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王者之争《君临天下》六星神卡盘点
2016-06-29 18:12:30
  六星武将,作为君临天下出镜率最高的武将体系,同时也是讨论最多、争议最多的,24个武将,24个不同技能,身怀绝技,各具特色,数十种组合,数百种战术搭配,如何选出大家认可的王者是一件很难的事,下面小编给大家推荐一篇王者之争——六星神将大盘点,希望对大家有所帮助!
  细心的朋友发现了第一张图片上出现了之前大家公认的六星神将:夏侯淳、贾诩,同时还出现了一个不常被提及的吕蒙,   这是怎么选的呢?下面我用排除法,相信就很清晰了。
  “攻"防"兼"备”这是入选六星神将的主要标准,由于《君临天下》的“群雄争霸”与“攻城略地”两大系统都要考虑到武将的驻防能力,同时主动技能每场战斗只能释放一次,而随着等级的提高,我们所遇到的对手建筑群越发庞大,一场大战下来往往要持续2分钟以上,主动技能再强大,也比不上释放10次被动技能,所以没有被动技能的武将被排除在外,相信这点是大家公认的。
  那我们看看还有哪些被动武将:左慈,刘备,孙坚,孙权,徐晃,庞德,夏侯淳,典韦,吕蒙,魏延,贾诩,不死周泰
  这里选出前6位并不难:左慈,孙坚,刘备,夏侯淳,吕蒙,贾诩,不死周泰
  下面我们来逐一排除:
  左慈:1.2.4版本前,左慈被很多朋友锁定为5大六星神将之一,拥有范围攻击的恐怖分身,同时也是青囊MM的坚强肉盾,分身可吸引龙炮的攻击,我很不想排除左慈,毕竟跟了我数百战,但随着1.2.4版本对荀攸的巨幅削弱,曾经的无敌组合不复存在,左慈的攻击卡顿现象暴露无遗,有时召唤出的分身还没攻击2次就消失了,虽然他仍是驻防的首选之一,但考虑到“攻防兼备”的“攻”字,他只能入围前7。
  孙坚、不死周泰:六星两大肉盾,在进攻方面,运用组合得当,将为后方输出提供强大保护,但“防”的效能却很难发挥,孙坚和不死周泰即使有机会释放技能,也无非起到延缓进攻方5秒左右的推进速度,有时甚至成了让对手的青囊跟上的缓冲,或是面对20个弓箭手也扛不住几秒,所以退出竞选。
  刘备:虽具备掌控全场的奶爸天赋,但在防守时技能效果无法充分利用,因为对方的进攻部队,很少会同时攻击2个以上武将,退出竞选。
  那么现在只剩:吕蒙、夏侯淳、贾诩,先来对比下三位的技能等属性:
  首先是【技能对比】
  主要参考:释放间隔、攻击数量、伤害效果、防守作用
  吕蒙:拥有12秒的最短释放间隔,一场3分钟打满的战斗最多可释放多大14次,每次释放最多可伤害6个目标,单体伤害最高592x3,三次累计伤害最高极限可达3600。3600?什么情况?吕蒙的技能非常特别,也很复杂,下文将有详细的图文视频介绍,也是最精彩的部分!
  释放间隔:★★★★★
  攻击数量:★★★★☆
  伤害效果:★★★★★
  防守作用:★★★★☆
  贾诩:拥有12秒的最短释放间隔,一场3分钟打满的战斗最多可释放多大14次,每次释伤害1个目标,单体伤害高达2141,1.2.4版限制其技能伤害距离缩短为15格(15块城墙),这大大压缩了其战术灵活性,单枪匹马清全场的战斗将很难再现,在防守时通常只有释放一次技能的机会
  释放间隔:★★★★★
  攻击数量:★★
  伤害效果:★★★★
  防守作用:★★★
  夏侯淳:18秒的最短释放间隔,一场3分钟打满的战斗最多可释放9次,每次释伤害无限个目标,单体伤害高达1470x3,群体伤害无上限,1.2.4降低了对武将的伤害值,瘦死的骆驼比马大,伤害降低不是很明显,依然可以轻松搞定2000HP内的武将和一群小兵,尤其在驻防时只要给他一次释放技能的机会,就会扭转战局。
  释放间隔:★★★☆
  攻击数量:★★★★★
  伤害效果:★★★★★
  防守作用:★★★★★
  生命值:吕蒙>夏侯淳>贾诩,贾诩的确实很脆,但攻击距离弥补了这个弱点,三人打个平手。
  伤害、攻击间隔:吕蒙和夏侯淳伤害高,但速度不如贾诩,三人平手
  数移动速度:很明显,夏侯淳最高,肯定第一,其实不然,用过夏侯淳的都有体会,他经常乱跑,单枪匹马把青囊全拉走,而且青囊还跟不上,也补不上,结果造成整个进攻阵型混乱甚至崩盘,这点吕蒙作为近战武将就很完美,不快不慢。
  【技能对比结果】吕蒙、夏侯淳不相上下,略胜贾诩
  【属性对比结果】吕蒙、贾诩不相上下,略胜夏侯淳。
  【天命对比结果】三人平局,毕竟都很不好凑齐。
  综合实力:
  吕蒙 ★★★★★
  夏侯淳 ★★★★☆
  贾诩 ★★★★☆
  三者的在实用性差距微乎其微,都具备了完美的“攻防兼备”能力,吕蒙略微胜出,随着越来越多的玩家拥有吕蒙,相信大家会越来越善于使用他,当初我第一次重生到吕蒙当时差一点就再次洗掉,一个六星武将伤害怎么就那么点,论坛里也没有他的测评,勉强留到满级,那时才知道吕蒙的技能伤害不仅会随着技能等级提升,也同时随着角色等级提升,如此良将怎能不重用!

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