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俄罗斯之父小休闲:《Dwice》抢先评测
2016-06-30 01:03:45

  《Dwice》是俄罗斯方块之父 Alexey Pajitnov 的最新作品,游戏的设计理念沿用了俄罗斯方块的堆叠消除核心,但是又有新的创意,其画面仅仅用了一些艳丽的线条组成,一个个几何图形非常简约,到底有什么特别的玩法?我们一起来看看。

  游戏画面与同类游戏比较相差不多,都属中等,星点亮光的背景很炫,配合各种颜色的几何图案有种霓虹风格。新作依旧走的是小休闲路线,因为画面和说明都非常简约派,可能有同学理解不了这游戏到底要怎么玩,说白了就是一个移动图案连消的休闲游戏,比的是手速、预判和反应。

  游戏开始后,玩家可以通过拖动其中一个图形与同类型的图形进行碰撞,来达到消除效果。同类型的是指在形状上一致,比如蓝色和绿色的三角形可以一起消除。游戏中连击达到 10 次或以上,会在左下方的方格中体现出来。连续高分还将进入奖励模式。如果漏掉任何一个,或是把错误的形状接了起来,游戏就会直接输掉。

  听起来虽然挺简单,但实际上它颇有难度,在消除过程中常常遇到 N 久没有同样形状掉落(就像俄罗斯方块那么捉急情况),另外想拿到高分的连消也不是容易的事,有时候你还要冒险将图案挪动位置,并且故意留着不消,等到画面上布满同样的框框和圈圈时一口气消完才爽快。游戏以关卡为形式,每一关都有新的挑战系统,条件比较苛刻,完成其中一项挑战就算过关,但是只有完成三项挑战才能拿到三星。

  《Dwice》虽然变换了玩法和花样,从它身上依旧不难看出俄罗斯方块的影子,游戏上手简单,想要玩好却很难,而且局限于触摸移动式的操作方法和现代游戏设计理念差异,很难再走上经典的道路,不过当做一款休闲益智游戏玩就挺不错的,喜欢的玩家可以尝试一下。

  文章来源:威锋网

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