前面这么说,或许大家还不怎么明白,但如果说你可以从别的玩家身上掠夺仅有的两种资源呢?没错,游戏摆脱了传统的自娱自乐自供自足模式,只要你觉得钱不够花、饮用水不不够用,你就可以花钱(少量金币)自动搜索玩家,从这个被你搜索到的倒霉孩子身上抢,而抢的方式,就是用你的部落士兵,拆掉这孩子存放金币和饮用水的建筑,客串一回抢棒棒糖的强盗,但必须强调的是,这种抢可不是小打小闹地偷颗菜,而是我能摧毁你的建筑,一次掠夺掉你全部资源!当然,被抢的人会有系统给予的一定补偿(快速恢复建筑),而且还会获得游戏赠送的12小时保护期,让你在恢复的同时,免受短时间内的第二次攻击,可说非常合理且人性化。
作为一款模拟养成游戏,Clash of Clans《部落战争》有着明显的策略特征:给自家部落设防加栅栏,让无用的资源建筑掩护重要的金库和火炮,让私自闯进来的坏蛋损兵折将,甚至有去无回。不过有一点从开始就注定它不会是一款强调策略安排的费神作品,怎么说?你无法控制你的士兵,无法控制它优先攻击火炮,它可能会屁颠跑去蹭金库,对一直将箭头炮弹往自己身上招呼的玩意视若无睹,直至别的略显聪明的同伴拆掉那玩意,或者自己被那“不知道从哪来”的攻击所撂倒,换言之,就是放出你的小兵后,它们将不再受你控制,你没有任何干预的余地,毫无策略性可言。
外表不错,玩法偏重养成与玩家互动,有亮点有不足。综合而言,Clash of Clans《部落战争》这款基于网络的模拟养成作品的娱乐性是无与伦比的,可以抢别人,也可以被别人抢,大家互有往来(可以针对性地搞报复掠夺),体验一种单机游戏所不具备的恶人快感,但缺陷就是你必须时刻保持网络连接,否则,你可能连单机建部落这种事情都做不了,并且等待建筑升级也需要比较长的等待时间,对耐心也有一定的挑战。(文章转自51APP)