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《仙剑奇侠传》手游援护技能属性对比
2016-06-29 15:04:49
  仙剑奇侠传手游援护技能比较,仙剑奇侠传手游手游援护技能属性对比。援护技能和天赋技能一样,都是伙伴专属的,但是伙伴上阵时是不会生效的,只有作为其他伙伴的援护时技能才会生效。如李逍遥作为任意伙伴的援护,则该伙伴可以在战斗中放出【坚盾】——李逍遥的援护技能。援护技能暂时还无法研习,与之有关的是——这里也顺带提一下——援护伙伴的作用。   援护伙伴除了能给被援护的对象一个特有的援护技能,还可以将自身属性的5%加成在被援护的对象上,此外,被援护对象的固定仙缘也能够被援护伙伴所触发(莲花附加的缘无法被援护伙伴触发)。
  仙剑奇侠传手游援护技能对比:
  (1)进攻型
  怒放——我方全体攻 30%持续3回合
  觉醒——我方全体灵 30%持续4回合
  融解——敌方全体防-30%持续3回合
  (2)防御型
  镇压——敌方全体攻-30%持续3回合
  覆灭——敌方全体灵-30%持续4回合
  壁垒——我方全体防 30%持续3回合
  剑气凝神(坚盾)——免疫物理伤害2回合
  金刚岩盾(法障)——免疫法术伤害2回合(技能描述是免疫,但还是可能受到非常少的伤害)
  强韧——回复我方全体气血30%,上限提升持续3回合
  冰心咒——回复血量最少单位50%体
  (3)控制型
  疾速——我方全体速 30%
  风阻——敌方全体速-30%
  高级诅咒——驱散并禁止敌方全体增益状态3回合
  五灵净邪——驱散我方全体负面状态并免疫3回合
  迷魂咒(禁手)——对敌方随机一个目标无法行动2回合(可以释放援护技能,禁手结束后会延续之前被禁的法术或普攻)
  冰冻术(禁手)——对敌方随机一个目标无法行动2回合(同上)
  禁灵术(沉默)——对敌方随机一个目标封印技能4回合(对象沉默时会普攻)
  其他的紫色援护技能大多也仿照金色援护技能的模式,只不过作用人数和效果有所降低,但是也不乏一些比较实用的紫色援护技能,在没有想要金色援护技能的时候可以找到替代品。
  援护技能的常见用法和战斗胜负息息相关,虽然援护技能无法输出,对敌人造成实质性的伤害,但无论是推图打BOSS还是品剑PK冲榜,援护技能都能起到非常强的辅助效果,这对那些阵容缺少控制和回复的玩家来说更是不可缺少的助力。
  至于援护技能的选择,前期不必过于纠结,有什么就用什么就可以了,只要确保发挥出其作用。
  到后期的话,基本上大家各种类的援护技能都齐全了,这时候援护技能可能比上阵伙伴还多,这时候援护技能的选择才显得颇为重要。
  比如:1号位需要一个防御型技能,到底带坚盾法障、还是带镇压强韧
  这时候就看对方输出和自己的站位了,如果是单前排,只有1人承担输出,那么坚盾法障无论如何都比镇压壁垒好一些;
  如果是多前排,并且1号位不会受到致命伤害,那么镇压或者壁垒强韧能为己方争取更多的抗性,若会受到致命伤害,这时候援护技能还能放出的话,弃车保帅选择群体援护也是个不错的。
  总之,援护技能用处各不相同,无法直接对比好与坏,能发挥出作用就是好的。
  关于援护技能的释放,其实细心的玩家也能发现,那就是援护技能的触发和战斗时伙计血条下方的黄色槽有关,当其充满或溢出、在伙计即将出手的时候会先触发援护技能再出手。也就是说,援护技能的释放前提是援护值充满。
  而这里我倒是没有太细心的观察,只是粗略的计数了一下,伙伴每受到1次攻击(闪避反击都算)援护值 1,每回合开始时援护值也会增加,不过增加的量似乎比受伤害的要多一些,应该是 2,而满援护值应该是10。具体算法可能以后会有所改进和更正,但是这样算也是可以理解的,为了避免误人子弟,这部分内容就不作为攻略了,而纯粹算是一种个人想法吧。
  也就是说,低伤害的群法其实会带来一个麻烦——未有效打击到对手,反而给对手平添援护值。
  此外还有一个要点,正常情况下最早触发援护技能的时间节点应该是第二回合出手前,而伙伴修炼到 5的被动效果正是【援护初始值 5】,也就是说,如果伙伴在第一回合出手前受到3次及以上的伤害即可触发援护技能(若在出手后才充满则会到下回合出手前才会触发)。这样一来援护技能的触发时间节点会大大提前,有望在第一回合释放,这也会是一个巨大的优势,所以伙伴修炼 5的重要性也不可小觑。
  4.连携技
  关于连携技,我能说的也不多,作为一个输出往往能爆表的固定伤害技能,也是这款游戏强行压缩回合数的一个手段吧。说它输出高,只是从PVP的角度上来看有些残酷,因为在目前大家天赋技能伤害都不高的局面下,玩家的AOE伤害有些低,尤其是较于内测的雷系、如今的可谓是“龟速补刀”,这也凸显的连携技的重要性。
  而连携技的伤害很明显的一点就是和己方在场人数有关,因为双方人数比直接关系到连携技的输出,至于连携技的伤害基数和什么有关,目前还在探索中吧(灵力?听说觉醒可能有效,有条件的可以试试)。
  再回到有关连携技伤害的倍数说明:
  倍数——释放连携技的上一回合己方剩下的人数(即本回合初始人数)——五灵连携技对克制的属性目标伤害双倍(雷→风→土→水→火→雷)
  输出——均摊到对方每个存活单位
  有关连携技的释放时间或条件:
  每第十一次出手之后
  以上也不难看出,控制对方连携技的最简单的方法就是减少对方存活单位(禁手是否有效还未测试),不仅能够延迟对方释放连携技的时间节点,还能减少对方连携技的总伤害。

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