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《雷霆战机》攻略:BOSS模式中爆率解析
2016-06-29 21:39:13

  小编为大家带来雷霆战机BOSS模式中爆率解析,希望大家在娱乐的同时可以为广大玩家带来帮助。

  雷霆战机BOSS模式中弹幕与爆率有关系吗?今天小编给大家带来的是雷霆战机玩家_小海zZ对于BOSS模式中弹幕与爆率之间的关系解说。那话说在雷霆战机中到底BOSS模式中弹幕与爆率之间有没有关系呢?

  我认为是有一定的关系的,且听分析!

  在传奇游戏中最常见的就是真假boss,真BOSS可以爆装备,而假boss就只能

  爆一些金币什么的,当然也有在后台设定假boss有一定机率爆极品装备

  而在服务器端的设定就是这样

  未知暗殿

  沃玛教主1

  沃玛号角 1/1

  金币 2000

  隐身戒指 1/2000

  沃玛教主2

  沃玛号角 1/1

  金币 456

  文本中的沃玛教主1和沃玛教主2就是客户端中的真假boss

  真boss可以爆隐身戒指

  而假boss就不可以爆

  然后去怪物列表

  沃玛教主1

  HP:3000

  攻击:76

  沃玛教主2

  HP:400

  攻击:76

  这看到没,这完全就是两个boss

  但是有些私服GM改动了一下

  把沃玛教主1的属性复制到2上面,保持原有爆率

  这样,两个boss就一样的血量,一样的攻击,不一样的爆率

  这样做是为了让玩家摸不着头脑,更加不知道哪个是真哪个是假

  当然,后面的代号是不会在客户端显示出来的

  回到雷霆战机,游戏后台会不会也会那样出?

  如果我设计,肯定会那样

  比如单独一个夺权者X爆 曙光的机率后台是10:1

  这10:1可不是你打10个就必定爆一个哦

  有可能20个也不爆一个,也可能连着爆两三个

  如果这样的话,爆率并不是降低了,而是间接提高了

  但是,反过来设计多个boss

  比如后台设定boss模式共有4个夺权者X

  而4个夺权者X爆率是以下这样:

  夺权者X1:极光1/2 凤凰:1/5 异形 1/10 曙光 1/20

  夺权者X2:极光1/5 凤凰 1/2 异形1/10 曙光 1/20

  夺权者3 极光 1/5 凤凰1/5 异形1/2 曙光1/5

  夺权者4 极光1/5凤凰1/5异形1/5曙光1/2

  以上列表可以看出来1爆极光比较大,2爆凤凰,3爆异形 4爆曙光

  上面说的是boss模式中怪的爆率!这还没完

  还有boss出现的机率

  在boss模式文本列表

  夺权者x1出现机率 1/4

  夺权者x2出现机率 1/4

  夺权者x3出现机率 1/10

  夺权者x4出现机率 1/15

  也就是说x2爆极光机率最高同时出现机率也最高

  而x4爆曙光机率最高同时出现机率最低

  以上是整个boss模式后台数据,当然是我假如的

  看到这,有人会问 为什么每个boss爆率不一样?

  因为这是双重爆率机制

  第一先经过boss出现机率

  第二才是boss爆率

  这样做是为了提高游戏难度,降低爆率

  还有人会问 既然是降低爆率,提高难度,那后台为什么不都设成一种?

  如果单独设成一种的话

  比如全部设成夺权者x1的爆率

  那么,曙光的爆率会是多少?20乘4,最低爆率1/80

  你想想看,这样概率给玩家的话,还会有人玩吗?

  但是如果设定特定boss爆率的话就不一样,因为夺权者4的爆率高,而夺权者4出现机率是1/14!这样,实际爆率是1/14

  两种方法,但却不一样的结果

  看到这,有人还会迷 那为什么不直接设一个夺权者 爆率直接1/14呢?

  这就回到我之前的话题了。因为只存在一个的原因,所以它的爆率并不稳定,很可能出现连续4次都出曙光的

  我语言表达能力不好,中间有很多逻辑性问题没表达好,能看懂就看下,看不懂我也没法

  总而言之就是双重机制设定爆率比单独指定爆率无论是在游戏体验还是游戏难度都非常合理

  那后面就说到弹幕了

  为什么都是夺权者,弹幕怎么会不一样呢?

  最简单的一点就是避免boss重复攻击方式,导致玩家乏味

  我也是从boss的攻击方式来判断出来后台设定有多个boss的

  最初设计boss时可不会随机设定攻击方式哦,当然也会有无聊的设计师设计原画时设计多个攻击方式

  如果你作为一个设计师,既要避免重复攻击,又要避免无用的设计,你会怎么设计呢?

  答案就是设计多个boss随机出现!

  而设计多个boss的话也有利于游戏其他模式中使用,比如闯关和无尽

  更有利于爆率设定!

  可能有些匆忙,有很多看不懂和想不通的

  我给大家总结一下

  1:设计原画;设计师在设计原画时,一个boss其实设计了多套原画,用于改变单一攻击方式

  2:爆率;技术员在后台设定双重爆率机制"1"boss出现的机率"2"指定boss的爆率

  到这里基本就结束了!我上面说过,boss有一定的出场概率,爆曙光那个出现的概率最低,这可能就回到单独爆率机制了!有可能你打20个也没发现那个boss!也可能你1个就出现那个boss

  同时出现了也不一定必爆!因为那个boss也有一定的概率!

  只不过是爆率高点而已

  所以,如果空闲时间多并且无聊的人可以一遍又一遍的去刷!反之就没那个必要了,除非你非要那个装备可以去刷

  因为有概率的存在,所以,想爆你要装备那个boss出现的机率也很小

  大家可以做个实验,找找你想要的弹幕,看看是不是出现的机率很小?

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