《祖奇大冒险》(Zuki's Quest)是由德国柏林独立工作室 TinyTouchTales 开发的新作,这个只有两人的团队利用近半年时间打造了这么一个拥有独特创意的“反重力”闯关冒险,玩家需要通过划屏操作来改变重力,让主角完成探险任务,听起来的确有些不可思议,那么不如让我们快快展开行动,一起来感受这场饶有趣味的冒险旅程吧。
游戏的时间设定虽然没有指出具体的年份,不过从小男孩祖奇的着装来看应该是比较久远的,而热爱航海探险的他无意间发现了一座神秘的小岛,岛上不仅有文明程度更为落后的原始部族,还有一座座埋藏着宝藏的神庙,玩家要做的不是“神庙逃亡”,而是鼓起勇气将里边的宝藏收集精光。
本作共有 3 大场景 72 道关卡,但是如此丰富的内容并代表难度上就十分的“小儿科”,实际上第一章节的挑战性就足以让你捶胸顿足。在场景的设计上,各种富有历史感的石头、图腾和陷阱机关随处可见,剪纸与油彩相结合的画风给人一种朴实无华的感觉。
事实上这款游戏只用一只手就可以玩转,操作方法灰常简单,通过向上下左右四个方向划动可以对重力进行方向性的调整,以便让人物朝着对应位置移动,但至始至终都只能做直线运动,当画面中的三枚金币全部收入囊中之后即可过关,就入门来讲没有设置任何门槛。
入了门之后就得开始从场景结构、步数先后顺序方面开动脑筋了。虽然表面上是利用重力的改变来让人物收集物品,但从根源来说无疑是借鉴了经典益智游戏《推箱子》,走一步想三部的思维模式在这里同样适用,并且后期除了地刺、锯齿等固定陷阱外,场景中还会出现一些“互动”机关和小怪物来给予玩家前所未有的挑战与压力,例如随玩家一同移动的石块,会粉碎的石台等等,别说获得金牌评分,是否能在给定的步数内完成关卡还两说。
在某些关卡中,除了可以收集金币外,还可以获得一种石刻头像,它既不能吃,也没有太大的观赏价值,唯一的用途就是可以用来跳过关卡,每次消耗三个还是赶脚有点小贵呀,而游戏中的内购只是针对关卡的解锁而已,所以手头拮据的童鞋还是老老实实地研究移动路线吧。
总的来说这款由二人团队开发的益智作品在挑战机制上确实让人刮目相看,就玩法和难度而言没有太多值得挑剔的地方。但或许是经费有限,又可能是时间仓促,画面的打磨似乎还少了些火候,色彩有些趋于平淡,如果能够换一种表现手法或许会更受欢迎。
文章来源:威锋网