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《炉石传说》解读冒险模式战士新武器
2016-06-29 23:02:08

  新卡的到来将为战士更添一份威慑力,新的打法以及流派将会崛起,让我们拭目以待吧!

  战士的新卡出来了,是把武器--死亡之噬,4费4伤能砍2次,亡语是对全场随从伤害打1。按照目前随从触发亡语的情况来看,应该是武器消耗完,或者被软泥一类破坏武器的效果干掉都会触发亡语……

  武器战:

  这把武器非常适合武器战,因为武器战随从多数都是冲锋打脸的,只要摸到一下脸,任务就算基本完成了,场上不会留太多怪,亡语的旋风斩等于白送的清场能力。

  在这把武器出来以后,部分冲脸武器战的思路可能会有一定的调整:

  目前冲脸战的思路基本是不带激怒类角色的--因为武器战手牌紧,没有多余手牌放旋风斩这种触发激怒类的卡牌。

  而死亡之噬的出现,可能大幅度的提高阿曼尼狂战士甚至暴怒的狼人的出场率。4费8的输出不错,而亡语更多会是一种威慑力,场上来几只狼人、阿曼尼、狂乱暴战士一类的4费再上把死亡之噬你虚不虚?

  尤其打速攻,目前武器战和其他种类速攻的交战中基本就是谁先解场谁是孙子,谁解场就要被一压到底。这把武器配合狂战什么的,很可能能逼对方主动解场,然后将主动权掌握在自己手上。

  当然也要小心武器被对方利用,比如你武器刚刚砍完一刀,对面动物园直接上一个阿曼尼狂战一个持盾或者蓝胖,你就了。

  狂暴战:

  曾今有一段时间,国服开发了一种中期狂暴战,主力就是持盾 监工 狂暴,小鬼召唤师 狂暴,然后利用前期BUFF出来的高数据迅速压场,战斗怒火补充手牌,并在T8左右吧对面压到12血以下老爹怒火中烧一波结束战斗。

  而这个战术一直有两个问题:一个是激怒手段有限,狂暴容易卡手;另一个一旦被对手压场后很难抢回站场主动权,导致持盾和小鬼召唤师活不过当回合来不及BUFF。死亡之噬能很好的应对这两种情况,让狂暴战重新兴起。

  防御战:

  个人认为这个卡给防战提供了中期支柱,很好的填补战士中期疲软的战斗力断层。

  目前战士4费无大将的问题非常严重,虽然有职业卡片库卡隆、阿拉希武器匠,可是两者都是3费身材,不是能够在4费取得优势的卡牌。

  而在国服,很多防战玩家开始使用雪人来硬抗中期。可是在应付速攻的时候,雪人当回合不能动要在T4被速攻白打一回合会非常痛,而且下回合最多也就解掉一只怪,很容易导致解的没有铺的快最后崩盘;

  而对于中期代表咆哮德来说,基本都是对面先雪人,你再上雪人主动权也不在你手上,表现并不理想。死亡之噬出现很好的提供了战士中期的战斗力--毕竟对于防战来说,奥金斧的性价比实在太低了。

  个人预估未来将大火的套路:8费上死亡之噬不用,九费红龙喷砍第一刀,10费上老爹地狱咆哮再砍一刀,GG;或者7费上死亡之噬砍一刀,八费上老爹再来一刀,这个伤害也非常吓人。

  小遗憾:

  死亡之噬那一点伤害不能打脸,否则先上好死亡之噬砍一下随从装作解场,9费红龙突然喷一下下回合老爹 死亡之噬直接就能秒,伪装性会好很多--毕竟刻意上武器不用还是有点假。

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