游戏中各弟子均有攻防血内四种属性,而每种属性的作用是不一样的,相信不同的玩家对每种属性的偏好和重视也是不一样的,有喜欢大开大阖的血攻流,有喜欢阴柔缠绵的防内流,也有平衡稳重的攻防流。那么,实际游戏当中,四种属性到底孰重孰轻呢?这里,小编引入四种属性的价值理论,通过每种属性的价值,来告诉各位玩家,如何选择弟子,如何培养弟子。
本文中把攻和内作为攻击属性来研究,把防和血作为防御属性来研究,这里不考虑第三轮比拼血内中内力亦作为防御属性的极端情况。
一、掌门决
掌门决的作用是消耗一定数量的弟子资源(弟子或魂魄)换取一定数量的属性。即相当于投入—产出的过程。投入相同的资源,攻防血内的产出分别为,攻3、防2、血6、内8。取2、3、6、8的最小公倍数24,可以得出游戏中设计的价值理论:
攻价值8、防价值12、血价值4、内价值3。
根据游戏中设计的价值理论,其实可以分析出一些弟子成长的价值。
如争论较多的乙级弟子燕南天,攻防血内的成长分别为:4.5、3、10、13,总成长确实很 高,但是大量的成长是在价值不高的血内方面,因此其成长价=4.5*8 3*12 10*4 13*3=151。
甲级弟子中公认较弱的段誉成长价值=3.1*8 5.8*12 7*4 11*3=155.4
黄药师的成长价值=6*8 3.6*12 10*4 10*3=161.2。
而且燕南天的初始属性均为1,上述尚未统计段誉、黄药师的初始属性价值和燕南天比较,只考虑成长价值,都完胜燕南天。
所以乙级弟子还是不及甲级弟子。
但是在实际游戏中,由于每个弟子的初始属性、成长属性、天赋武功及培养方向等的不同,导致弟子的流派千变万化,而且很多人在抽到某些优秀的甲级弟子(如童姥等)培养时一片迷茫,浪费了很多培养丹。下面引入战斗回合数这一概念,通过对战斗回合数的研究,来分析四种属性的优劣,同时也可以作为培养弟子的一个依据。
二、战斗回合数
除AOE技能的释放外,其他位置的战斗结果对本位置的战斗结果均不产生影响。本位置的战斗结果只取决于该位置己方与对方的四种属性比较,因此在本段中,不考虑AOE技能对其他位置的影响,只分析相同位置己方与对方的四种属性。
假定战斗回合数为N,N为N1和N2中的小者。
其中N1=己方血量/(对方攻击-己方防御)、N2=对方血量/(己方攻击-对方防御),均向上取整。简而言之,N1为对方杀死己方的回合数,称防御回合数;N2为己方杀死对方的回合数,称进攻回合数。
三、用价值理论及战斗回合数理论来分析防内流的精髓
基于此,那么防和血的价值呼之欲出:1防=N血。因为共战斗了N回合,1点防御在每个回合可以减伤1点,N个回合可以减伤N点,即1防=N血。
因此,N越大,防御的价值越大,游戏中设计的价值理论1防=3血,但在弟子培养过程中,我们可以通过增大N值的方式提高防御的价值。那么,N值如何增大呢?无外乎增大N1和增大N2。下面分别讨论增大N1和增大N2的办法。
N1=己方血量/(对方攻击-己方防御)。对于该分式,要想增大数值,则有增大分子和降低分母两种方式。由于对方攻击是固定的,因此需要有增加己方血量和增加己方防御两种方式来增加N1值。而分母变化对整个数值的影响要远远大于分子变化对整个数值的影响。
假设己方2000血,500防,对方1500攻击,此时N1=2。
当防御不变,血量培养到4000时,N1=4,需培养2000属性;
当血量不变,防御培养到1000时,N1=4,需培养500属性。
通过简单的举例,可以得出要像增大N1,培养防御是最简单也是最有效的办法,无防御可培养时,可适当培养血量,具体培养多少,各位酌情。
N2=对方血量/(己方攻击-对方防御)。此公式中,对方血量和对方防御为固定,只有己方攻击是可变的,而己方攻击越高,N2越小,攻击越低,N2越大,难道为了提高防御的价值,要减少攻击?这看起来似乎是悖论,其实不然,理由如下:
1、 培养时专注于防御属性必然导致攻击属性下降。
2、 由于己方普通攻击过低,无法破对方防御,这也就导致了对方防御数值大于己方攻击的部分的价值为0,无法达到1防=N血的目的,也正破解了对方的N1定律。假设A防御2000,血量2500。B普通攻击500,那么A的防御在500-2000的这1500点防御是浪费的,没有达到每回合减伤1500的目的。
因此,尽可能的增加防御,减少普通攻击,可以增大N1和N2,也就最大可能的增加了N,增加了防御的价值。但是,N增大了,我们该如何打败对手呢?答案是技能伤害。
技能伤害=技能伤害值*内力值/100,技能伤害值可以通过参悟武功来提高,但也是相对固定的,因此提高内力值也就是唯一的提高技能伤害的方式。
继续以A防御2000,B普通攻击500举例。假设A血量2500血,B内力2000,5级天山,技能伤害值202,每次技能伤害为202*2000/100 500约等于4540,在破掉A防御时可以成功秒杀对方。那么在此A的防御价值是什么呢?答案为1防=1血,因为对方的防御只在1个回合起到了减伤1血的目的。
综上所属,我们已经分析出防内流的精髓:
1、 增加防御,增加血量,增加N值,提高防御的价值。
2、 增加内力,增加技能伤害值,减少技能发动时的N值,降低对方的防御价值。
因为总属性是固定的,而在培养中已经增加了防御、血量和内力,那么不可避免的要减少攻击。所以,笔者认为防内流的培养价值理论为防>内>血>攻。
四、破解防内流
防内流的精髓是增加N值,那么欲破解防内流的精髓即为降低N值,即降低N1和N2。
由于N1为防御回合数,降低N1为自寻死路,那么入手点在于降低N2。
N2=对方血量/(己方攻击-对方防御),只有己方攻击为变量。也就是说,降低N值的唯一办法是增加普通攻击,具体要增加到多少呢?越高越好,没有尽头。代表弟子是邀月、怜星等。而N2值越小,对方的N值也就越小,那么对方的防御价值也就越低。
说到底,所谓的弟子“流派”只是一个克制与反克制的过程,至于到底是防内流能防得住普通攻击流,还是普通攻击流能克制防内流,要考虑弟子的本身属性、装备属性、培养结果等,而没有一个谁绝对克的住谁的说法。而且,在实际战斗中,还要考虑先后手的因素、AOE的影响等,实际上也是一个充满未知数的过程。况且,如果战斗的结果已经被设计好,那么游戏还有什么乐趣呢?