游戏《部落守卫战》以原始部落为背景,采用了诙谐幽默型的另类卡通美术风格。四个部落分别崇拜狼、虎、龙、凤,他们彼此争斗,都发誓要用自己部落的强盛来证明自己图腾的神圣与伟大。作为酋长的后裔,你承担起了开疆辟地,繁荣部落的重任。下面是第三章怪物全面分析点评。
雪狼
长年生活在雪山的雪狼,非常强壮,速度快,魔法护甲
基础攻击 速度 生命 特殊能力
20-40 很快 3500 无
点评
雪山版本的狼,无论攻击力和生命都得到非常大的提高,全面超越了巨猿幼崽,而且速度很快,魔抗又比较高,对付他们一定不可掉以轻心,2级步兵在他们面前也不堪一击,建议至少使用3级步兵 大量箭塔与他们抵抗,对付他们建议使用升级了双斧头的狂战士,砍得非常爽快,而且狂战士生命足够多,能够顶住他们的攻击,而升满了爆裂弩箭的弩塔对付他们,一般都能一击必杀。
鹰
鹰平时飞行速度一般,但遇到危险时能加速飞行,加速飞行,无护甲
基础攻击 速度 生命 特殊能力
0-0 一般 3400 飞行、加速
点评
第三章最恶心的怪,没有之一。本身不俗的生命再加上血低于1/3后加速飞行,让许多玩家措不及防,而且大部分均出现在敌人地面力量相当强大的关卡,加上本身具有一定的保护色,容易忽视他们的存在。对付他们我建议是使用大量箭塔攻击,但不建议使用魔法塔,因为魔法塔的减速对他们来说作用并不算太大,另外觉得他们加速技能很麻烦的话,狂战士可以升级撒网技能对付他们,可以说撒网是专门对付他们的
野人酋长
令人恐惧的野人,几乎刀枪不入,必须使用魔法攻击对付它们,血量高,物理护甲非常高
基础攻击 速度 生命 特殊能力
25-75 慢 10000 无
点评
第三章中野人部队里的最强肉盾,物理输出的塔攻击他们几乎没有伤害,即使箭塔穿甲箭发动也不痛不痒,弩塔由于射速太慢穿甲箭难以发动因此对付他们也相当吃力。当然对付他们必须要用魔法塔咯,我的建议是前面使用光明魔法塔尽量削弱他们的生命,后面使用黑暗魔法塔补刀,另外建议对付他们黑暗魔法塔要升满其中一个技能,致命光线能直接秒杀他们,而群体传送则能让速度极慢的他们回到过去,配合魔法塔的减速,能活活郁闷死酋长。
猛犸象
原始的猛犸象,一般还是不要惹它们为好,血量非常高,无护甲,范围攻击
基础攻击 速度 生命 特殊能力
60-180 极慢 20000 范围攻击
点评
第三章血量最多,攻击力最强,走得最慢的怪物(当然不算BOSS啦)。每次出场都会牵动着玩家的神经,因为他们血量实在太厚了,而且范围攻击加上超高攻击力守卫者也顶不住。所幸的是他们移动速度实在太慢了,加上魔法塔的减速简直是蜗牛。对付他们我的建议是用大量1级魔法塔让他们一直呆在敌人大部队的后方,然后先歼灭敌人所有部队,之后用所有的力量去对抗他们,注意弩塔的致命弩箭和黑暗塔的致命光线是伤害他们的最好方法。
北极熊
北极熊拥有厚厚的皮毛,能抵挡那些魔法的侵蚀,高魔法抵抗,范围攻击
基础攻击 速度 生命 特殊能力
45-75 慢 10000 范围攻击
点评
如果说猛犸象是第三章最强肉盾的话,那么北极熊就是第三章最强前锋。生命高不说,还有极强的魔法抗性,只能使用物理防御塔伤害他们,速度没字面上那么慢,高攻击配合范围攻击是步兵的恶梦。对付他们建议使用大量箭塔输出,最好能有2个升满缠绕的森林箭塔 1个升级了致命弩箭的弩塔,步兵的话还0是靠狂战士吧,狂战士高攻击力 快速复活配合两个缠绕森林箭塔能极快清理掉北极熊,还是那句话,步兵必须要有防御塔掩护才能生存得更久
食人族
食人族是生活在雪山的野人一族,以吞食动物为生,持续回复生命,无护甲
基础攻击 速度 生命 特殊能力
20-40 一般 2800 持续回复
点评
第三章的食人族部队基本步兵,生命值极高,而且有持续回复生命的技能,攻击力也不俗,比起野人和精灵部队基本步兵强多了。不过幸好他们一般最多20只一起出现(要是像小喽喽那样海量不敢想象…),对付他们至少要用2级步兵与他们硬抗,并且要配合缠绕等技能保护步兵,对付他们我建议是使用光明塔和森林塔毒箭等持续伤害技能,让他们生命不能得到有效的回复,另外爆裂弩箭对付他们也是相当不错的选择。
精英食人族
标枪食人族擅长打猎,习惯用标枪猎杀猎物,持续回复生命,远程攻击,无护甲
基础攻击 速度 生命 特殊能力
30-50 慢 6000 持续回复、远程射击
点评
相当恶心的食人族部队,大量生命加上持续回复技能让他们非常肉,而且远程攻击力不俗,容易被他们打开缺口,后面雪狼入侵。所幸的是他们一般不超过10只出现,但是不能一下秒杀,一定要让防御塔持续伤害他们,让他们有空余时间回血的话,之前防御塔的输出就白费了,建议使用藤蔓缠绕和魔法塔等延缓他们的脚步。
食人族酋长
食人族酋长精通鼓舞之术,能提升食人族的战斗力,鼓舞食人族,持续回复生命,无护甲
基础攻击 速度 生命 特殊能力
10-30 慢 10000 持续回复,鼓舞食人魔
点评
这货虽然有1W的生命,可是实际上非常容易击杀,因为他们完全没有护甲,但目测有轻微魔抗,攻击力不高,2级步兵都可以挡住。然而这货最恶心的是鼓舞食人魔技能,让食人魔像打了鸡血一样飞奔起来,遇上他最好马上扔两个增援到他旁边,让他们不能给食人魔加BUFF,不然非常麻烦,不过他们一般只会2个2个地出现,击杀他们还是非常容易的。
食人族巫师
食人族的高级巫师,能施放古老的传送魔法将周围的食人族向前传送。群体传送,高魔法抵抗
基础攻击 速度 生命 特殊能力
20-40 一般 7000 群体传送
点评
第三章最后一种食人魔,与其他法师一样拥有高魔法抵抗,恶心的是他们能群体传送食人魔,直接让食人魔跳到你的步兵后面。对付他们建议开启1倍速,一旦他们把食人魔空投在部队后面,马上召集步兵去围堵他们,增援术对他们没多大效果,因为攻击力比较高,两三下就干掉增援的步兵了。还好他们只是2、3只地出现,配合大量箭塔能迅速干掉他们。
精灵重骑
精灵一族的精英,能鼓舞周围的精灵,伤害大幅加强。鼓舞精灵,双重形态,高物理护甲
基础攻击 速度 生命 特殊能力
40-60 快 3000 双重形态、提升攻击
点评
精灵重骑是精灵版的狼骑士,继承了狼骑士高攻快速的优良传统,然而血量很低,而且还是物理护甲的,被魔法塔打几下就跪了。而提升攻击技能,实在也看不出有多大效果,用3级步兵挡住魔法塔Biu两下就好了。
精灵重骑
精灵重骑跳下后步行作战,能鼓舞周围精灵,使它们的攻击被强化且持续回复体力,鼓舞精灵,中物理护甲
基础攻击 速度 生命 特殊能力
40-60 慢 4500 鼓舞精灵
点评
感觉比狼骑士还弱,即使生命值和攻击力高很多,但狼骑士骑乘和步行形态分别是魔抗和物抗,而精灵骑士则全部是物抗,因此只用魔法塔就能干掉他们了,鼓舞精灵实际上也看不到多大效果,因此经常会被无视掉。
精灵穿梭者
精灵穿梭者能够自由的在时空穿梭,能通过自我传送来向前移动,穿梭传送,中魔法抵抗
基础攻击 速度 生命 特殊能力
15-35 一般 3800 穿梭传送
点评
比较麻烦的怪物,生命值比较高,还是魔抗,而其特有技能穿梭传送很容易直接传到你的步兵后面,对付他们要细心观察,跨过步兵的话马上召集人手去围殴他们,另外建议配备大量箭塔帮助防守,对付他们一定要小心,不然很容易发生悲剧的。
懒猿
懒猿在受到大量伤害后会原地躺下,并开始回复体力,受伤后休息,无护甲,血量高!
基础攻击 速度 生命 特殊能力
60-100 慢 10000 修养生息
点评
攻击力很高!血量很多!但是很容易打!因为懒猿们的速度实在是太慢了,而且没有任何护甲,当他们血量低的时候还会坐下来休息,休息的时候还可以被防御塔攻击,因此非常容易干掉他们,而且他们一般在队伍后半段出现的,非常容易被集火消灭掉。
水元素
水元素运用潮汐之力淹没周围的勇灵。范围攻击,中魔法抵抗
基础攻击 速度 生命 特殊能力
60-180 一般 7000 范围攻击
点评
四大元素最强大的一位,攻击力与猛犸一样高还是范围攻击的,高血量 中魔法抵抗,让他们成为非常厉害的先遣部队,步兵根本就挡不住他们的攻击。对付他们最好用大量箭塔伤害他们,建议使用森林塔的缠绕术配合弩塔的爆裂弩箭,能对他们造成大量伤害。
火元素
愤怒的火元素会通过灼烧来狠狠报复敢于阻挡它的勇灵。范围灼烧,高魔法抵抗
基础攻击 速度 生命 特殊能力
30-90 一般 7000 范围灼烧
点评
四大元素排行老二的元素,攻击力很高,而且有范围灼烧光环,让步兵十分吃紧,而且魔抗极高,只能用物理防御塔对付他们。由于经常5、6只一起进攻,因此对付他们必须要用森林箭塔缠绕 弩塔爆裂弩箭,守卫者升级了治疗术后硬抗他们不错,但是建议还是用狂战士的飞斧尽快灭了他们,时间越久灼烧越厉害。
土元素
土元素能通过汲取大地活力来持续回复体力。伤害高,高物理护甲,持续回复体力
基础攻击 速度 生命 特殊能力
40-60 慢 6000 持续回复
点评
四大元素排行老三的元素,主要物理护甲实在非常高,而且还会持续回复,相当厉害的肉盾。对付他们最好前排使用光明魔法塔的持续伤害让他们的持续回复得以遏制,后排使用黑暗魔法塔的强力魔法输出攻击他们,只需要2、3下就能干掉他们了,如果有致命光线的话更好,但是不是必出的。
风元素
常人很难看清风元素的行迹,风元素不能被勇灵阻挡,更会利用飓风伤害勇灵,不可阻挡,范围飓风,中物理护甲
基础攻击 速度 生命 特殊能力
0-0 一般 5500 范围飓风、不可阻挡
文章来源:当乐网