《行尸走肉:复仇之戮》是由国内钛金骑士制作的一款第一人称生存射击游戏,与同名的美剧一样游戏主打丧失题材,除了游戏名字与火热的同名美剧相似外,游戏的其他部分从策划到音乐音效都由国内团队一手打造。作为一款纯国产打造的丧失题材游戏,《行尸走肉:复仇之戮》在游戏画面、游戏内容、音乐音效等方面确实做到了不错的表现,虽然在逃不了第一人称射击手感上体验略差的通病,不过已经不错。
在故事背景的设定方面,与美剧有点关系,但是又有差别,大致讲述的是在某特种部队供职的肖恩为人正直、不愿做杀戮的机器。有一天突然爆发的病毒危机笼罩了他家庭所在的城市。肖恩未能从病毒的手中拯救妻子和女儿,为了调查灾难的起因,肖恩踏上了复仇之路。随着杀戮的进行,真相慢慢浮出水面,危险正在逼近,肖恩也渐渐陷入崩溃的边缘……
游戏的画面由钛金骑士自主研发的Ti-Engine引擎制作,虽然我们无法评价这个Ti-Engine到底如何,但是玩家能直观的感受到游戏画面确实有一定的制作水准,另外在音效方面则由国内知名的游戏音乐制作人罗晓音&晓音工作室作曲配乐操刀,游戏加入真实多样的枪械类型,并创新一些诸如怒气爆发“子弹时间”式的特色系统。可以说在制作团队实力和游戏内容创新上制作商确实是下了一定功夫,但是搞不明白的是,这样一款纯国产的丧失游戏,为什么偏偏在游戏名称上要去追逐热门美剧,不免落得一副名不正言不顺的尴尬。
虽然在游戏操作方面开发商提供了模拟摇杆和触屏滑动两种方式,并且加入了自动索敌、自动开火等设置,但是在实际的操作过程中移动和转向仍然感觉有点别扭,移动转向与射击晃动太大,给玩家一种非常飘的感觉。通过在iphone和ipad上的试玩体验对比,发些在ipad上的控制体验比iPhone上略好,但是仍然纯在此问题,这种晃动太明显的问题导致的问题就是时间长了会有明显的不适感。
目前游戏提供了三个模式,分别是故事模式、生存模式与挑战模式,第一章的故事模式共开放了8个关卡,另外的生存模式与挑战模式也分别提供了若干个关卡供玩家们进行体验,与故事模式一样,在生存模式与挑战模式中,后续的关卡需要玩家达到相应等级才可解锁开启,当然玩家也可以直接付费购买解锁。
作为一款FPS生存射击类游戏,除了良好的画面、人性的操作感上需要做足功夫外,在游戏的内容上也是制作者需要关注的重点,《行尸走肉:复仇之戮》在这一点上做的还算令人满意,在关键的枪械种类方面,游戏提供了丰富的武器种类,另外玩家还可以在商店对各类枪械进行各项强化,例如弹夹扩容、握把改良等等。在僵尸的种类方面也教序章增添不少。
最后不可避免要说说游戏的内购方面,该作在商店系统方面做得还是比较温和,玩家的主要支出枪械强化方面,至于消耗方面则完全可以由玩家在游戏中的金币来源弥补,整体来说商店系统还没有达到不付费就无法深入体验游戏的地步。
文章来源:当乐网 (编辑:阿雨)