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炉石传说牌法力曲线研究 如何才能不卡手
2016-06-29 23:16:05

  相信各位玩家在阅读竞技场相关文章时经常会接触到法力曲线这个词,平滑的法力曲线能够使你在大多数情况下都不至于卡牌卡手,每一费都能让你有卡牌可用。那么我们应当怎样构筑卡牌才能让这一曲线变得更加完美?一起看看雪法师的分析。

  怎样在大部分情况下不卡手?

  在你拥有4张1费卡牌时:

  先手:有68%的概率拿到(开场的7次抽牌机会全无保留地用)

  后手:有78%的概率拿到(开场的9次机会全无保留地使用)

  如果只带了3张1费卡牌,这个概率就降低到了56%和67%了,略低。

  不想带太多1费的话,2费卡牌带上4张,在2费回合:

  先手:73%

  后手:82%

  所以,1费和2费卡牌总共带超过4张的话,就有很高概率不卡手了。但是,即使你带上7张,先手也只有92%的概率在2费回合不卡手,不是绝对的,该卡还是得卡。

  4、5费以及更高费的牌的话,到手的概率并不会随着抽牌数增多就急剧提升,想抽到,还是带个4、5张比较保险。

  (不过我有点怀疑这一点,常先手来个伊瑟拉,退掉又来个88大树……也许是坏事记忆比较深刻。)

  COMBO的组建

  卡牌连击很酷,但是不稳。下面来看有多不稳。

  先举个极端的例子:10费回合,狼人×1 怒火中烧×2 狂暴×2 冲锋×1。

  在10费回合你能拿到全部这些牌的概率是3.37%。

  要拥有超过50%概率的话,至少要在牌库还剩下7~8张牌时才行。

  那么,少一点,两三张牌的combo如何?

  假设所需要的牌都各带上两张。

  在无抽牌先手10费回合,

  两张想要的牌都抽到的概率是62%左右;

  三张牌的概率是48%左右。

  额外抽个4张的话,双牌combo能达到80%,三牌也有71%,我觉得还是很理想了。当然这个回合数太多了。

  (猎人的秃鹫放狗,在7费回合无抽牌有46%的概率到手,再一放狗或者毒蛇陷阱 秃鹫,就等效于回合数增多了)

  (奇迹贼也是同样的道理,所以奇迹贼并不“奇迹”,猛抽牌后双牌combo的到手概率早已是80%以上了,何况它期待的并不是一两张特定的牌,简直无情)

  结论是,要使用combo的话,抽牌多、combo短小,以及非固定的两张牌搭配都是比较好的。比如说冰枪术很多人是觉得因为要配合怕无法同时拿到,但其实同时配合水元素和寒冰箭、冰锥,它可用的概率很高,真正不实用的原因是你未必想用它去打被冻住的东西,不灵活——但它多便宜啊,你去和月火术比比?德鲁伊在哭泣!

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