EA 备受瞩目的体育竞技大作《FIFA 14》近日率先在新西兰区免费上架,《FIFA 14》是 EA 公司出品的FIFA 系列的最新作。在保有《FIFA 13》玩法和操作的同时,还加入了为移动设备量身打造的手势触屏操作,点击、扫动以及长按,每样操作在游戏中都能得到直观体现。而每位球员的一举一动,一招一式都更为逼真自然。
此外联赛与人员数据方面也是前所未有的丰富和全面,大到我们熟知的西甲、意甲
、德甲,小到一些不知名的土耳其、沙特等国家的俱乐部联赛,全都纷纷囊括在《FIFA 14》中,玩家可以操控每一个心仪的球员驰骋绿茵赛场,为自己为团队赢得至高的荣耀。
一开始游戏会慷慨地让玩家选择联赛、球队进行一场教学比赛,游戏提供了 34 个球场,33 个联赛,超过 600 支授权球队和 16,000 多名球员,数量上相比《FIFA 13》又有了不小的提升。
与《FIFA13》相比,这一代的画面是否有了质的飞跃呢?在实际的游戏中可以看到,14 的引擎并没有改变,画面表现与 13 比起来并不算突出,至于配色方面无需对 EA 有诸多怀疑。而远处观众的精细度还是一如既往地为流畅性“绕行”,大部分球员的形象刻画比较贴合实际,不过小罗、巴神的长相敢不敢再跑偏一点?另外在整场比赛中,观众的每一次欢呼雀跃也都很合时宜,音效逼真度有一定的提升,带上耳机玩的话确实会有比较出色的临场感。
球员的跑动、射门、传球等动作向来也是足球游戏的一个重要组成部分。在《FIFA 14》中,球员的一举一动与前作相比还是有点变化的,例如铲球动作所表现出来的惯性,以及与对方球员之间的碰撞感要更为真实;而被对方球员侵犯(如拉扯、卡位)时也很有“吃力感”.在射门、传球、假动作等方面表现也十分多样,凌空射门、倒挂金钩、桑巴式过人等富有观赏性的动作《FIFA 14》都会毫不吝啬地向玩家展示出来。另外游戏全程也很少出现闪退、卡顿、延迟等情况,不过笔者还是感觉《FIFA 14》的整体比赛节奏有些偏慢,即便球队的默契程度高达 98,球员素质中上,但也还是觉得中前场队员之间的反应配合与跑位略显迟钝。
丰富的手势操作同样也是 EA 此次为《FIFA 14》宣传造势所标榜的一个新内容,且不说表现效果如何,就单从“创新”和“求变”的精神来讲确实是值得赞许的。而在实际的比赛中,手势操作只能说毁誉参半。玩家可以通过特定的划动操作来执行射门,拖拽人物进行移动,点击队友进行传球等动作,操作起来确实非常直观,想要入门并不难。不过要想在手势模式下玩出成绩那就是另一回事了,因为点错或点空队友而失去最佳进攻时机的情况在本作中并不少见(难道是我手指太粗?),同时丰富的手势也注定给玩家的记忆造成了或多或少地压力,就灵活度和整体的操作难度来说还是略逊于传统的虚拟按键。
至于虚拟按键模式,其实到《FIFA 13》为止,各种优化和改进已经算是比较完美了,因此 14 的虚拟按键操作也并没有什么改变,绝大部分还是沿用了上一代的设定,这一点就无所谓创不创新了,能够让玩家流畅顺心地把游戏玩好才是最重要的。
除了上述提到的 34 个球场,33 个联赛,超过 600 支授权球队和 16,000 多名球员,在本作中你同样可以体验到《FIFA 13》的快速比赛、杯赛模式、经理模式、线上比赛等经典玩法,球员的出场设置、可选阵形、球服款式等方面也都没有太大的变化,不过让人有些郁闷的是前三者需要花钱内购解锁才可以进入体验。而相比之下最大的区别在于本作加入了一个“梦幻球队”模式,在这个模式下玩家可以自由组建自己的绿茵战队参加各种联赛,通过一场又一场激烈比赛来获取奖励、经验,添加或出售球员,并且针对每一个球员的素质进行阵型、默契等方面的研究,同时还需要处理各种繁杂的转会、赞助薪资、球员训练等问题,以此来不断壮大球队的综合实力。当然除了象征荣誉的联赛奖杯,玩家在游戏中还可以获得各种成就,什么门柱反弹入球,凌空射门等等,凑在一起来看就如同一张杂技团的演出表。
既然足球是一个世界性地运动,那么最好就要支持多国语言啦,虽然国足稀烂,但还是阻挡不了中国玩家对足球的热爱,不可否热中国的用户群还是很庞大的。另外游戏还提供了英语、德语、法语、西班牙语、意大利语 5 种语言的现场解说,虽然语气掷地有声,抑扬顿挫令人热血沸腾,不过对于黄健翔同志一如既往地缺失,小编同样还是表示出了一如既往地遗憾。
总的来说《FIFA 14》其内容不管是操作方法、玩法模式,还是球员的动作表现,相比之前任何一代都要丰富的多,细节处理方面比较到位,游戏性和激情程度也算是稳中有升。虽然手势操控模式并不尽如人意,但也确实是个有价值的尝试。另外如果你是画面党的话,《FIFA 14》估计并不会给你带来多少惊喜,但如果你是一个不折不扣地足球爱好者,那么就很有必要尝试一下《FIFA 14》!
文章来源:威锋网