由于官职的加入,以及部分武将的特性有了变化,导致主公莫慌内测和正式公测有了些出入。所以,本文不讲单个武将的培养,讲流派。让大家都能知道你手里的武将应该如何组合。
一个成熟的流派打法,一定是缓慢建立的,为什么这么说呢?因为这个游戏有一个非常看脸的功能——技能!没错,所有武将不仅要依靠自身的武将特性技,而且还要依靠那几个该死的主动技能和被动技能(包括1个饰品)。即使你有一个很好的武将或整个阵容,如果没有足够的合适的技能支持,也是白搭。
1、 技能秒杀流
卖点:小乔和太史慈拥有强力的战法技威力加成(即释放火箭、雷球那些技能时威力额外加成),他们可以通过释放技能对敌方造成强力的技能伤害。如果你想体验秒杀对方武将或士兵的感觉的话,一定要尝试这个流派打法。
核心:将所有等级、星级、官职全部优先投入给他们,装备必须全橙提高攻击力,被动技能优先选择攻击力(相信我,不要优先选择威力加成),在战斗中,选择性的释放落雷击/飞戟、火箭烈/冰锥袭、雷电球/弧月斩等,通过这些技能,尽快清对方单位。
提醒1:落雷击/飞戟、火箭烈/冰锥袭这种技能,因为打的是最近目标,所以请仔细观察敌我距离,把握好释放的时机。
提醒2:甄姬和郭嘉可以帮助持续回技,否则技力一定不够用;鲁肃可以加快怒气恢复速度。
提醒3:以他们为核心输出点的话,接下来要做的事情就是保护好他们不死。
那么最后的阵容应该是:小乔/太史慈(王异/陈宫)、甄姬/郭嘉(张春华/步练师)、鲁肃(蒋琬),其他或是输出武将,或是肉将保护他们。
优点:炼化成本低(1攻击力即可)、可以快速清对方后排造成其输出缺失(雷电球/弧月斩)。
缺点:一旦被针对此核心打法作废(洞察、主动解禁、诸葛亮)
难点:你得有这些伤害性的主动技能,还得是紫色的效果才明显。
2、 暴击卸甲流
卖点:我们知道游戏里有几个暴击的疯子,比如夏侯渊、吕蒙、张飞等等,他们拥有惊人的暴击类特性,所以,我们只需要为他们培养暴击率、暴击伤害就可以打出完美的大字伤害。这里我先说明一下:触发暴击率的话,常规情况下相当于攻击-防御最后结算的伤害再*1.5,而如果你有暴击伤害的话(假设是暴击伤害200%),那么攻击-防御最后结算的伤害则*(1.5 2)。不考虑对方防御的情况下,可以发现暴击流的伤害收益远大于追求攻击力或者攻击伤害。
核心:为这些特点突出的暴击流武将配备优秀的硬件,暴击流走的是输出路线,所以战斗中几乎所有的技能释放都应该以输出为目的。
提醒1:不一定只有夏侯渊、吕蒙这些武将可以暴击,其他优秀的后排也可以走暴击,毕竟全体走暴击流。
提醒2:当发现整体攻击力偏低的时候,有一个叫全军猛攻的主动技能可以帮你。
提醒3:暴击流炼化成本偏高,至少需要3橙(早期先暴击率和暴击伤害,后面还需要炼化一定的命中破格挡)
那么最后的阵容应该是:夏侯渊(李典)、吕蒙(关兴)、司马懿(荀攸) 其他前排抗住
优点:欣赏华丽丽的大字伤害跳出。
缺点:很怕高防单位,比较怕双闪避格挡单位。
难点:炼化成本是硬伤。
3、 双防耐艹流
卖点:只要枪兵骑兵不成为主流,那么几乎所有的伤害一定是来自后排输出,而后排的输出无非是物理和法术伤害类型。这个时候,如果你的前排们能够抵御住对方的攻击力伤害,为自己的后排争取更多的输出时间,那么胜利的天平一定会逐渐倾向你这边。
想要组建双防耐艹流,必须有两个前提条件:你的所有前排都是高防御特性加成;在战斗中必须要保持军团加防的技能(无懈可击)。
核心:通过很高的双向防御以及配合战斗中的坚守术技能,实现使对方后排很难打动你的前排肉将。
提醒1:你得先准备好几个坚守术,并且它们很可能需要释放多次。
提醒2:只有那些天生高防御的武将才能堆起来防御,其他的武将很难很难。
那么最后的阵容应该是:孙坚(张昭)、鲁肃(蒋琬)、张辽(高顺)、周泰(程普)、黄月英(蔡文姬)这些高防御的武将作为前排顶住,后排随意安插输出单位。
优点:完美的抵御后排军团型的输出,尤其是可以抵御那些暴击流。
缺点:比较怕个人高攻型武将,很怕枪兵和骑兵。
难点:对科技的要求很高,这意味着需要士兵科技尽量走在别人前面(双防、气血)
4、 猥琐控制流
卖点:控制流的打法,好听点叫做兵出奇策,不好听点就是猥琐。目前游戏中的主要控制型技能就两个:昏睡术(睡住对面最远的军团,被攻击后会醒来)、陨石术(砸向任意军团使其眩晕,时间不到不能进行任何操作)。说到这里,基本已经很清晰了,那就是想办法让对方进入昏睡或者眩晕状态,无法进行任何行为。
提醒1:昏睡术是最远目标,适合开局立刻就放。
提醒2:注意观察走位,有的时候一个控制技能,可以让对方的走位完全乱掉,甚至可以按照你预期的效果行走。
提醒3:控制流下还有一些辅助技能效果也很好,比如降低对方攻击力的虚弱术等。
那么最后的阵容应该是:鲁肃(蒋琬)回怒、甄姬(张春华)或郭嘉回技,然后其他的常规组建防守和输出阵型即可。
优点:使其后排无法输出或打乱对方的布阵走位。
缺点:一旦对面不动或者主动解禁,你就完蛋了!
难点:我可以说:控制流玩的是智商吗?