虽然这个游戏的英雄出装是固定的,不像dota里有各种搭配,不过有轻度数据强迫症的我还是把三围和英雄的各个属性的关系弄了一下。
三围数值只与:最大生命值,物理攻击力,魔法强度,物理护甲,魔法抗性,物理暴击有关(由于取整的缘故,会有±1的偏差,这个游戏一般是向上取整)
最大生命值=力量×18
物理攻击力=主属性 敏捷×0.4
魔法强度 =智力×2.4
物理护甲 = 力量÷7 敏捷÷14
魔法抗性 =智力÷10
物理暴击 =敏捷÷2.5
剩下的魔法暴击,生命能量恢复之类的属性全是靠装备带来的。
公式就是这样,稍微分析一下的话……(虽然这些结论大家都知道)
魔法DPS:高智力成长,装备里红杖蓝杖风杖多输出高(小冰冰的4个红杖……)
物理DPS:高主属性成长
(所以个人以为火女的四技能并不是那么废,首先火女三围很高,带来的本体物理攻击不低,但是敏捷较少,相比敏捷英雄差得就是物理暴击,平A本来就是很大比例,很符合现在混合队大行其道的环境)
(有空我再测试暴击这个数值的具体作用,是暴击百分比还是暴击率,虽然意义也不大,肯定是越大越好)
另外可以看出,靠三围带来的物抗和魔抗都不算太多(一个板甲等于70点力量或者140点敏捷了,一个魔抗头巾等于120点智力了),所以做T的资本还是要看技能和紫装以后的装备。
PS:这个游戏里的装备为啥不能自由搭配……很多英雄的紫装看着都蛋疼,当然可能是为了平衡,否则会出现24个紫装美杜莎放24个圣剑,光法放24个大根……
但是稍微放开一点自由度啊,比如紫色以后给1-2个格子自由发挥或者对装备进行一下限制,比如至少几个紫装,必须有一个鞋子,同类物品只能有一个之类。这样搭配出来的英雄才有刀塔的味道啊,也有个性的存在,所谓他日冰女出蝴蝶,敢笑虚空不后期嘛……也许以后橙卡的时候会开放这个功能吧(这样也有缺点就是:出装错误容易让英雄变废柴……)