要说近期那款僵尸射击游戏比较引人注目,我想大家都会异口同声的说《死亡扳机2》,确实,这款游戏无论是在宣传还是制作上都下了不小的功夫,不过除了《死亡扳机2》,N3V Games 旗下的僵尸题材游戏《死亡漩涡》也推出了续作《死亡漩涡2》,本作不仅继承了1代的玩法,重要的是画面得到了加强,在游戏中玩家同样要唤醒屠戮之心,将迎面袭来的僵尸杀个片甲不留。
话说当我看到那个硕大的“Dead on Arrival 2”标题时,顿时有一种寨寨的赶脚,但具体也说不上是哪一款游戏的既视感。本作的画质那是比较有水准的,要是在搭载 Tegra 芯片的设备上运行的话效果更佳,与《死亡扳机2》比起来也不会有所逊色,特别是爆炸、飚血这两大效果的处理上比较到位,而昏暗的场景和诡异的配乐也将恐怖氛围烘托了出来,物件细节也抠的比较用心,如果 10 分是满分的话,本作的画面可以打个 8 分。
一开始玩家需要给点耐心等待游戏数据加载,而接下来就是一个例行公事--玩法教学。不过这里采用了一种语音叙事与图文相结合的形式来给予玩家指导,由于小编的 E 文水平有限,同时还要兼顾消灭场上的僵尸,所以那个说话富有磁性的男性向导到底在表达什么我愣是一个字都没听进去。
本作只允许玩家使用上帝视角来进行游戏,操作设定看似传统,但是却内有乾坤。左下角是控制人物的虚拟摇杆这个不必多说,至于如何射击,那确实有点噱头。在右半屏划动可以调整人物面向,将圈内的准星拖至边缘才能触发射击,相比“指哪打哪”的射击方式,这样的操作也只能说是毁誉参半,好就好在僵尸被击中时的动态反应表露无遗,差就差在准确度难以把握,特别是使用老旧设备把玩的童鞋更显苦手。
这款有些“大作”风范的僵尸作品其实并没有什么深入的玩法,简单的讲就是一个包装精美的“生存模式”,自然也就没有关卡一说。不过场景的广度还是相当令人满意的,在游戏中玩家可以四处随意游荡,而僵尸会一波比一波凶狠,数量也会渐渐多的让你直不起腰,群 P 菊爆什么的再正常不过了。沿途你可以打开各个闸门,进入屠宰场、停车间、加工作坊等小场景,并且在某个位置会提供弹药补给和新武器供给,但遗憾的是,从拉开闸门、到弹药补充、再到新武器获取,你的腰包都必须瘦上一圈,开销从几十到几百金不等,而猎杀一个僵尸大多也就是个位数收入,入不敷出啊有木有。
射击游戏向来也少不了道具和升级系统的植入,这里可以使用的武器谈不上多,不过威力倒是令人欣慰的,从散弹枪、火神机枪,再到高级一点的冰冻枪、火箭筒,都可以大大提高消灭僵尸的效率,但要是你问这些好家伙得卖多少钱,我只能说四个字:依旧伤感。
总体来看,这款俯瞰式射击续作的综合水平确实有所提高,尤其是画面做的相当精致,射杀僵尸时的飚血量足够慷慨,并且当僵尸们簇拥而上时,紧张感也彰显的淋漓尽致。至于游戏失败的地方,在于持续性与金钱的关系太直接太紧密,与其说僵尸可怕,倒不如说贫穷才是最大的敌人。
文章来源:威锋网