楼主用这套战士1小时从传说3000冲到传说1800,不怕慢速卡组(科技德、牧师 )、对快攻猎人盗贼也有优势。
卡组:
[升级!] x2
[银色侍从] x2
[麻疯侏儒] x2
[炽炎战斧] x2
[英勇打击] x2
[血帆袭击者] x2
[酸性沼泽软泥怪] x2
[铁喙猫头鹰] x1
[狼骑兵] x2
[致死打击] x2
[库卡隆精英卫士] x2
[火车王里诺艾] x1
[阿拉希武器匠] x2
[奥金斧] x2
[夜刃刺客] x2
[银色指挥官] x2
卡组打法思路
思路是3费前解场>打脸,3费后打脸>解场,怪物和武器同时在手,上武器打脸,5费能上奥金斧赢一半。
留牌:
起手留,奥金斧>炽炎战斧>银色侍从>麻疯侏儒>库卡隆精英卫士>武器匠
如果有炽炎战斧看到血帆袭击者和升级必留
猫头鹰/火车王/致死/英勇属于终结手段,起手扔掉。猫头鹰只用来解嘲讽(德鲁伊的熊、术士的阿古斯、猎人的驯兽师)英勇对战猎人可以起手留一张防米莎。
很多人起手不留四费以上牌,导致后期乏力,奥金斧是这套卡组5费后的核心,升级、血帆海盗都可以围绕展开。
很多人用打脸战士打不过猎人,是因为全程无脑打脸,结果前3费被猎人站住场,靠怪物每回合伤害被猎人先打死。
4费库卡隆精英卫士开始是战士的强势期,注意一定要用来打脸,让对面的德鲁伊、盗贼用丛林/侏儒工程师和脸来换,如果骗到背刺或者愤怒就赚了。
4费以后关于控血的2点技巧,相信大家多用这个卡组之后就会有感觉。
1、控对手的血,1回合打不死对手就分2个回合打,这个回合多余的场攻/费用可以用来解场/堆护甲。
2、控自己的血,如果在打死对手前,对手的怪物能站住并输出2次以上就要考虑把它砍死,所以早期的怪一定要解。如果预计下回合对面的场攻能把自己的血打到12以下不至于死就最好了,对高手基本都是一回合的生死差距,让对面进入打你也不好,不打你也不好的两难抉择中。
目前德鲁伊的知识古树、雪人被奥金斧完克。猎人的英雄技能可以被自己的英雄技能抵消。动物园的持盾卫士也怕库卡隆精英卫士/英勇。多打的话这套卡组对猎人和德鲁伊/术士,可以有非常高的胜率,这也是目前最克制猎人的卡组了。
传说后打了3把土豪战士全赢,所有对局基本都是10费前结束战斗,非常效率。唯一比较怕植树德和 声控图腾的萨满,但是如果带战争古树的话,德鲁伊内战就会比较吃亏,所以传说级很少有德鲁伊带。
这是一套针对目前猎人、科技德、带持盾卫士的动物园术士的战士卡组,很少被对手针对,所以胜率还不错。
任何卡组会打和不会打都是两个概念,对对手和自己卡组的理解,将决定你出牌的顺序和思路,这些细节往往决定了你的胜率。希望大家在打的时候能多思考。