《双截龙》(Double Dragon) 是 1987 年上市的一款颇受欢迎的街机动作游戏,往后还接连发布了第二和第三部,双截龙系列无可争议地享有协同作战横版格斗游戏鼻祖之美誉!如今开发商 DotEmu 还将这经典的《双截龙三部曲》(Double Dragon Trilogy)搬上了移动平台,包含《双截龙》 (Double Dragon)、《双截龙 2:复仇》 (Double Dragon 2: The Revenge) 和《双截龙 3:罗塞塔石碑》 (Double Dragon 3: The Rosetta Stone),那么这个经典的街机动作系列在移动端上的表现又如何呢,不妨跟我来一探究竟吧。
既然有“龙”的存在,那么就少不了中文支持了,配合重新设计的标题以及融入了现代元素的经典配乐,不禁让人跃跃欲试,好想再和昔日的小伙伴们一同叱咤街头有木有。在开始游戏之前,玩家可以先进行按键布局上的调整,不得不说默认的布局方案真的很影响发挥。除了位置上的调整,游戏还允许玩家改变按键的透明度,对于一款街机格斗作品来说,算是有些“专业精神”啦。
接下来你可以选择三部中的一部来进行玩耍,但不管你选择的是哪一部,游戏都提供了“单人”和“多人”两大模式,而单人模式下又再细分为“街机”和“剧情”模式,之间的区别在于剧情模式可以选择已经打通的场景接着开始,街机的话比较适合高手,两条血能打多久是多久。
为了照顾各种水平的玩家,游戏内置了三个难度等级,像小编这种荒废武功多年的拳渣毫无悬念地选择了轻松级别。开打之后,这里默认 4:3 显示,你可以自行调整为“窗口”和“全屏”模式,但经测试还是 4:3 看着舒服,小是小了点,但胜在人物比例协调。操作方法比较简单,左手控制摇杆来使人物移动,右手可以让人物出拳、出脚、跳跃,当然也可以方向键 跳跃 拳/脚来使出飞踢,至于那个经典的旋风腿也很好出招,单点跳跃加个脚就 OK.
第一部开篇情节为格斗好手 Billy 和他的哥哥 Jimmy 独闯黑帮的老巢,设法营救被绑架的 Billy 的女朋友 Marian.当我兴冲冲地踏上这条英雄救美之路时,对面来了一位兄弟二话不说三下五除二四拳八脚就把我直接撂倒,我勒个去难道是我打开方式不对?抑或难度级别选择只是一个摆设?到了最后也还是硬着头皮一路冲到了第一关 BOSS 面前,不过此时主角已经奄奄一息,接下来结果已经很明了,手长脚长的 BOSS 直接一耳光就让我打道回府了。
别人是开门红,俺为什么就是开门见红呢,遂决定去试试二代和三代,同样也是轻松级别(手残伤不起)。二代的画面其实和一代并无太大差别,就是人物细节上做了小到基本可以无视的优化。有了一开始的惨痛教训,这回小编放聪明了一些,狂按出拳等待对手自动送上门来,没想到敌人还真是有些智硬哦,光靠这猥琐的打法就消灭了不少社会渣滓,但是面对一些热衷于飞刀、砸油桶、丢手雷的兄弟这招直接秒破有木有……
至于第三部,画面一直是小编心中的痛,但最让人无法接受的是,被搬上了移动平台之后人物的活动不时给人一种“幻灯片”的赶脚,那种卡顿直接就是影响输出的节奏啊,对手的武学造诣感觉更犀利了肿么破,面对摩托党更是没有半点招架之力,最后哥只是轻抚了一下 BOSS 菊花就销魂地挂鸟。
关于多人模式,系统会提示需要蓝牙支持,不过时间有限笔者并没能找来小伙伴测试,但想必两个人共进退总比一个人单刀直入更有杀伤力,或许玩起来会觉得更有快感呢。
从方方面面来看,这款《双截龙三部曲》在画面、剧情上确实有忠实的还原,但不管是哪一部作品操作感都比较蛋疼,不经意地摔死、不适时地攀爬、跳跃时有发生,此外行动指令的执行力度还有待加强(旋风腿各种卡壳),而在这种种不利情况下,敌人的 AI 无疑是变相提高了。18 元买一个三部曲合集看似超值豪华大礼包,但事实上本作还是有些核心向的,如果花 18 元是为了收藏和回忆,笔者觉得并无不妥,但如果是为了体验所谓的街机格斗快感,那还是有些亏的。
文章来源:威锋网