攻打,选择谁攻打等的时间消耗。

  获得:若赢, 自己所攻打的对手的116.7%【胜利奖金】. 若输,自己所攻打的对手46.7%【胜利奖金】

  第二种:福利会战提出者,即会战的输者

  普通成员付出:

  1.20个左右弓箭 或王

  获得:对方第一,第二名46.7%【胜利奖金】

  第三种:被提出福利战者,即会战赢家

  普通成员付出:

  1.20个左右弓箭 或王

  获得:对方第一,第二名116.7%【胜利奖金】

  而 第一第二名的 【胜利奖金】 和 你所攻打的对手的【胜利奖金】 到底差多少????

  这里给出【胜利奖金】的数据,以及输赢获得资源总数(不算极为准确但是大体是这个概念):

  打中后期10本 约 双50万 2200黑,赢双58万 2555黑,输双23.4万 1027黑

  打中后期9本 约 双40万 1600黑,赢双46.4万 1856黑,输双18.7万 747黑

  打中后期8本 约 双30万 1000黑,赢双34.8万 1160黑,输双14万 467黑

  打中后期7本 约 双20万 500黑,赢双23.2万 580黑,输双9.3万 234黑

  这里假设一个有趣的情况,一个7本 在正常会战中 攻打7本,赢双23.2万 580黑,输双9.3万 234黑

  而在福利会战中,取10本的本库,获得双23.4万 1027黑。 正是所谓的赢了还不如输了好,还没有计算会战花费。

  可见福利会战对于低本成员是真的福利中的福利, 而对于高本成员,假如工会胜率70%,那么他们本来可以70%获得更高资源量,现在只拿输的资源。但是,他们本来要担负起捐高级兵到城堡去的则责任,而且要用最好的兵去攻打, 现在这部分省了。用来思考对策 选阵攻打的时间也省了。

  高级兵到底耗费了多少资源:

  假设你是个9本,配兵假设是这样的。

  2套 ----胡子 弓箭(6星)15个左右,石头人450黑(1星)2个,法师3500水(5星)28个左右, 炸弹(5星)3000水数量16个左右,狂暴3.3万水四个. 共水56万2,黑1800

  捐给别人的联盟兵共4个2级女巫 1400黑

  捐给部落的城堡兵, 约3个25位置的城堡,假设填满法师。 6.56万水

  总共2场下来,耗费 62.76万水,3200黑。 打了2个9本中末, 赢获得双资源 92.8万 3712黑 ,输了获得双资源37.4万,黑1494.

  比较:【如果把金币和水看作差不多的东西(重要假设)】

  正常会战下,9本玩家

  输了的话金水总量基本无增减,黑减少1700

  赢了金水总量加122.85,黑增加500

  福利会战,9本玩家

  金水总量增加93.6万, 黑增加2054

  结论: 光从资源增减角度来说,对于9本,打福利会战, 和打正常会战打赢了类似。金水少些,黑多些。

  其他因素: 未考虑谈判失败,不过谈判失败转为正常会战是可行的。

  不得不说的: 即使以上计算得出这样的结论, 大家会问, 那么被提出要打福利会战的人,他们得到的资源是如何的呢。 是的 从资源获得量说,他们是真正的赢家。 把福利会战获得量乘以2.5就是他们获得的资源量!

  心里角度: 从上面可看出,福利会战无论对于低本还是高本,光从资源获取量来说,是优于普通会战的。但是我们就是不甘心! 凭什么让对方赢,他们获取那么多资源 我们还求他们外置本啊? 以上是一种想法,另一种是,对方获取什么和我没有关系,我只是选择最块的资源获取道路。

  模式的进化:正是由于这种心理和更高利润的追求,福利战争慢慢演化出另一种模式。 几个分会之间互刷。

  第一种互刷方法: 平手。 所有人拿的资源是 56.7% 比普通福利战争多了10%

  第二种互刷方法:轮流赢。 所有人拿的平均资源是震惊人的 81.67%! 但是由于2个工会之间不能连续匹配到(听说), 所以至少要3个工会一起匹配, 轮流赢就变得难以操作。

  总结的总结: 如果工会分为2种,开会战的和不开的。 那么福利会战的工会就是不开会战中比较聪明的一类。

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