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《炉石传说》评测:火炉旁相见欢醉且去
2016-06-30 01:33:57

  《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪首款登陆移动平台的桌面卡牌游戏,以剑与魔法,人类与魔兽的世界为背景,与我们熟悉的魔兽争霸、魔兽世界同属魔幻派系游戏,充满未知却有些熟悉的神秘感。我们第一时间使用Surface Pro进行独家体验,下面就为大家详细剖析这款世界级的桌面卡牌游戏!

  移动版独家战斗视频:

  无厘头

  唐代传奇小说《虬髯客传》中,尝有夺天之志的虬髯客曾与李世民于太原一晤,其间手谈一局。此后虬髯客避居海外,李世民问鼎中原,留下一段精彩传奇。

  也许在魔兽世界的过往中,也曾有如此传奇却未被记录的际遇。

  ……

  午夜的酒馆,灯火摇曳。不时有人裹挟着风雪推门而入,酒馆里牢骚叫骂随之响起。

  流浪至此的雷克萨席地坐在火炉旁边,对面是一个陌生的兽人,浑身狼狈的痕迹。

  火炉上蒸腾的水汽将看客的视线从两人之间摆满了卡片的地面带入一个奇异的空间,这是一个野兽奔鸣、闪电飞射的征伐之地。战场两端的身影高大而模糊,不断弥散出战神般的气息。

  大地战栗着颤抖,处处可见血腥的足迹。

  隆隆巨响中荡起的尘烟,将这激扬的场景再度遮蔽。

  ……

  惊呆的小伙伴们回过神来,火炉前的勇士已经悄然离去。

  没有人知道,这是萨尔和雷克萨的第一次相遇。

  没有人知道,这里萌生了一段伟大的友谊。

  没有人知道,若干年后叱咤纵横的霜狼氏族酋长和莫克纳萨兽王,正是这当初的二位过客。行止间影响着艾泽拉斯大陆的时局。

  ……

  只有地上散落着的杯盏和白蓝紫橙的各色卡片,那是冒险者们从父辈处听闻已久,却在这里初次见到的–《炉石传说》,记录着无数不朽的传奇。

  (以上内容纯属杜撰,仅供娱乐)

  起始点

  《炉石传说》甫一公布,便引发了无数玩家的兴趣和期望。而从如今的美服公测来看,似乎也没有辜负玩家的热切。

  美服公测中的《炉石传说》已有中文可选,对于意图尝试经典卡牌游戏却被语言困扰的国内玩家来说是个小小的福利。进入游戏后大法师吉安娜会作为玩家的新手导师,让玩家快速了解《炉石传说》的游戏方式。

  新手教学由6场教学战组成,玩家需要过五关斩六将,挑战豺狼人霍格直到伊利丹·怒风,并从中学习关于卡牌、职业、战斗的基本知识和相关规则。此时的玩家只拥有尚不完全的法师基本牌组,好在实力强劲的伊利丹颇为照拂后辈,经常装备了武器硬拼己方的随从,要不然还真是有些难度。

  作为卡牌对战游戏,《炉石传说》中的玩家将选择源自魔兽世界中的九大职业(战士、猎人、萨满祭司、圣骑士、牧师、术士、潜行者、法师、德鲁伊)之一,操控由装备牌、随从牌、法术牌组成的牌组同英雄一起作战。不同职业的英雄拥有完全不同的辅助技能,而面临的对手,则是那些同样由玩家扮演的冒险者。

  每一位冒险的英雄都有30初始生命值以及一个30张牌组,然后以回合制的方式出牌战斗。

  每一回合开始前玩家拥有的法力水晶上限都会加1(初始为1,上限为10),并且将上一回合消耗的法力水晶补满。然后使用法力消耗、攻击、生命、机制各不相同的卡牌下场作战。

  不断有阵亡的随从被移出场地,不断有鲜活的个体投入战局。直到有一方的英雄阵亡,另一方随之带走胜者的荣誉。每一场战斗,少则数个回合多则十几二十个回合,10-20分钟的时间,可以穿插在玩家想要的时间间隙。

  这里的牌组十分纯粹,不涉及法力来源,全部都是战力。这里的操作十分简单,只需要让卡牌在它该在的位置,或是在惨烈的战场上,或是保存在玩家手里。

  影音画

  《炉石传说》的画面音乐表现着一种具有幽默感的轻松生动,精心雕琢的景致座落在战场四角,营造出别样的情趣。瀑布草屋,飞艇狮鹫,俱是熟悉的元素。游戏过程中还可以随时点击把玩,欣赏一下设计者细致的动态表述。对战过程中的动画效果不算华丽但颇为霸气,卡牌被赋予了灵魂和生命,法术和咒语在元素之力的包裹中飞舞。卡牌的画风与魔兽世界一脉相承,悠闲的轻快音乐和震撼的声音效果与之相伴——这里是一个奇幻的世界,群雄逐鹿。

  当前测试版本中的中文显示效果还有些不太完善,但是在字里行间的幽默感却展露无遗。中文配音在部分环节略做展示,相当到位的代入感和深厚功底。

  练习室

  作为一款数字CCG(收藏式卡牌)游戏,玩家的《炉石传说》经历也必然是一个长期的累积过程。当前游戏提供了三种游戏模式,分别是练习模式、对战模式和竞技场模式。玩家使用的英雄会在不断的对局中获得经验值并提升等级,从而解锁该职业的基本级卡牌并获得一些奖励。

  练习模式的对手是电脑AI,也是玩家经历了迎宾礼仪前台导购小姐吉安娜的款待后第一个访问的地方。初入游戏的玩家只有较易上手的法师牌组可用,在此击败其它八个职业的普通AI便可以解锁相应职业了。全职业解锁后专家级AI和竞技场模式都随之开放,而练习模式也是新手玩家熟悉职业特性、熟悉常见牌组套路、试验自组牌组效果并且积累对局经验的私人领域。

  对局间

  《炉石传说》中的卡牌有职业专属和全职业通用之分,按获取方式进一步分为基本级卡牌和专家级卡牌。每一职业各有10张基本级卡牌,使用这一职业战斗并且不断提升英雄等级即可全部解锁。专家级卡牌在牌面上有宝石标识,根据稀有程度依次为普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传奇(橙色),只能通过卡牌包来获得。卡牌包则需要通过付费购买或者竞技场奖励的方式获取,每一张专家级卡牌都来之不易。

  进入对战模式,便是卡牌游戏爱好者最为熟悉的CCG玩法——使用已经构建好的牌组和其它的玩家一较高低。玩家可以在卡牌收藏夹中选择英雄,使用现有的卡牌资源为其创建牌组,并且根据对战的效果随时调整牌组的构成。牌组的上限为30张,同一卡牌只能选用2张(传说卡牌限为1张),如何取舍是个难题。

  系统会根据玩家的胜率来匹配对手,每一次对战获胜,玩家都会获得经验和数量可怜的金币作为奖励。通过界面右上角可以选择战绩的记录方式,休闲对局只记入胜场,而徽章对决则将玩家置于一个天梯系统之中。胜利或者失败,将影响徽章的等级,也就是玩家在天梯系统中的排位。

  由于对战模式使用的牌组是玩家根据自己收藏所构建的自定义牌组,所以这个环境下的实力并不均衡。付费玩家在卡牌资源上有着不小的优势,对于那些只使用基本牌组和少量稀有卡牌的玩家来说,大概从白金徽章开始就会逐渐感到不小的阻力。

  对战模式中的收获聊胜于无,每5个胜场可以获得5金币,还有每天的日常任务,也会带来40金币收入。玩家的徽章等级也会沿着学徒、工匠、青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师的顺序逐步提升,直到稳定在某一个位置,和同阶的对手一起。

  竞技场

  如果说对战模式是一个阶级社会,那么竞技场模式则是公平竞技。竞技场的玩法有些类似于卡牌赛制中的轮抽模式,只是这个轮抽的过程对其余玩家没有任何影响,全是随机。

  缴纳150金币入场费后,玩家需要从随机给出的三个职业选择其一,然后进行30轮从3张随机卡牌中选1的步骤,组成一个完整的牌组。此后玩家将会使用这个牌组同其它的玩家较量,9胜封顶3负出局。无论是达成9胜还是取得3负,玩家都会获得一个宝箱作为奖励。当然胜场越多奖励越丰厚,基本上6胜以上便能赚回入场费,还有的奥术之尘和卡牌包就是纯收益。不得不提一下的是即便3连败也会获得一个卡牌包保底,对比商店中卡牌包100金币($1.49,多买优惠)的售价,竞技场的投资回报率还是相当给力。

  排除了卡牌硬件的差异,所有玩家都站在同一起跑线上,竞技场模式考量的是玩家的真实功底。职业的随机出现、对手的随机匹配需要玩家熟悉所有职业的特性和套路,抽卡组牌的过程最具技术含量也需要一些运气。

  组牌的策略建立在对卡牌机制的理解之上。玩家可以以几张卡牌为核心并结合卡牌之间的协同效应寻求不同的获胜途径。可以是以低花费随从和召唤加成机制为主体的快攻型牌组;可以是限制对手随从发挥、利用对手卡牌,乃至将场上随从返还至对方手牌的控制型牌组;可以是能够在布局完成后形成瞬间爆发或者循环叠加效应的组合技型牌组;也可以是均衡的混合型牌组,或是其它。牌组中作为策略核心的卡牌越多,风险越大。哪怕纸面上无敌的协同牌组,如果无法在实战中构成完整的连锁,也是白搭。

  玩家需要注意建立起手牌优势,合理选用那些能够额外补充手牌的卡牌。只有手牌数量足够才能保证每一回合的法力水晶都能被最大限度最有价值的利用,并且在牌局关键阶段确保能够拿到决定胜负走势的核心卡牌组合。

  那些能够换掉对手多张卡牌的卡牌,能够换掉对手卡牌的召唤物和英雄技能,同样也会为玩家带来手牌优势。实际上在一局游戏过程中30张卡牌很少完全用掉,那么能掌握在手中的卡牌越多,玩家所拥有的主动性便越大。

  以卡牌的法力水晶消耗数值为横轴,以每一消耗等级的卡牌数量为纵轴绘制的柱状图称为该组卡牌的法术力曲线。法术力曲线直观反映了每一回合玩家可用的卡牌数量、某一消耗等级卡牌出现的概率、这组卡牌的大致策略和发力阶段。《炉石传说》中的法术力曲线也很贴心的显示在玩家组牌时的界面上,供随时参考。

  新手玩家可以在练习模式中通过和AI战斗领略一下不同类型牌组的风采,或者借鉴技术型玩家的研究成果。最简易的尝试,便是用少量体质出色(高攻击、高血量)的随从作为核心,坚持到他们出场并且用嘲讽等机制帮助他们尽可能长时间存活,或者在攻击加成的效果下快速输出。尽管这样的牌组有明显的缺陷并且容易被针对,但是作为新人试手来讲,也不失为一种选择。

  牌组构建完成,剩下的便是局间策略了。对局中的玩家需要专注于局势判断和手牌管理,大部分卡牌只有在合适的环境和合适的时机出场才能带来上佳效果,场上随从的行动顺序也会带来显着的差异。有些牌组需要抢占先机,有些牌组需要缓缓布局;有些牌组意图逐步消耗,有些牌组伺机瞬间发力。《炉石传说》中的后手玩家以多一张起始手牌和一个额外法力水晶作为平衡,先后手的优劣根据牌组特性略有不同。但通常情况下,后手玩家的可选择性更为丰富。

  竞技场模式是一个可以纯粹比拼竞技力的地方,也是一个以战养战的良好所在,当然这是对那些技术型玩家而言。在对全职业和常见卡牌套路有一个大致了解之前,在对构筑牌组没有足够的心得之前,不建议新手玩家过多尝试。毕竟这里的牌组构建是一个一次性的不可逆过程,无法重来无法反悔让每一张卡牌的选择都尤为重要。

  铸造炉

  在练习模式中解锁基本级卡牌,在对战模式中赢得金币,在竞技场模式中获得卡牌包和奥术之尘,这便是《炉石传说》中除付费途径外所有的卡牌获取方式。每一个卡牌包都含有5张专家级卡牌,其中至少一张为稀有级别及以上。

  区别于TCG(集换式卡牌),《炉石传说》中并没有玩家之间关于卡牌的交换和交易。在这里,多余的专家级卡牌将经由熔炉分解为奥术之尘,玩家可以通过积攒奥术之尘来打造心仪的高级别卡牌。

  这大概就是所谓的CCG(收藏式卡牌),也可以理解为将奥术之尘作为一般等价物的另一种集换。

  让我们计算一下打造卡牌的成本。

  专家级卡牌中普通牌可以分解为5奥术之尘,而打造一张普通牌需要40奥术之尘。与之对应的数字分别是稀有牌20、100,史诗牌100、400,传奇牌400、1600。

  于是根据最差人品即所开的卡牌包都是4普通牌(白色)1稀有牌(蓝色)来计算,每一卡牌包可以分解为至少4*5+20=40奥术之尘。

  这意味着在极端情况下打造一张心仪的传奇级(橙色)卡牌需要40个卡牌包作为供体,当然也可以寄希望于通过某一卡牌包幸运抽中。不过抽中特定橙色卡的概率大概就不用计算了,而抽到史诗级(紫色)及以上卡牌并将其分解掉作为打造材料可能还需要一些勇气。

  每一张卡牌还有对应的金色版本。金色卡牌和对应卡牌在游戏功能上并无任何区别,只是卡牌本身的金边和动画效果更为华丽。个别金卡可以通过英雄升级获得,卡牌包中也有极小的概率开出。而金色卡牌的打造费用是对应卡牌的一倍–收藏无极限,深不见底。

  由此想到竞技场中9胜后的奖励大约平均有100+金币、100+奥术之尘和1个卡牌包,一分实力一分收获,一种缓慢的累积。

  在那么一瞬间,突然有一种“奥数之尘”的错觉,满面“尘”灰烟火色原来也有可能是幸福的痕迹。

  初印象

  习惯了预告良久跳票数年、千呼万唤始出来的暴雪拥趸总算有了一次不算太长的等待。《炉石传说》即将在年内全面登上PC、MAC、iPAD等多个平台,并实现跨平台互通。300余张卡牌的规模在同类作品中不算庞大,但当前表现出的丰富性、策略性和平衡性都足以令玩家满意。游戏的上手没有什么门槛,极具亲和力;门后延伸出层层阶梯,支撑着足够深入的持续。对于生涩的新手,对于大师级玩家,都有各自的别样乐趣;对于付费的玩家,对于技术型选手,同样有活跃的一席之地。内置的天梯系统和好友系统让游戏具有一定的竞技和社交成分,测试期的《炉石传说》表现出了不俗的潜力和长江后浪推前浪的锋锐气息。只是如果想要追上前浪的脚步,还有很长的路要走–不妨从当下的公测开始,修正雕琢,一点一点致力;不急于盲目地扩充拓展,累积沉淀,一步一步走起。

  也许会有无数人痴迷,也许会有无数人流离。

  这里,过客、极客,从不缺少英雄。

  这里,胜局、败局,放眼尽是传奇。

        转自任玩堂

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