本文详解了黑科技造大怪的COMBO,以及天梯对战的思路,大怪不用惧怕AOE以及强力站场,这种黑科技怎么能不知道。具体牌组如何构筑,尽在此文。
第4赛季只剩最后一天,我相信很大一部分童鞋依旧不甘心的在10-1级徘徊,被疯狗被术士各种快攻“啪啪啪”打脸
下面是研究了几天的卡组
[灵魂之火] x2
[力量的代价] x2
[鲜血小鬼] x1
[叫嚣的中士] x1
[持盾卫士] x1
[年轻的女祭司] x1
[虚空行者] x2
[烈焰小鬼] x1
[银色侍从] x1
[死亡缠绕] x1
[恐狼前锋] x2
[飞刀杂耍者] x2
[战利品贮藏者] x2
[酸性沼泽软泥怪] x1
[血色十字军战士] x1
[血骑士] x1
[麦田傀儡] x1
[虚空恐魔] x1
[黑铁矮人] x1
[火车王里诺艾] x1
[阿古斯防御者] x2
[末日守卫] x2
战绩的话,3个小时多,从10级冲到5级,总的来说感觉还是不错能用来一搏,明天再战,先分享给大家。
● 卡组名称:造大怪动物园术士
● 卡组优势:除了和传统速攻术士一样之外,还有一些小的连击能造出大怪,前期直接打蹦,后期也能一战。
● 卡组劣势: 和所有快攻术士卡组一样,缺回血,被群解场容易兵力不足。
● 可替代卡:【火车王】可以用【狼骑兵】或者【奥术傀儡】【银色指挥官】代替。
● 一般卡说明:
【0费卡】:【灵魂之火】2张必备
【1费卡】:我说说没有带2张的卡的原因,首先现在【血骑士】泛滥,所以【银色侍从】后期无用 前期怕偷盾只带一张,【烈焰小鬼】经常遇到开局2烈焰,猎人丢爆炸陷阱,把自己打残,所以也只带了一张,【年轻的女祭司】通过各种实战我发现这货真的是很难站住起到作用,而且又舍不得去换,所以只带一张,补了一张【小鬼】反而感觉开局比【女祭司】好用。
【2费卡】:现阶段术士和猎人较多,虽然铺场怪,互相解场,我发现很容易出现缺手牌,所以带了【战利品储藏者】而且用他来配合【力量的代价】也不会觉得心疼,【软泥】一张必备,别说疯狗没教育过你!,【飞刀】换过【精灵龙】最后又换回来,打了几十场,还是觉得【飞刀】在有优势的时候能起很大作用
【3费卡】:【血骑士】偷自己的圣盾和对方的都不错,曾经 遇到圣骑士,2费跳血骑士偷了2个盾,对面直接投降。【血色十字军】没位置了带一张,【麦田】一张必备。
【4费卡】:【阿古斯】2张必备,如果只带一张 很难摸到!,【黑铁】经常卡手,又没位置所以只带一张。
【5费卡】:【末日守卫】2张必带的拉
【6费卡】:说说为什么没带一张【银色指挥官】,1:没位置,2:经常开局卡手,3:费用太高很难打出连击,因为有【火车王】了,所以就没带
● 特殊卡说明:
【小鬼】:用一张【小鬼】替代了一张【女祭司】,实战感觉【女祭司】很容易被解掉起不到什么作用,而【小鬼】开局能增加很多优势,曾经1费用双【女祭司】开局,被对面轻松解掉,手牌也没剩2张。
【虚空恐魔】:先说下原因,很多时候力量代价用来直接打脸都很犹豫,担心少一个怪之后又没怪去解场,容易造成摸到【末日守卫】或者【灵魂火】的时候白白丢掉力量代价,而【虚空】的作用刚好就能配合【力量的代价】来在前期造大怪,且费用不高。被解也不会亏,反正用了【力量代价】后的怪也会自己死掉不如给【虚空】吃^_^。
【血骑士】:现在【银色侍从】成了标配,快攻圣骑士也很多,就算偷不到别人的盾,偷自己的盾也能造大怪。3费也不卡手。
【火车王】:因为有所以就带了,很容易配合力量的代价给予致命一击。
造大怪思路:
①:预判对方是否带【银色侍从】留【血色骑士】,除了牧师 法师 战士 德鲁伊,其他职业基本都会带!
②:小怪用【力量代价】换对面卡后没死,配合【虚空恐魔】,起手选牌不用留着卡手,等后期摸到配合
③:【火车王】 【力量代价】 【虚空恐魔】,无敌大怪,使用与双发没什么手牌和消耗了对方很多法术牌后。
对各职业的打法和思路:
①对萨满:萨满基本开局都有3伤害的解场,所以第一个考虑的是用什么卡去当炮灰,一般用1/3去当炮灰,留小鬼;然后是打萨满不能留图腾,萨满前期依靠火图腾来配合火舌图腾度过前期,后期萨满站住了术士就难了(专注萨满30年我会乱说吗),然后是要预判萨满的【闪电风暴】,当建立优势后不要无脑铺场不留手牌,不要以为摸到【末日守卫】就能补2下赢了,要记住萨满有【妖术】不能把赌注压在大怪上,总之打萨满留加攻击的随从小怪换大怪,打图腾,注意闪电风暴,胜率很高的
②对战士:现在的战士基本就是土豪战,前期解场很多,完全就是看谁的手顺,同样不能把赌注压在大怪上,战士有斩杀。还有【1血随从尽量不多上】等战士丢过一张【旋风斩】的时候再上,当小怪被清太多不能以小换大的时候基本就难了,【血骑士】不用留,战士没圣盾怪,【灵魂之火】尽量留着换大怪,战士护甲太高很难压制血量。
③对德鲁伊:快攻术最难打的应该就是德鲁伊和法师,一个嘲讽怪多,一个解场多。对德鲁伊,起手一定留【灵魂火】,2费跳个【雪人】出来,只有哭的命,其次是【加攻击BUFF】的 怪不随便丢出去打脸,尽量留着给小怪加攻击换大怪。 和战士一样打德鲁伊不能盲目铺场,特别是4费左右,1血怪不要白白丢出去被飘死,因为德鲁伊有护甲有回血,所以不要提前背水一战祈祷神抽,还是打一波带走稳当!
④对牧师:牧师现在天梯不多,但是牧师的套路是不不变的,用高血量的卡去换对方几张卡,打牧师要注意5费的时候2血以下就不要留了主动去解场,同样起手留【灵魂火】,一但被牧师的3/7怪站住 就很难打了。打牧师也不能压大怪赌注,牧师有直杀大怪的卡,其次遇到带【上古守卫】的牧师,前期能用小怪换就换掉,后患无穷。
⑤对盗贼:盗贼已解场出名,而且现在很多盗贼都带【剑刃乱舞】一次清全场,需要知道的是,盗贼连击费用,比如3费【背刺】 【军情处特工】能解2个怪,所以打盗贼前期要使劲铺场先下1/3背刺不死的怪,不能让对方掌握节奏,掌握主动权后,可以稳一点先抽卡,先解场看对面有没有清场技能,总之打盗贼就看谁手顺了。
⑥对圣骑士:现在圣骑士基本也加入快攻行列了,打圣骑士的唯一原则就是不留随从,其BUFF很多,没随从他圣盾都丢不上,因为圣骑士有武器和清场技能,如果只拼脸比谁打的快,很可能被解场打蹦,打圣骑士不留3血以下怪,比如虽然这个怪去解场不会死留1-2血,不如用1-2血的怪去1换1,要把【奉献】的全场2伤害考虑进去,然后是秘法判定,圣骑士无法就是带【2/1 崇高牺牲】 和【救赎】,软泥一定留着破武器。
⑦对法师:和法师打基本是提心吊胆,而且起手选牌非常重要,因为法师可以补1血,所以起手牌最好别带1血怪,主3/2的,必留【灵魂火】,因为【法力浮龙龙】如果没借好成长起来 会换你几张卡打脸更疼。现在法师必带【暴风雪】和【烈焰风暴】起嘛一张的,所以6-7费主解场,注意留手牌。【灵魂火】和【力量代价】留着换3/6的【水元素】
⑧对术士:现在天梯最多的非术士莫属, 小泪我这套卡组对术士胜率还是很高的,当然重点是在于自己如何操作,术士内战就是比谁先站住,谁就赢,起手流灵魂火,嘲讽怪,3费用以上全换。然后就是互相解场,尽量做到1卡换2卡,优势就慢慢出来了,【末日守卫】和【造大怪】不要迟疑,快攻术士很难解大怪,有优势就打脸压制血量! 最后还是要小心对方【火车王】或者冲锋怪 【力量代价】当站住优势,手牌也有的时候就尽量不用血来抽卡了,打小心点才好上分。打术士还有一点相信大家都知道,前期【灵魂火】早丢早压制,哪怕是丢3/2的怪,只要能保住自己的1-2个随从不被对面1换2!
⑨对猎人:如何吊打猎人?
1-3费狂扑场,起手留【灵魂火】【软泥怪】,猎人4费之后就会放狗了,然后就是解场来减少随从量,让猎人第一波狗很少或者超不到什么卡牌,然后是秘法预判,大多的时候是【爆炸陷阱】,当然也有吓人的时候,所以一般猎人陷阱不犹豫先破再扑场,【阿古斯防御者】起手也可以留猎人随从不多,架起2个盾后就可以安心打脸了,如果猎人和你拼打脸怎么办?在没摸到嘲讽卡的情况下先解场,术士存在用血换卡的问题,而且猎人的技能2伤害是挡不住的,所以不要跟猎人拼打脸,最后残雪打猎人不要留【野兽】,2个技能咬你10血 你就知道哭了,总之打猎人就在于先铺场,再解场再骗狗,再铺场架盾,一般来说没丢爆炸陷阱解场的猎人就是等着你铺场他好【秃鹰】 【放狗】 【森林狼】!
最后总结:术士是顺起来非常可怕的卡组,所以打天梯最大的难题在于自己如何解决不顺的时候解场还是打脸的问题,还是赌神抽,这些都是言语无法表达清楚需要童鞋门自己实战领会的。