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战斗环节还需简化:《史诗竞技场》体验
2016-06-30 00:28:06

  《史诗竞技场》(Epic Arena)是由 Shadow master s 带来的一款将卡牌与 3D SLG 相结合的新作,而这也是 Shadow master s 在 iOS 平台上发布的首部作品,玩家在游戏中将会扮演一名帝国指挥官,利用最少的步数来将对方的队伍击垮,而游戏的亮点在于不可预测的卡牌获得以及千变万化的战斗风格,你将要与来自世界各地的线上玩家展开激烈角逐。

  估计会有许多朋友一听到卡牌就开始想起日系的一些无节操作品,事实上这是一款比较正统,又带点奇葩设定的欧美卡牌作品,玩法上有自己的一番特色,将某些卡牌投入战场之后会生成一个 3D 实体化士兵与对方兵戎相见,从这点来讲是比日系卡牌战斗更有可看性的。

  处女作向来不会在画面上马虎,本作亦是如此。欧美奇幻风格凸显,颜色鲜亮线条硬朗,不过要将其评为“史诗”级别的话,本人觉得还是存在一定距离。为了更好地将玩家带入游戏当中,本作配备了相当详实细致的玩法细则教程,即便英文苦手的同学也能够很快掌握。

其实令小编不解的是,游戏只提供了“线上联机”和“挑战”两种模式,而在参与线上模式之前还必须创建一个帐号(无需挂VPN),或者直接使用 Facebook 帐号也可以,创建账号时还有一点需要注意,游戏不支持以数字开头的邮箱(比如QQ),奇葩繁琐让人泪目,如果你实在受不了这么一个步骤,要么选择离开游戏,要么参与挑战模式吧……

  玩法其实和前段时间 Rubicon 发布的《战斗怪兽》(Combat Monsters)差不多,玩家手上持有的卡牌分为装备、魔法技能和士兵三种,士兵只能投放在己方底端的两个出生点上。魔法卡片的使用也非常简单,点选之后再点击对应敌人即可施放,类型上有陨石、闪电、冰冻等等,伤害力和范围也有所不同。至于武器和装备类卡片,只要将其套用在士兵身上就能增强其攻击、防御等属性,就操作来讲没有任何难度。

  在与线上玩家的对战中,每方每回合只允许行动 5 步,如果走错的话可以点击右上方的圆形图标返回上一步或几步,当行动值全部用完之后,点击右下角的勾勾提交上述 5 步行动数据,接下来就轮到对方行动和提交,以此反复类推展开游戏。其实如此奇葩和麻烦的“回合”提交机制不仅拖累了整个游戏进程,而且在玩家与玩家之间似乎隔上了一道无形的墙,所谓的互动性有失流畅和爽快。

就玩法本身而言,还是很考验玩家头脑的,弓兵、剑士、僧侣、火龙、法师等职业的搭配使用,以及场地上 BUFF 点位的利用都会对战局构成影响。如果后方的龙蛋被对方销毁那么游戏就会宣告结束,一场下来如果双方战斗意识相当的话,花上 30 分钟也不算多,当然万恶的回合提交机制在时间的耗费上也确实做了不少贡献。

  至于“挑战”模式就更加奇葩了,尽管玩家是与电脑对战,但其目的是为了考验你是否能在 5 步之内将全部敌人击倒,而对方不会作任何反击,整个过程给我的感觉就是一个人闷闷的玩,闷闷的结束,相当没有存在感。综合来说游戏不管是画面还是卡牌实体化 SLG 都是比较受欢迎的,不过参杂的一些令人匪夷所思的麻烦机制,让人始终不能将注意力完完全全地投入到战斗思考和享受游戏当中,如果想尝试此类作品,那么我还是推荐 Rubicon 家的《战斗怪兽》。

  文章来源:威锋网

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