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《神仙道》伙伴吕洞宾绝技机制研究
2016-06-29 22:52:48

  《神仙道》伙伴吕洞宾绝技机制研究

  这伙伴最终的结局肯定是没啥人用也没啥人有兴趣用,但论坛上连个技术帖都没总不是个事。

  楼主声望到吕洞宾还得半个月,无奈只能以所有能找到的战报为基础,分析结果如下:

  1)弹射目标选择。

  弹射目标为邻近主目标的所有目标。所谓邻近,即两格之间互相接触,无论为上下、左右或对角。即并非连锁闪电的机制,更像是溅射。

  弹射顺序未能探明,在大部分战报中,若主目标在屏幕左侧,弹射是从主目标的正上方开始,以顺时针顺序依次弹射,但有反例。

  2)绝技伤害。

  对主目标正常计算伤害。

  对弹射目标,依照弹射顺序伤害依次减小,弹射伤害为主目标伤害的一个百分比。

  主伤害和弹射伤害比例为

  大部分近期战报:100,75,60,45,?

  唯一打到五个人的战报:100,60,50,40,30

  最早测试服战报:100,50,40,?,?

  可见吕洞宾的绝技也是在不停调整的,但是意义何在==

  3)猜想。

  为什么叫醉仙九恨,因为这绝技最多能打九个人!

  问:请问游戏里哪有站九个人的图?

  答:谁知道啥时候就有了,现在不是已经有了3v3站6个么。

  问:就算站九个,也得打到正中间那个才能弹一圈,但前面给挡死了,怎么打?

  答:这个需要敌人配合。首先,最前面那个用隐身

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