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《炉石传说》跳费蓝龙法伤德卡组分享
2016-06-29 13:52:57
  小编为大家分享炉石传说跳费蓝龙法伤德卡组,喜爱炉石传说的小伙伴快来看一看跳费蓝龙法伤德卡组构成吧!希望这个炉石传说跳费蓝龙法伤德卡组可以帮助到大家。
  炉石传说跳费蓝龙法伤德卡组分享   这是一套偏向娱乐但是并不缺乏强度的德鲁伊卡组,总体的是思路是通过成长和滋养来进行跳费,在水晶上取得领先,用大生物和每回合比对面多出的费用压垮对面。
  德鲁伊的流派比较多,有咆哮德,超生德,城墙德,土豪德,还有就是混搭,但是德鲁伊有一点可以说是比较核心的东西,就是跳费。跳费可以是激活加铺场这种方式,也可以是成长加水晶的方式,总而言之,就是在对方的低费回合自己拥有高费,从而占据优势。
  从牌表上可以看出,满编了滋养,活生生的土豪德身板,同时又满编了月火术这一几乎见不到人用的法术和蓝龙王玛里苟斯,又隐约有法伤德的影子,可以认为土豪德和复古法伤德的混编德。
  首先要说明的是,这是混搭卡组,要说原创肯定说不上,激活、成长、滋养这个疯狂的跳费体系早就运用在土豪德的构筑中,而玛里苟斯配合月火术的组合技虽然冷门但也不是没见过,可以说是把老卡组混搭然后加上自己的理解,勉强成为一个新的卡组。
  首先是单卡分析(常见的就跳过了,也可以节省读者们的时间):
  月火术*2:同样是0费的伤害,潜行者的背刺可以说是核心去除法术,而月火术则是一个人见人弃的超冷门法术,区别就在于伤害的不同,1伤跟2伤区别还是很明显的,因为1血的话的英雄技能就可以做到,而2血的话一般就意味着一个2费的随从。本卡组满编了月火术,一方面是可以配合玛里苟斯打6,一方面可以在一些时候解怪抢到关键的节奏,具体怎么使用要看场面而定。(9费双月火术打12偶尔也会有,不过请不要过分看重这个组合技而导致场面失控。)
  自然平衡*1:自然平衡是一张典型的亏卡差抢节奏的单卡,编入一张目的也很明显,在关键的回合抢到至关重要的节奏。2张的话妥妥卡手,于是只带上1张。单卡分析过后会专门讨论一下这套德鲁伊的节奏问题。
  血法师萨尔诺斯*1:血法师这张牌有的小德比较喜欢带,觉得法伤横扫很厉害,法伤愤怒也不错,总之不亏;有的则反之,认为血法师会降低小德牌组的强度。我想说的是,是不是适合带血法师得看牌组的具体构成和整体思路来定。本卡组满编了月火术,这样的话能跟血法配合的法术牌就有6张(月火术、愤怒、横扫),血法的利用率就更高些,而且血法有时候2费或者4费就空丢过牌也是可以的,看具体场面和手牌。
  治疗之触*1:土豪德跟墙德一般都会带上一张,以弥补前期被对面抢掉的血量,防止被斩杀,偶尔也可以给己方的大生物回血来保持场面优势。
  王牌猎人*1:带王牌不带黑骑士的原因在于王牌生效的时候能够比黑骑士抢到更多的节奏,而这套卡组并不惧怕在强度上与对方进行对抗。同时王牌可以消灭掉被对方无面的大随从。
  滋养*2:本卡组的关键法术,前中期可以与对方拉开费用差,后期可以作为类似于奥术智慧和疾跑的过牌手段,3费的激活滋养之后可以直接丢母牛上场,4费的硬币滋养可以丢上战争古树或者知识古树,5费滋养之后一般就是大螺丝了。低费回合出现的大生物一旦对方不能在短时间内解掉的话,对方很容易就会崩盘。
  凯恩.血蹄*1:跳费德的宠儿,激活的血蹄是比较惧怕闷棍的,而成长或者滋养出来的血蹄则是非常可怕的,难以被去除,强行站场。
  烈日行者*1,战争古树*1:这两个放在一起说,兼顾赚取卡差和护脸的双重作用。被沉默其实也还能接受,但是被黑骑士砍掉就比较伤了,跳费出的话一般不惧怕黑骑士,如果不是跳费出的话要观察对方卡手的程度和场面来决定什么时候出,母牛克制一系列攻击不过5的随从,战争古树则克制一系列血量不过5的随从。
  大螺丝*1,伊瑟拉*1:土豪德的象征随从,跳费出的威力可想而知,增加卡组强度。
  红龙*1:个人认为也是本卡组比较关键的一张牌,进可攻退可守,前中期大部分时间在跳费、出生物和解场,一般很少会打对方脸,一旦场面占据主动,一口火就可以让对面直接摔键盘。有时能够配合螺丝或者伊瑟拉产生的噩梦来进行斩杀。
  玛里苟斯*1:出场配合月火可以认为是多打一张卡的战吼效果(出场打6),骗个解也可以接受,但是万一没有被解,对面基本就是崩盘(打6摸1的愤怒,打8直接杀大螺丝的愤怒,横扫就别谈了……)
  然后说一下卡组的打法,前期一般就是专心跳费或者用丛林守护者和愤怒解场,当然如果能够在滋养的同时用愤怒解场当然是最好不过了(滋养描述中的获得两个法力水晶本回合也是可以使用的),刚上手本卡组的时候可以每回合都算算怎么跳费可以更好地利用费用,使曲线更平滑,一般往后看2到3个回合。然后就是大生物拍拍拍……前期没有跳费成功的话也不要着急,一边解场一边寻找机会,这边就涉及到一个场面和节奏的问题。自然平衡和王牌和血法就是为此而存在的,自然平衡和王牌针对对方的单卡来夺回节奏(自然平衡失去的卡差可以通过高质量的单卡来扳回来,甚至很多时候不需要夺回卡差直接场面压制对面带走),血法配合横扫针对对方铺场来夺回节奏(本卡组可以针对性地加入1到2张星辰坠落,强化对铺场的抗性)。
  最后是关于一些卡的替换和取舍,一般来说争议在于烈日行者、伊瑟拉和大螺丝上面,还有就是洛欧塞布能否加入卡组。关于卡组强度的话,伊瑟拉或者大螺丝都是可以替换为克尔苏加德,但是不是太合适,因为本卡组站场较为困难,克尔苏加德并不具有翻盘的能力,而只有扩大优势的能力。关于洛欧塞布,可以代替母牛加入卡组,没有问题,毕竟母牛有的时候强度也不尽如人意。关于淤泥喷射者,淤泥喷射者不是特别符合这个卡组的节奏,因为同样是跳费出的话淤泥的压制力低于利爪德鲁伊熊形态,在快攻特别多的环境中可以考虑去掉伊瑟拉或者大螺丝加入一张淤泥喷射者。

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