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不是一般的爽快感受:《国王猎手》评测
2016-06-30 00:31:43

  风靡一时的《水果忍者》即便到了现在也依然拥有较高的人气,那种斩切水果制造连击的快感让人久久不能忘却,而一些试图通过模仿来超越《水果忍者》的划屏切物游戏也如同雨后春笋般涌现,但遗憾的是几乎都以失败告终,就在今天,Mountain Sheep 的《国王猎手》在新西兰区率先上架,同样也是一款“切水果”作品,但不管是画面、剧情,还是整体游戏性,都要比《水果忍者》更胜一筹,甚是有取代之趋势。

一场充满奇幻色彩的故事拉开了游戏序幕,一个职业为厨师,实际上是一名恶魔国王制造者的坏淫,一锤子将一座心之小岛砸了个四分五裂,之后他将 11 只邪恶的傀儡国王分别派驻到这些零碎板块上作为统治者,而玩家此行的任务就如同名字所说的那样,做一个无所畏惧的王国猎手将这些入侵者打回老家,当然也别忘了制服罪恶之根源--恶魔国王制造者(Evil Kingmaker)

  这座心之小岛被分为了 12 个板块,每制服一个国王就会浮现另一座分裂的板块,根据场景的不同,色彩主题、士兵种类、国王的外观、攻击力、血量都会有所变化,不过光是色彩的灵活运用就已经给人十足的新鲜感。至于基本玩法,其实和《水果忍者》差别不大,对着出现的物品及时给上一刀即可。

  在目标物的设计上,水果类只占了很小的一部分,当然我想大家对切水果也已经很腻味了。为此开发商针对每一个场景添加了具有地域色彩的士兵和宝藏,比如在沙漠场景中,木乃伊、狮身人面像、法老雕塑等元素的出现相当应景;而在古堡地图中可以看到吸血鬼、蝙蝠、石像鬼,它们都采用了相当 Q 相当圆润的形象设计,相比永远只有水果的《水果忍者》,本作在视觉体验上更有冲击力和可看性。

游戏中出现的怪物根据开发商的描述一共有 200 种之多,虽然小编没办法细数,但实际体验之后感觉也的确是那么回事。而本作的精髓在于玩家面对的不是一些死物,考虑到游戏性的问题,开发商赋予了怪物们宝贵的“生命”,也就是说,每一个世界中的大小怪物并不是露个脸给玩家无脑切切切就完事了,如果不及时消灭它们的话,那就等着吃上一记重拳或是挨上一刀子吧。除了拿刀与你火拼,这些小家伙甚至还会利用环境条件来进行闪避和移动,比如使用绳索降落到你面前来上一板斧等等,玩家的主宰地位显然收到了威胁。

  关于生命的扣减机制比较厚道,要是不小心触碰炸弹,或是受到小怪和 BOSS 的攻击,系统会根据其大小和伤害力对玩家的血量进行扣减,一般都是 1-2 颗红心。如果对方的攻击不足以扣减一颗红心的话,那么这颗残缺的红心接下来会随着时间的推移自动回复,这样既保证了游戏的刺激性,又不会让玩家感觉到太大的生存压力。

  分数的加成本作也有一定特色,除了大家熟知的连击加成外,游戏还加入了基础分数等级提升一说,不断地切割物体或消灭敌人都会积累经验,当画面左方的条形槽蓄满时即可升级,以此往复分数便会快速飚升。至于右边的条形槽,实际上可以理解为一个进度条,消灭特定数量的敌人之后便能够与国王展开决战。

  此外,本作的道具元素不仅丰富,还很具有观赏性,陨石、冰冻、连锁爆炸这些或许大伙已经见过不少,有趣的是这里还有一种固定目标用的飞镖和箭矢道具,触发之后可以看到一个“万箭齐射”的壮观场面,只要是被击中的物体都会被死死钉在某一位置,接下来自然就是任玩家宰割咯。

让人喜闻乐见的是,这款折合人名币 6 元的精品游戏没有任何内购,并且除了基本的闯关玩法之外,你还可以在灯塔处参与游戏并获得对应的战利品。另外本作还包含了110 个挑战任务和 76 个成就,可玩性十足。

  总的来说这款“切水果”游戏确实拥有较高素质,除了画面华丽流畅之外,以剧情为铺垫,以闯关为目的也让玩家觉得更有奔头,不过最重要的是游戏的核心玩法具有一定的互动性,敌人会为了生存与你展开搏斗,就个人来说,有了《国王猎手》感觉就再也不会碰《水果忍者》了。

  文章来源:威锋网

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