迷你西游中的很多卡牌都会带有神通,神通对于卡牌来说是非常重要的,一张卡牌的神通优劣直接影响到整张卡牌的战力,我们对于卡牌神通必须要有一定了解,这里就来跟大家分享一些关于人族卡牌的神通。
护盾:受击时有一定几率减免一半伤害,属于伤害减免类,每级需要1神通点。这个技能也算是很便宜的,1神通点的技能就能拥有减免50%物理伤害的效果,拥有这个技能的卡片在大鹏、孔雀等暴力卡片的轰炸下往往能存活下去,缺点同样也是概率,如果不触发,往往也能让人疯掉!!
气甲:受到物理伤害时有一定几率减免至初始血量上限的x%,属于伤害减免类,每级需要2神通点。气甲这技能在战斗中体现出来的效果还是很明显的,想象下大鹏加个突袭,加个绝杀,再翻个身,却只能打掉对方一点血,是不是很想哭。2神通点完全可以配上这技能的身价,可是这技能却害怕对面用乱舞、连击来打,所以用这个技能的时候千万别放明王、大圣这种卡的对面。
背水:攻击时若生命值低于目标,一定几率提升一倍攻击力,属于伤害提升类,每级需要1神通点。背水提高1倍攻击力,在没有防御的迷你里,这样基本跟暴击是一个效果了,而且只需要1神通点有木有,可惜有个前提,就是生命值若低于对方,所以用有背水的卡片的时候,首先害怕对方血比你多,然后又害怕对方血比你多速度还没你快,更害怕对面血比你多,速度比你快却直接秒了你,但是实用效果还是很明显的啦。
弱化:攻击造成伤害后,一定几率降低目标16%攻击力,属于攻击特效类神通,每级需要1神通点。弱化这神通我实在找不到明天,比降低的攻击,比不上毒砂,几率比不上毒砂,洗洗睡吧孩子,这神通看看就好。
坚韧:受效果作用后有一定几率提升10%攻击力,属于防守特效类,每级需要1神通点。坚韧这个技能之前评价一直不好,因为加的攻击比不上疯魔、狂热等,而且还是受到攻击后,但是它却有别的神通没有的效果,那就是每回合能增加多次,一次是10%,如果一回合增加三次怎么样?但是这样你需要考虑阵容搭配,毕竟哪怕你就算增加了100次,被秒了还是没啥用,所以队伍里可以配备救援和守卫这种来保证坚韧的发展。
反击:受击后有一定几率进行一次还击,属于防守特效类,每级需要1神通点。反击这个技能效果还是很明显的,基本上可以当半个连击来用,还是很不错的技能,而且需要的神通点也才1点,缺点就是往往有反击的卡攻击都不高。。。
神佑:死亡时有一定几率原地满血复活,属于防守特效类,每级需要2神通点。神佑也是一个拼人品的技能,运气好了,神个不停,楼主曾经打试炼1V1就死在对面唐僧不停神活生生拖我10回合!!!不过缺点也明显,需要的神通点高,怕锢魂。
先攻:将被攻击时有一定几率先对来源进行一次攻击,属于防守特效类,每级需要1神通点。先攻是一个神技,相信我!先攻往往能让你卡在最后一丝血的之前先打死对方,而且先攻能触发别的神通,比如轩辕能触发轩辕剑,很霸道的。缺点就是如果不出也很蛋疼!!
碧血:受击后有一定几率为队友回复生命值,属于恢复增强类神通,每级需要2神通点。碧血这个技能也算是一个加血的神技,曾经我的齐天面对对面的华佗,一个乱舞直接让对面全满血了。缺点就是碧血不能为自己恢复,用碧血最好带个带守卫的护法配合使用,效果很棒的。
守卫:若队友成为攻击目标时生命低于一定比例,则代为承受伤害且伤害减免少许,属于特殊状态神通,每级需要1神通点。守卫这技能把,能保证队伍里皮薄的ADC的生存,缺点就是如果队友生命多的时候是不会去守卫的,这就意味着队友还是能被秒杀的。
妙手:受到物理伤害后,为友方生命值最低的护法恢复一定攻击力的生命,属于恢复增强类神通,每级需要2神通点。妙手属于单体回复技能,单却是最好的单回,为友方血最低的人回复,极大程度上保证该卡的存活,而且妙手也是可以针对自身使用的,所以也是很不错的技能。缺点就是需要两个神通点,而且加的血也不是很多。。。
人圣:攻击前有几率对敌方释放群体盲目,本方每有一名人族护法,几率额外增加一定比例,属于攻击特效类神通,每级需要2神通点。人圣这技能的盲目效果还是很不错的,配合闪避使用基本别人都可以完蛋去了,可是害怕对面有突击。
人皇:攻击前有一定比例几率使自身获得物理结界,本方每有一名人族护法,结界强度增加一定值。属于防守特效类,每级需要2神通点。人皇触发概率还是很不错的,但是我觉得完全不值2神通点,神通点消耗太大了。
蓄力:每受到一次伤害时,蓄力值 1,当其满足4次时,于下次攻击时触发关联的特殊能力(有个例外,就是神农,神农蓄力是 5),人族的招牌神通,每级需要3神通点。蓄力这个技能多种多样化,不同卡蓄力效果不一样,一般来讲,蓄力都是要满的,但是由于消耗的神通点过多,所以具体取舍还是需要玩家自己来决定,在此不再多讲。
人族的神通小编感觉以辅助防御类的为主,攻击类的不是很多,不过玩家朋友们在卡牌的组合上千万不能忽视了辅助的作用啊。