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梦境里我是主角:游戏《傀儡战争》评测
2016-06-30 00:30:13

  《傀儡战争》(Clash of Puppets)是由知名游戏商 Crescent Moon Games(新月)发行的一款 3D 动作闯关游戏,不过该作从设计到开发都由 Drakkar Dev 团队全权负责,该公司此前还推出过《Zen Training》和《Monkey Boxing》两款休闲作品,质量方面中规中矩,而这款刚刚发布的《傀儡战争》不用多说,明显带有“雪耻”之意。

  一个人、一辆车、一档汽车电影、一趟冒险旅程构成了这样一部可爱又有点刺激的作品,玩家这回将会进入到大叔的梦境之中体验一趟惊险的旅程。带入方式看似比较传统,但的确是最柔和最易让人接受的,逻辑上也没有什么值得挑剔和批判的地方,那好,此时此刻就让我们拿起武器降服一只只妖魔鬼怪吧。

  游戏提供了“故事”和“生存”两种模式以及三种难度级别,其玩法目的不必过多介绍想必大家也知道个大概了。在故事模式中,玩家将会经历三大世界共 30 个关卡,数量上似乎让人觉得“意犹未尽”,可是每一关的流程相当可观,加上后期的难度提升以及越来越多的解谜和冒险元素,说它是一款杀时间利器也丝毫不夸张。

  既然是梦境,那么我想为何一开始就来到一座阴森古堡也不需太多交代了。游戏采用的是第三人称视角,根据场景地形的变化,视线角度会随之适度改变。操作上其实与一些横版 ACT 差不多,在左半屏划动可以控制人物移动,而在右下方配置了两个按键,至上而下分别是近身武器的使用以及跳跃,如果在屏幕的右半部分点击或按住不放还可以使用射击类武器,就按键布局和操作设计来讲没有什么奇葩狗血的地方。

  在每一道关卡中,玩家都会经历解谜、收集和战斗三大要素。这里的解谜主要指的只是大门开关零件(齿轮)的获取,它们通常被放置在一些隐蔽位置,由此衍生出一系列的机关解锁玩法,比如你需要推动箱子将地面上的按钮压住,让附近的鼓风机转动起来以便能够将人物送到更高的地方;又或者是使用箱子作为垫脚石,让主角可以翻越高墙等等,相比正统的解谜潜入游戏来说,本作只能算是一个轻度级别,不会过份榨取玩家的脑汁。

动作要素的表现中肯的说还是令人不太满意,由于人物是圆鼓鼓的 Q 版印象,因此一招一式就无法做到大方舒展,特别近距离战斗是最没有观赏性的。但要说射击武器的战斗效果,手枪、电枪、火箭筒等彪悍家伙都有不错的表现,糙是糙了点,但胜在够磅礴。其实战斗环节中最有趣的就是陷阱的放置了,钳子、圆锯等一系列陷阱不仅会延缓敌人进攻的步伐,伤害也相当可观,重要的是引导敌人落入陷阱的过程颇有趣味。

  有一点要注意的是,不管近战、陷阱还是远程武器,都会向高级的方向不断发展,玩家是无法切换和逆向选择的。另外每一个场景可以收集的物品大致就三种,真汉纸金币、血药和弹药补充,除了可以击碎箱子获得外,每次进入敌人据点之前,游戏还提供了一个“大礼包”给你来个大补。

  “生存”模式其实就是将玩家投放于某个单一场景中,利用灵活的操作让人物活的越久越好,玩法上没有什么研究价值。此外这款售价为 18 元的作品没有任何内购,但试玩一遍下来感觉这样的定价只能说与流程长度相匹配,至于游戏性明显是不值这个价的。

  总的来说《傀儡战争》算是一款中规中矩的 3D 冒险作品,梦境游历的题材故事如今已算不上新鲜,玩法简单但没有令人眼前一亮的新元素或是更有趣的玩法组合,不过相比之前的《Zen Training》和《Monkey Boxing》,素质确实有了一些提高,用来休闲打发时间还是不错的。

  文章来源:威锋网

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