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《迷你西游》魔族护法神通汇总
2016-06-29 18:42:44
  现在的魔族在迷你西游中非常受玩家朋友们的青睐,魔族卡牌不仅在阵容上容易搭配,魔族卡牌在神通上也是非常不错的,这里就来解析一下迷你西游魔族神通。   狂热:攻击或治疗后有一定几率提升20%攻击力。属于伤害提升类神通,每级需要1神通点。狂热这个技能增加的伤害还是很可观的,但是同样本回合触发的效果需要在下回合才能看到,这也是他的缺点,不过1的神通点往往能让这张卡大放光彩。
  恃强:攻击时若攻击力高于目标,一定几率提升一倍攻击力。属于伤害提升类神通,每级需要1神通点。恃强跟背水一样,都相当于暴击的存在,但是同样也有缺点,那就是需要攻击高于对方,用该技能的时候,请尽量把对位放攻击低的,举个例子,比如你的太岁面对大鹏,你这神通是直接废掉的,所以放的位置一定要选好。
  疯魔:回合开始时有一定几率失去10%生命,转化为等量的攻击力。属于伤害提升类神通,每级需要1神通点。疯魔是最强大的伤害提升神通,没有之一,这一句话就够了吧?
  绝杀:攻击时有一定几率提升攻击力,比率为目标失血百分比,目标濒危时有一定几率一击必杀。绝杀是典型的棒打落水狗的技能,不过缺点也很明显,如果对面满血,绝杀是没有一点效果的。
  连击:攻击时有一定几率造成两次攻击伤害。属于攻击方式类神通,每级需要1神通点。连击便宜的1神通和双次伤害,确定了它比暴击还要强大,可是容易给对面蓄力。
  乱舞:攻击后有一定几率以一定的攻击力继续攻击两次。属于攻击方式类神通,每级需要2神通点。乱舞这技能是最厉害的ADC技能,不过等级低不明显,高又需要消耗太多神通,更容易让对面蓄力,如果对面有妙手或者碧血非常蛋疼,不过打气甲很好,所以还是强力建议满。
  饮血:攻击造成伤害后,有一定几率完全转化为自身生命恢复。属于攻击特效类神通,每级需要1神通点。这神通其实还是很不错的,吸血嘛~在魔族身上好处就是能保证魔族的生存,缺点就是浪费神通点,魔族是简单暴力的代表,有点肯定是给别的技能的,饮血只能放最后了。
  致残:攻击后有一定的几率使目标攻击力下降50%,降低对手2点先攻值,持续一回合。属于攻击特效类神通,每级需要1神通点。致残下降的攻击还是很给力的,直接废你一半,可惜只能持续1回合。
  还魂:死亡后有一定几率于2回合后自动复活,生命值为上限的一定比例。属于防守特效类,每级需要2神通点。还魂这张卡首先比神佑稳定,概率还是很大的,配合魔族的死亡技还是很厉害的,可是缺点就在于需要两回合的复活时间,在这两回合指不定发生什么事情呢。
  元形:回合开始时吸取左右一定比例的生命值,获得15%/150%该值的攻击力/生命上限加成,并替代邻方承受攻击。 属于特殊状态类,每级需要2神通点。元形这技能能为队伍里的大哥提供足够的发育空间和生存空间,而且也能加自己的攻击和生命上限,所以这技能还是很不错的。
  血气:攻击造成伤害后将为友方生命值最低的护法恢复伤害值的一定比例。属于恢复增强类神通,每级需要2神通点。血气这技能跟妙手也基本差不多,也算是一个很不错的技能。
  魔煞:攻击前有一定几率提升攻击力且带锢魂效果,本方每有一名魔族护法,伤害增加一定其攻击力。属于伤害提升类神通,每级需要2神通点。魔煞这个技能在本方魔族很多的情况下,效果还是很明显的,而且带的锢魂效果也能成功破解复活流。
  魔主:攻击前有一定几率获得生命回复,本方每有一名魔族护法,效果增加一定其生命值。属于恢复增强类神通,每级需要2神通点。好吧,请恕我实在不能理解“魔主”这么大气的名字居然只是为自己加血的,我没办法理解你们KFZ的理解水平,魔族爆发为主,魔主却是加血的。。。。
  死亡:当护法死亡时,触发关联的特殊能力。死亡技能也是魔族的特色(朱雀你个偷学神通的,鄙视),每个卡的死亡技能都不一样,每级也需要3点,这技能也是需要看情况取舍的,也不多讲了。
  小编注意到迷你西游的玩家朋友对于元形和疯魔这两大神通尤为喜爱,而且这两大神通被推在了很高的位置,魔族卡牌神通确实比较犀利,这一点是不可否认的。

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