1. 万盛游戏攻略网
  2. 单机游戏攻略
  3. 网络游戏攻略
  4. 电玩游戏攻略
  5. 手机游戏攻略
  6. 平板游戏攻略
您现在的位置: 万盛游戏攻略网 >> 文章中心 >> 平板游戏攻略 >> 刀塔传奇英雄系列 陨落王者潮汐与人马
刀塔传奇英雄系列 陨落王者潮汐与人马
2016-06-29 15:12:41
  刀塔传奇各位好,新的一期大型英雄攻略又如约和大家见面了。今天同时给大家分享两个英雄。他们有惊人的相似之处,同时也面临现在相似的处境,就是潮汐和人马。废话不多说我们直入主题。
  先来看两个英雄的属性   同作为前排,影响前排的三大属性!
  一、潮汐vs人马_血量
  潮汐9.8的力量成长,觉醒后血量41000,如果计算觉醒装备章鱼头满洗练血量存在突破44000的可能;
  人马不甘落后9.9极限力量成长,没觉醒血量突破42000;
  在血量上,潮汐由于觉醒的存在,和目前的人马可谓不分伯仲。
  二、潮汐vs人马_双抗
  潮汐804护甲,在刀塔护甲排行中应该屈居季军,我会告诉你斧王近1000的护甲小小破820护甲么?由于四技能被动增加护甲的存在,所以潮汐护甲奇高不足为奇;
  人马中规中矩549护甲,在前排纯肉坦克中属于中上水准;
  关于魔抗潮汐和人马都破了340。
  三、潮汐vs人马_闪避
  对于护甲奇高的英雄,龙图往往会设定闪避惩罚,潮汐0闪避,斧王0闪避,小小5闪避;而人马则是标准的前排坦克闪避数值25。
  闪避数值的高低其实对于一个前排非常重要,起着不可或缺的作用。
  英雄技能
  先来看人马   盼盼防盗门:人马的标志性技能,开场给所有队友套上一个能吸收4500点伤害的盾。该技能为一次性技能,和白牛的开场技能一样。
  这个技能是一个做的非常好的技能,这个技能的存在是绝大多数人选择人马T的原因,当时也颠覆了整个竞技场速攻流的传统。他可以防住白虎的开场箭、先知的开场波、巨魔的开场斧;与此同时能够给队友解决开场被硬直的尴尬;   践踏:范围晕眩的控制技能,范围较小,动作前摇一般,作为控制技能而言不算太出彩。但是人马由于高血量的缘故,践踏技能一般不会被硬直;   大招:将面前的敌人击飞一段距离。
  这个技能小编说两点:1、这个技能是物理伤害技能,可以被闪避2、这个技能虽为击飞,但是仅仅是视觉上的位移变化,没有打断作用,被击飞的目标该放什么技能还是放什么技能,这一点很不合理,一个带击飞的大招效果比不上一下普通暴击的硬直实在不合理。   四技能:被动加力量。满级270点,这个技能是标准的坦克技能,没什么可以说的
  我们再来看看潮汐,相比起人马,潮汐的技能相对逊色很多
  先说大招   潮汐的核心控制技能,在觉醒之后,潮汐一般都可以放出大招,全屏击飞打断 控制眩晕,效果类似卡尔的一个龙卷风;   觉醒技能海妖护体:是潮汐作为当前第二纯肉T(你问第一是谁?船长呵呵)的唯一原因,血量每下降15%,就会移除身上所有的负面效果并且护甲暂时提高180点。这个技能配合觉醒全能的紧急绷带可谓是如虎添翼,一个瞬间多出360点护甲坚硬无比的直男站在面前,换成谁看着都有点piapia;   被动技能,被动增加180点护甲,这里也不多做说明了;   由于潮汐的配置关系,潮汐往往搭配法系队登场,因此他这两个技能就显得略显鸡肋,一个是增加普攻伤害一个是削弱目标护甲,这一点让潮汐作为法系单坦非常蛋疼。
  分别说完潮汐和人马的技能,我们把他们比较一下,不难发现。人马和潮汐的作用虽然大致相通,但是在细节上还是有非常大的区别:
  人马的强势期在于开局的30秒,开场3秒的防盗门,以及3普攻一次晕的间歇性控制,使得人马带头的队伍在开场的30秒时间内输出环境奇佳,但是人马队伍拖不起,一旦初期没有建立优势或者没有减员后期会打非常被动;
  潮汐的强势期在于持久消耗,由于觉醒技能的存在,使得即使队友全挂了,潮汐还在前排孜孜不倦的丢锚推浪
  说到这里就引出今天攻略的精华部分——潮汐和人马的陨落到底是为什么?
  众所周知,在80年代末。潮汐带领的法师队伍组成了一波又一波的859阵容,在90年代初人马如法炮制,再次带领4法师组成新生代859阵容,可以看出在当时人马和潮汐的定位惊人的一致,就是单前排抗伤害用的。
  但是现在人马法师队越来越疲软、潮汐法师队更是凤毛麟角的原因其实不外乎以下几点:
  1、在大家纷纷觉醒的年代,人马所带领的法师队伍有三个关键角色并未纳入觉醒名单:巫妖、双头龙、以及人马自己。
  巫妖作为法师辅助一姐,他的减魔抗光环配合队友的法穿,可谓是记记入肉。而双头龙更是以四技能全为AOE制霸法师一哥的宝座。但可惜均不可觉醒,90年代末,没觉醒从某种意义上意味着倒退,无论是觉醒装备带来的超高血量、双抗或者攻击加成以及觉醒技能对英雄的提升都是相当可观的,这也是人马法师队渐渐力不从心的主要原因
  2、猴子的问世打破了人马法师队伍前30秒的宁静。
  猴子的冰矛幻象,让双头多少次的冰火吐息转身,让多少冰路铺在自己来时的路上,所谓双头的命门在冰路,冰路的命门在猴子。猴子对于方向性法师的打击可谓是前所未有。如果是敌法是和你杠正面活活杠到死、那猴子则更聪明把你骗到没方向。
  3、随着第二批输出英雄的崛起以及输出向前排纳兰的觉醒。使得人马不再那么能抗,而潮汐就算自己抗住,队友皆死我独活的尴尬足以让潮汐饮恨。
  纳兰的崛起一定是带领了一波双觉醒前排制霸JJC的潮流,而后排光法的觉醒配合中排一哥沉默或者一姐或者猴子,都可以在输出和坦伤上面完爆人马和潮汐的配置,越来越偏向输出的前排盛行于世,势必让纯坦伤型前排陨落谷底。
  4、中排法师纷纷向觉醒船长看齐,使得觉醒船长成为纯坦伤型坦克的唯一赢家,人马和潮汐望尘莫及。
  早在大家刚接触刀塔时,船长可能在30级时就被大家打入冷宫雪藏已久,直至觉醒船长问世,带着胡汉三又回来了的风采。顶着新兵团的口号,4800的血量BUFF,使得觉醒火女、觉醒冰女、宙斯、小黑再次回归船长怀抱;
  觉醒船长不是一个人在战斗,他不是一个人。而人马和潮汐仍形单影只的厮杀战场,后果也可想而知。
  最后,巨神展望一下人马和觉醒潮汐的出路
  —— 关于人马——
  由于其防盗门技能的存在,因此暂时不会完全被JJC所淘汰,就人马本身而言,坦伤控制有余输出不足。如果在觉醒技能上对于人马增加类输出向的觉醒技能,人马还是有回归主流竞技场的希望!
  巨神YY人马觉醒技能——复仇钉刺:人马装备上锐利的钉刺,将受到伤害的N%(N随着技能等级提高而提高)反射给伤害源并且该伤害为神圣伤害。
  这也对得起人马“一打七伤,七者皆伤”的介绍   —— 关于潮汐——
  从其觉醒技能做文章,前排搭配觉醒全能,中后排铺垫输出;从防内射做起,前排搭配觉醒蓝胖防敌法,中后排安排一个团补续航,其余铺垫输出;所谓扬长弊端,将潮汐的能力发挥极致,搭配物理或者混伤阵容,是小编对于觉醒潮汐定位的理解。
  由于小编没有养潮汐,因此对于潮汐无法给予实战经验,仅仅脑补配置,具体效果望大家试验后告知结果。
  前排王者的陨落说完了,既然是陨落这期就不再放出视频了,望大家见谅。

Copyright © 2005-2016 万盛游戏攻略网 - 万盛学电脑网 All Rights Reserved