卡牌手游《太古》上线已经过去大半个月,灵兽系统是该游戏从其他同类卡牌手游中脱颖而出的关键因素之一,也是玩家最为津津乐道的元素之一。灵兽系统看似简单,实则有很多讲究,小编在这里一一道来。
灵兽拥有主动和被动两类技能,每类技能最多拥有三种。能够在战斗中实时发动的主动技能是玩家主宰战斗的关键环节,也是玩家最为关注的技能。主动技能分为五系——水、风、火、雷、冰,各自起到截然不同的作用。
水系技能是唯一可以对己方施放的技能,回复己方修者血量,而且由于是按比例回血,修者的血越厚,一次恢复的血量也越多。作为一种万金油技能,水系技能可以将战斗拖入消耗战并拖垮敌人,因此非常受玩家喜爱。水属性技能容易被雷属性技能克制,因为单次恢复的血量比较有限,修者遭遇雷属性攻击破防导致血崩时经常救不回来。
风系技能也许用“毒”来描述更容易被人所理解,因为其可以直接削减敌人的血量。敌人进入他的回合时,会先扣血才能发动攻击,对于残血的敌人往往来不及攻击就被毒死了,属后手神技。由于是按比例削血,因此在对付强力敌手的时候效果非常出色,也是游戏后期必上的技能之一。风系技能掉血稳定的特点,使得水系技能可以轻松稳定住血线,因此对上水系时是风系较为头痛的事情。
火系技能可以削弱敌人下一次攻击的伤害。在拉锯战中,火系技能表现不如水系亮眼,但在对付高暴发的敌人时可以发挥奇效。细心的玩家发现当敌人克制己方玩家、发动技能或者触发暴击时,火系可以对敌人的攻击造成两次削弱,因此被火系影响的敌人造成的伤害往往惨不忍睹。火系技能善于规避大量伤害,但在应对风系技能的按比例掉血时却毫无作用,因此会被其克制。
雷系技能可以击破对方的防御,PvE面对血厚防低的NPC是废技,但在普遍血低防高的PvP战场却是神技。很多喜闻乐见的秒杀场景,就是属性克制、雷系破防、发动大招并触发暴击的结果,没有谁能吃下这种组合技,即使是一身神装的五星修者也不行。虽然效果华丽,但雷系技能的局限性也很大。首先火系技能的减攻可以抵消雷系技能的破防,修者的闪避以及冰系技能的冻结更是会令雷系效果化为乌有。还有要注意的是,被雷击的敌人在发动攻击时可以摆脱破防的不良效果,因此只有在己方先手时才能发挥最佳效果,如果后手,那么玩家在发动时必须特别留心时机以免浪费。
冰系技能是最强大的技能,但也是最依赖运气的技能。成功的冻结可以令敌人失去一回合的行动,虽然成功率很低,但一旦成功发动则会使敌人受到致命的打击。比起火系的减伤,冰系的彻底免伤更善于对付雷系破防技。没有什么技能会对冰系技能构成有效克制,也许唯一形成克制的就是玩家的倒霉运气了。
除了主动技能,风、火、雷、冰都有对应的被动技能,用以抵挡相应技能的后续特效,但是不能减少上述技能在打中时立刻造成的直接伤害。被动技能虽然不显眼但却能为玩家构成坚固的防线。由于冰系和风系技能被玩家公认为最恶心的技能,因此能够被动抵挡上述攻击的灵兽最受玩家欢迎。
在卡牌游戏泛滥的今天,创意是吸引玩家注意的最重要的因素之一。作为《太古》招牌的灵兽系统在避免游戏同质化上功勋显着,游戏运营至今仍然火爆很大程度上要归功于此。对于开发《太古》的酷牛公司,我们可以预期其在创意产业方面将有更加成功的业绩。