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血之荣耀:传奇图文评测攻略
2016-06-30 03:00:32

玩家存档分享(无需越狱一键安装)

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    不久前上架的《永恒战士2:无双战神》可谓是非常火爆,总体质量超越了其前作永恒战士,其开发商Glu大概是尝到了甜头,于是没过多久迅速推出了旗下另一款动作游戏《血之荣耀》的续作《血之荣耀:传奇》,那它究竟是狗尾续貂还是超越前作,看完本文你就知道了。   
    一. 改进的画面&音效
    《血之荣耀:传奇》在画面上的改进主要体现在色彩和模型精度方面,1代的画面主要在远景方面略有欠缺,模型较小,配色较为单调,细节不够丰富,而在本作中,这些情况得到了改善,我们可以看到游戏场景变得更加精细和华丽,光影效果更为优秀,虽然场中观众一如既往的木有面部表情,不过这不是重点,你要关注的不是路人甲的手舞足蹈,而是主角的浴血厮杀,而本作中主角的造型看起来似乎稍稍霸气了一点---至少看起来他的裤子上的布片更多一些。    两部作品在音乐风格上有着较大的区别,1代的音效整体偏向激昂,有一种紧迫感,每次的BOSS战就是充满了征服和挑战,而2代整体风格明显苍凉了许多,主角的每一次战斗都像是临死前的征战,颇有点末路英雄的感觉。如果用影视剧来形容的话,1代像是《斯巴达克:血与沙》,而2代则是《斯巴达克300勇士》或是《角斗士》。
    二. 依然不科学的内购
    游戏内置商店贩卖的物品有:防具(包括盔甲和头盔),盾牌,武器,药水,金币以及钻石,防具可以提升生命值上限,盾牌可以提高格挡耐力,药水用以回复生命,增加攻击或防御(只能在比赛开始之前使用,比赛中途无法使用道具)。看起来和一般游戏的内购没啥区别,但是为啥小编要说它不科学呢?主要是有两点:
    1. 生命药水只能使用钻石购买
    不知道Glu是不是有这个“优良传统”,在它的大部分游戏中,生命恢复类物品从来都是没法用游戏金币购买,而系统赠送的药水一向就没超过5瓶,这点数量真心顶不住几个BOSS。没钻石怎么办呢?要不花钱买钻石,要不通过修改存档调钻石数量,而偏偏钻石又贼贵,你说说这种情况下有几个人会花大钱玩你的游戏?虽然作弊的理由千千万,但根本原因是游戏设定不合理。    2.格挡20的盾牌都这么贵?
    游戏中盾牌的格挡数其实可以看做盾牌的耐力(或者说防御),每成功格挡一次BOSS攻击,就会消耗一定的耐力,耐力降至0时无法格挡,所以格挡数值高低直接影响你的防御次数。而格挡20的盾牌作为《血之荣耀:传奇》中最搓的难民级货色,那它能干啥呢?    小编最高纪录是顶住了BOSS的4轮攻击,没错,最多就是4轮。后期遇到持重型武器的BOSS,几个斧头就给干趴下了,连气都不带喘的,盾牌耐力一下降到0!对新手来说,前期没有高格挡的盾牌那简直就是噩梦!这种白装级别的盾牌竟然卖出了1500金币的价格,别说卖1500,卖500都不科学。
    我们再来看看1代的血之荣耀,格挡数高达70的盾牌仅仅不到3000金币(大概是这个价格),而差不多性能的75格挡盾牌在《血之荣耀:传奇》中竟然卖出了60000金币的天价,这种黑心商人,我都懒得说了,玩家们自己可以算算账,你得打多久才能凑够60000金币。    至于商城中其他物品的价格,总体来说价格还不算太坏,只是以上两种物品对游戏的影响比较大,故单独列出说明。
    三. 毫无新意的操作
    本作依然采用了一代的“切水果”式滑屏操作,左右或者上下滑动屏幕对敌人造成伤害,一定顺序的滑动则能形成连续技,没有跑位,无需预判(BOSS动作奇慢无比)。    成功防御BOSS攻击后,出现“ATTACK NOW”赶快对BOSS实行攻击吧!!    特定操作(攻击,格挡,闪避等)会累积必杀技能量,能量槽满时,可释放必杀技,无视BOSS攻击,强制打断BOSS任何动作,保命,连招的神技,一定要用好!    小型BOSS可以使用回避    朝BOSS的攻击方位相反的方向滑屏,实现武器格挡,如果一不小心手滑,等着被BOSS砍死吧。。。    如果你玩过了无尽之剑和1代血之荣耀,这种操作模式看起来只能说是毫无新意。但是总归来说,这种滑屏式操作一定程度上了规避了触摸屏设备手感差的问题,以简单的平面动作模拟传统意义上的战斗效果,这种做法,虽然在很多ACT死忠看来是非常可笑的,不过对于很多喜欢简单风格的玩家来说,未尝不是一种选择。
    四. 冗长的游戏周期
    相比血之荣耀1代16场常规赛,2场精英赛的模式,《《血之荣耀:传奇》》中一共10个大关卡,总计60个BOSS的超长赛制则显得厚道多了,不过鉴于游戏“不花钱玩不下去,玩下去得花大钱’的尿性,想必很少有人能在不修改的情况下打通全部关卡。    值得注意的是,在1代中,已被击败过的BOSS无法继续挑战,而在2代中,玩家可以随时挑战已经通关的BOSS,如果你手头很紧,虐虐那些BOSS是个不算太坏的选择,虽然他们掉落的钱不是很多。
    五. 还算不赖的剧情
    在《血之荣耀:传奇》中,我们惊喜地看到了剧情元素地加入,但它不像DMC那样拥有完整而庞大的世界观及故事背景,游戏的主线非常的直白,讲的就是一个愈战愈勇的角斗士力挫各种BOSS的事儿,每一个关卡都有一段剧情,内容基本上就是描述该关卡最终BOSS的生平事迹,兴趣爱好啥的。不过它是以漫画形式展现的。    我的名字叫Crimson,我的世界只有杀戮,我要让这片角斗场,流满敌人暗红的鲜血!    为神马在遥远的古罗马时代看到了经典的中世纪骑士造型...    第二关的BOSS,气场略吊,下场略惨(被主角砍死的...)    身材如此好的美女,咱还是痛下杀手了。    六. 总结
    若是单单作为一款新游,本作的素质还算不错,虽然其操作模式被很多嘲笑为“伪动作”,但是实际体验还不算太坏,不过若是作为一款续作看待,本作还是显得不那么有诚意,感觉是换汤不换药,而且在内购设定上非常不人性化,比起其同门兄弟永恒战士2,这款《《血之荣耀:传奇》》只能说是一款没啥亮点的圈钱货。(文章转自51APP)

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